Dummisel/Attacken

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2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Raserei Normal 20 100 % 20
5 Einigler Normal 40
13 Giftblick Normal 75 % 30
18 Groll Geist 100 % 10
26 Verfolgung Unlicht 40 100 % 20
30 Kreideschrei Normal 85 % 40
38 Bodycheck Normal 90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100 % 15
TM03 Fluch ??? 10
TM04 Walzer Gestein 30 90 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50 % 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100 % 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 % 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90 % 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM42 Traumfresser Psycho 100 100 % 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
TM46 Raub Unlicht 40 100 % 10
TM50 Nachtmahr Geist 100 % 15
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Antik-Kraft Gestein 60 100 % 5
Biss Unlicht 60 100 % 25
Geduld Normal variiert 10
Raserei Normal 20 100 % 20
Steinhagel Gestein 75 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
K Flammenwurf Feuer 95 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Dummisel durch Events erlernen:
2. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Furienschlag Normal 15 85 % 20
Hornbohrer Normal K.O. variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
RUSASM
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Raserei Normal 20 100 % 20
4 Einigler Normal 40
11 Gähner Normal 10
14 Giftblick Normal 75 % 30
21 Groll Geist 100 % 10
24 Verfolgung Unlicht 40 100 % 20
31 Kreideschrei Normal 85 % 40
34 Bodycheck Normal 90 85 % 20
41 Notsituation Normal variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
FRBG
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Raserei Normal 20 100 % 20
4 Einigler Normal 40
11 Gähner Normal 10
14 Giftblick Normal 75 % 30
21 Walzer Gestein 30 90 % 20
24 Groll Geist 100 % 10
31 Verfolgung Unlicht 40 100 % 20
34 Kreideschrei Normal 85 % 40
41 Bodycheck Normal 90 85 % 20
44 Dreschflegel Normal variiert 100 % 15
51 Notsituation Normal variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 % 10
TM30 Spukball Geist 80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 % 10
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
TM46 Raub Unlicht 40 100 % 10
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Antik-Kraft Gestein 60 100 % 5
Biss Unlicht 60 100 % 25
Erstauner Geist 30 100 % 15
Fluch ??? 10
Geduld Normal variiert 10
Kopfnuss Normal 70 100 % 15
Steinhagel Gestein 75 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90 % 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100 % 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
FRBGSMXD Donnerwelle Elektro 100 % 20
SM Einigler Normal 40
FRBGSM Konter Kampf variiert 100 % 20
SM Lehmschelle Boden 20 100 % 10
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100 % 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100 % 15
FRBGSM Steinhagel Gestein 75 90 % 10
FRBGSMXD Traumfresser Psycho 100 100 % 15
SM Walzer Gestein 30 90 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
5 Einigler Normal Status  40
9 Gähner Normal Status  10
13 Giftblick Normal Status  75 % 30
17 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
21 Groll Geist Status  100 % 10
25 Verfolgung Unlicht Physisch  40 100 % 20
29 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
33 Ruheort Flug Status  10
37 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
41 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
45 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
49 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
53 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM51 Ruheort Flug Status  10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Liebreiz Normal Status  100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität HGSS Psycho Status  30
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Fluch ??? Status  10
Geduld Normal Physisch  variiert 10
Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
Magiemantel Psycho Status  15
Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
Trumpfkarte Normal Spezial  variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
PTHGSS Groll Geist Status  100 % 10
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
HGSS Leidteiler Normal Status  20
HGSS Magiemantel Psycho Status  15
PTHGSS Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
PTHGSS Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
PTHGSS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
PTHGSS Zuflucht Normal Physisch  130 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SW
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
4 Einigler Normal Status  40
8 Gähner Normal Status  10
12 Giftblick Normal Status  90 % 30
16 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
20 Groll Geist Status  100 % 10
24 Verfolgung Unlicht Physisch  40 100 % 20
28 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
33 Ruheort Flug Status  10
38 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
43 Einrollen Gift Status  20
48 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
53 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
58 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
63 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
S2W2
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
4 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
7 Groll Geist Status  100 % 10
10 Verfolgung Unlicht Physisch  40 100 % 20
13 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
16 Gähner Normal Status  10
19 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
22 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
25 Ruheort Flug Status  10
28 Giftblick Normal Status  90 % 30
31 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
34 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
37 Einrollen Gift Status  20
40 Ausdauer Normal Status  10
43 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
46 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
49 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial  30 100 % 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität Psycho Status  30
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Bürde Geist Spezial  50 100 % 10
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Fluch Geist Status  10
Geduld Normal Physisch  variiert 10
Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
Magiemantel Psycho Status  15
Schlafrede Normal Status  10
Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
Trumpfkarte Normal Spezial  variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
S2W2 Groll Geist Status  100 % 10
S2W2 Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
S2W2 Leidteiler Normal Status  20
S2W2 Magiemantel Psycho Status  15
S2W2 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
S2W2 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
S2W2 Ruheort Flug Status  10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Tarnsteine Gestein Status  20
S2W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
S2W2 Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Dummisel durch Events erlernen:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Magiemantel Psycho Status  15
Tarnsteine Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
4 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
7 Groll Geist Status  100 % 10
10 Verfolgung Unlicht Physisch  40 100 % 20
13 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
16 Gähner Normal Status  10
19 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
22 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
25 Ruheort Flug Status  10
28 Giftblick Normal Status  100 % 30
31 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
34 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
37 Einrollen Gift Status  20
40 Ausdauer Normal Status  10
43 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
46 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
49 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Ruheort Flug Status  10
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial  60 100 % 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100 % 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität Psycho Status  30
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Fluch Geist Status  10
Geduld Normal Physisch  variiert 10
Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
Magiemantel Psycho Status  15
Schlafrede Normal Status  10
Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Trumpfkarte Normal Spezial  variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
ΩRαS Groll Geist Status  100 % 10
ΩRαS Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
ΩRαS Leidteiler Normal Status  20
ΩRαS Magiemantel Psycho Status  15
ΩRαS Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
ΩRαS Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
ΩRαS Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
ΩRαS Tarnsteine Gestein Status  20
ΩRαS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
ΩRαS Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
1 Einigler Normal Status  40
3 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
6 Groll Geist Status  100 % 10
8 Verfolgung Unlicht Physisch  40 100 % 20
11 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
13 Gähner Normal Status  10
16 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
18 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
21 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
23 Ruheort Flug Status  10
26 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
28 Einrollen Gift Status  20
31 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
33 Giftblick Normal Status  100 % 30
36 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
38 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
41 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
43 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
46 Ausdauer Normal Status  10
48 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
USUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
1 Einigler Normal Status  40
3 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
6 Groll Geist Status  100 % 10
8 Verfolgung Unlicht Physisch  40 100 % 20
11 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
13 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
16 Gähner Normal Status  10
18 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
21 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
23 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
26 Ruheort Flug Status  10
28 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
31 Einrollen Gift Status  20
33 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
36 Giftblick Normal Status  100 % 30
38 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
41 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
43 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
46 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
48 Ausdauer Normal Status  10
51 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Ruheort Flug Status  10
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität Psycho Status  30
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Fluch Geist Status  10
Geduld Normal Physisch  variiert 10
Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
Magiemantel Psycho Status  15
Schlafrede Normal Status  10
Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Trumpfkarte Normal Spezial  variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
USUM Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
USUM Groll Geist Status  100 % 10
USUM Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
USUM Leidteiler Normal Status  20
USUM Magiemantel Psycho Status  15
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
USUM Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
USUM Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Tarnsteine Gestein Status  20
USUM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
USUM Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
1 Einigler Normal Status  40
4 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
8 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
12 Schlangenblick Normal Status  100 % 30
16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
20 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
24 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
28 Gähner Normal Status  10
32 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
36 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
40 Ruheort Flug Status  10
44 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
48 Einrollen Gift Status  20
52 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
56 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM77 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM79 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP76 Tarnsteine Gestein Status  20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM51 Ruheort Flug Status  10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität SDLP Psycho Status  30
Antik-Kraft SDLP Gestein Spezial  60 100 % 5
Bürde SDLP Geist Spezial  65 100 % 10
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Fluch Geist Status  10
Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
Magiemantel Psycho Status  15
Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
Schnarcher SDLP Normal Spezial  50 100 % 15
Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Feldimpuls Normal Spezial  50 100 % 10
SWEXSHEX Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
SWEXSHEX Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
SWEXSHEX Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
4 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
8 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
12 Schlangenblick Normal Status  100 % 30
16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
20 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
24 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
28 Gähner Normal Status  10
32 Hyperbohrer Normal Physisch  100 100 % 5
36 Ruheort Flug Status  5
40 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
44 Einrollen Gift Status  20
48 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
52 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM021 Anspringen Käfer Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM026 Giftschweif Gift Physisch  50 100 % 25
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM053 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM106 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM124 Eiskreisel Eis Physisch  80 100 % 15
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM175 Toxin Gift Status  90 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM200 Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
TM222 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Fluch Geist Status  10
Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.