Erinnerung
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Erinnerungen von Pokémon geben Ereignisse wider, die das Pokémon mit den jetzigen und dem Originaltrainer erlebt hat.
Mechanik
In den Spielen der 6. Generation sowie auch Pokémon Schwert und Schild existieren Personen, die die Erinnerungen von Pokémon lesen können. Miss Memory befindet sich in Kalos im Pokémon-Center von Fluxia City und in Hoenn in Seegrasulb City. In Galar übernimmt Jack diese Funktion. Er ist in jedem Pokémon-Center anzutreffen. Erinnerungen können nicht von Eiern oder Pokémon in der Kampf-Box gelesen werden.
Beispiele für Erinnerungen sind: die erste Begegnung, Siege gegen wilde Pokémon oder Arenaleiter, Erlernen von Attacken, Entwicklung u. a. Mit weiteren Spielverlauf ändern sich Erinnerungen. Wird das Pokémon getauscht, behält es Erinnerungen mit dem Originaltrainer. Wird es zum Originaltrainer zurückgetauscht, behält es auch Erinnerungen an dem zweiten Trainer. Bekommt eine dritte Person das Pokémon, wird sich das Pokémon nur an den Originaltrainer erinnern, nicht an den vorherigen Trainer. So kann ein Pokémon zwei Sets an Erinnerungen haben, die auswählbar sind. Pokémon aus Events oder transferierte Pokémon aus Spielen vor der 6. Generation haben keine Erinnerungen. An editionsspezifische Ereignisse (z. B. Pokémon Wettbewerbe aus Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir), kann sich außerhalb dieser Spiele nicht erinnert werden.
Datenspeicherung
In den Daten nehmen Erinnerung 10 Bytes ein, wobei 5 auf den jetzigen Trainer und 5 auf den Originaltrainer entfallen. Je ein Byte beschreibt die Art der Erinnerung, ihre Priorität und wie das Pokémon sich dabei gefühlt hat. Mit steigender Priorität der Erinnerung lässt sich die Erinnerung schwerer überschreiben. Die restlichen zwei Bytes speichern eine Variable, wie z. B. den Ort, ein Item oder eine Attacke, abhängig davon, was die Erinnerung als weiteren Datensatz braucht. Sollte diese Variable nicht erkannt werden, wird eine unspezifische Bezeichnung gewählt.