Digitaler Superball

Aus PokéWiki
Digitaler Superball

Spieldaten
Hersteller Bandai
Erscheinungsdatum 2011
Unterstützt Mehrspieler Ja
Unterstützte Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Technische Daten
Display-Typ LCD
Touchscreen Ja
Audioausgabe Ja
Auflösung 32x32 px
Batterien 2 LR44 Knopfzellen

Der Digitale Superball ist die letzte Ausführung einer Serie von Pokéball-Handhelds, zu der auch die Handhelds der Cyber Pokéball-Reihe sowie der Digital Pokéball D&P gehören. Die Spielmechaniken sind dabei an den Vorgänger angelehnt, wurden jedoch teils vereinfacht.

Spielprinzip

Prinzipiell funktioniert der Digitale Superball (wie auch die anderen Pokéball-Handhelds) ähnlich wie die Spiele der Hauptreihe. Zunächst wählt man ein Starter-Pokémon, danach kann man Pokémon fangen, diese trainieren und mit ihnen Kämpfe bestreiten. Anders als seine Vorgänger ist der Digitale Superball allerdings ansonsten an den Anime und nicht an die Videospiele angelehnt. So gibt es kein (einsehbares) Levelsystem mehr und man erkämpft sich keine Arenaorden, um anschließend in einem Turnier zum Champ zu werden, sondern man kämpft gegen verschiedene Gegner, denen sich auch Ash in Staffel 14 des Animes stellen musste. Im Vergleich zu Videospielen der Hauptreihe bestehen aufgrund der Limitationen der Plattform zudem starke Vereinfachungen.

So wird beispielsweise kein Spielcharakter über die Oberwelt bewegt, sondern die Areale werden mithilfe der Tasten oder dem Touchscreen ausgewählt. Außerdem entfallen Items, Pokébälle sind unbegrenzt verfügbar und das Kampfsystem ist deutlich vereinfacht. Eine besondere Spielmechanik der Pokéball-Handhelds ist, dass sie nicht nur von außen wie ein Pokéball gestaltet sind, sondern tatsächlich auch als dieser eingesetzt werden. So muss bei jeder Aktion, die das Werfen eines Pokéballs erfordert (Herausrufen eines Pokémon / Werfen des Pokéballs auf ein wildes Pokémon) der Deckel des Handhelds geschlossen und dieser „geworfen“ (Schütteln reicht aus) werden.

Bedienung

Der Handheld wird über drei Tasten bedient:

  • Die linke Taste („Weiter“) dient dazu, durch verschiedene Optionen in Menüs durchzuschalten bzw. durch die Karte zu navigieren
  • Die mittlere Taste („Bestätigen“) ist die Auswahltaste, um bspw. einen Ort auf der Karte auszuwählen, ein Untermenü zu öffnen oder die aktuelle Auswahl zu bestätigen
  • Die rechte Taste („Zurück“) dient dazu, zurück zum vorherigen Menü zu gelangen

Alternativ zur linken Taste kann auch der Touchscreen genutzt werden.

Spielmodi

Erkundung

Wählt man diesen Modus (Pokéball-Symbol), kann die Region erkundet werden und es können Pokémon gefangen, dem eigenen Team hinzugefügt und trainiert werden. Im Pokémon Center sind zudem die Verwaltung des Pokémon-Teams, die Einlagerung und Freilassung von Pokémon sowie der Tausch von Pokémon mit einem verbundenen weiteren Digitalen Superball möglich. Das Pokémon-Lagerungssystem besitzt allerdings nur eine Kapazität von 6 Pokémon.

Kampfmodi

Um zu den Kampfmodi zu gelangen, wählt man im Hauptmenü das Kampf-Symbol aus.

Herausforderung

In diesem Modus tritt man der Reihe nach gegen verschiedene Gegner aus Staffel 14 des Anime an.

Turnier

Das Turnier besteht aus drei Kämpfen, die in Reihe bestritten werden müssen. Die Gegner der Kämpfe werden dabei je nach Kampf aus einem festgelegten Pool zufällig ausgewählt. Im Unterschied zum Vorgänger sind die Gegner Pokémon ohne Trainer.

Lokaler Mehrspieler-Kampf

Steckt man zwei Digitale Superbälle mit der Steckverbindung an der linken Seite zusammen, kann man in diesem Modus in einem Kampf gegeneinander antreten.

Areale

Die Region des Spiels basiert lose auf der Einall-Region und besteht aus insgesamt 6 Arealen. Jedes der Areale beinhaltet wiederum jeweils 3 verschiedene Gebiete, in denen unterschiedliche Pokémon fangbar sind. Zusätzlich gibt es noch das Pokémon-Center als Startpunkt. In diesem ist u. a. die Verwaltung des Pokémon-Teams möglich.

Im Folgenden werden die Areale mit ihren jeweiligen Gebieten aufgelistet sowie die darin aufzufindenen Pokémon.

Pokémon

Der folgende Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
Nähere Angaben: Vermutlich sind noch nicht alle Aufenthaltsorte der Pokémon erfasst

Derzeit ist der Ort von 39 der 46 im Pokédex verzeichneten Pokémon bekannt. Die Starter und ihre Weiterentwicklungen sind nicht fangbar, sondern können nur durch die Auswahl am Anfang bzw. durch Tausch erhalten werden. Grillmak ist hingegen fangbar, sein Gebiet jedoch noch unbekannt.

Areal 1

Flussufer: Unten - See: Links - Fluss: Oben

Flussufer See Fluss
Nagelotz Dusselgurr Strawickl
Kukmarda Navitaub Folikon
Dusselgurr Strawickl Swaroness
Navitaub Folikon Sesokitz
Swaroness Cerapendra Mamolida
Sesokitz Lithomith
Sesokitz
Areal 2

Plateau: Oben - Bergtal: Mitte - Plateau II: Unten

Plateau Bergtal Plateau II
Dusselgurr Nagelotz Nagelotz
Navitaub Kukmarda Kukmarda
Strawickl Felilou Somniam
Folikon Ganovil Rotomurf
Yorkleff Flampion Stalobor
Terribark Flampivian Ganovil
Zurrokex Zurrokex Voltula
Areal 3

Wald: Oben links - Stadt: Oben rechts - Plateu II: Unten

Wald Stadt Plateau II
Somniam Sodamak Nagelotz
Somnivora Ohrdoch Kukmarda
Rotomurf Lithomith Yorkleff
Stalobor Unratütox Terribark
Cerapendra Zytomega Unratütox
Swaroness Mamolida Picochilla
Voltula Zekrom Mamolida
Milza
Areal 4

Hochebene: Oben links - Meer: Oben rechts - Flachland: Unten links

Hochebene Meer Flachland
Kukmarda Felilou Felilou
Yorkleff Terribark Terribark
Terribark Ganovil Ganovil
Fleknoil Lithomith Flampion
Unratütox Zurrokex Flampivian
Zorua Zytomega Makabaja
Zoroark Reshiram Klikk
Zekrom
Areal 5

Teich: Rechts - Meer: Mitte - Meer II: Oben links

Teich Meer Meer II
Dusselgurr Somniam Somniam
Navitaub Somnivora Somnivora
Makabaja Sesokitz Ohrdoch
Emolga Quabbel Strawickl
Voltula Mamolida Folikon
Milza Picochilla
Areal 6

Seen: Unten rechts - Wald: Unten links - See: Mitte

Seen Wald See
Kukmarda Kukmarda Somniam
Strawickl Felilou Somnivora
Zytomega Vegimak Strawickl
Swaroness Fleknoil Quabbel
Mamolida Cerapendra Voltula
Zekrom Zurrokex Klikk
Zytomega
Emolga
Reshiram
Zekrom

Spielmechaniken

Kämpfen

Wie in den meisten Pokémon-Spielen werden auch hier Kämpfe ausgetragen. Das eigene Pokémon-Team besteht dabei aus bis zu 3 Pokémon. Die Kämpfe funktionieren so, dass jedes Pokémon Angriffe eines Typs oder zwei verschiedener Typen beherrscht. Beim Kampf werden nun nacheinander nach einem bestimmten Muster (abhängig von der Stärke und den verfügbaren Attacken des Pokémon) Attacken abgespielt, was im richtigen Moment mit der mittleren Taste angehalten werden kann, um die eigene Attacke zu bestimmen und die Attacke des Gegners zu beeinflussen. Es ist auch möglich ein 😑-Symbol zu erwischen, was bedeutet, dass der Angriff wirkungslos ist. Anschließend muss zusätzlich noch ein Kreis, welcher sich auf einem Slider zwischen Rechts und Links hin- und herbewegt, möglichst in der Mitte angehalten werden, um einen Volltreffer zu landen.

Die Schnelligkeit des Symbolrads und die Auswählbarkeit der Angriffe hängt von verschiedenen Werten des eigenen und gegnerischen Pokémon ab. Mit einem Legendären Pokémon gegen Basis-Pokémon mit niedrigem Level kann die Attacke beispielsweise schon nach dem ersten Drücken der mittleren Taste ausgewählt werden. Mit Basis-Pokémon gegen Pokémon mit höherer Stärke, vollentwickelte oder Legendäre Pokémon kann das eigene Angriffssymbol hingegen oft erst ausgewählt werden, nachdem das gegnerische Pokémon seinen Angriff bestimmt hat. Bei der Auswahl des gegnerischen Angriffs kann man durch das Drücken der Taste das Rad springen lassen, um den Angriff des Gegners zu beeinflussen.

Die Wechselwirkungen der Typen funktionieren wie in den Hauptspielen der fünften Generation, bis auf die Tatsache, dass es keine Immunitäten gibt.

Fangen von Pokémon

Um ein wildes Pokémon zu fangen, muss die KP-Leiste auf einen bestimmten Wert reduziert werden (ca. 1/5-1/10). Außerdem darf das eigene Team nicht voll sein (drei Pokémon). Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, kann jedes Pokémon beim ersten Versuch gefangen werden. Der wackelnde Pokéball wird in diesem Fall groß dargestellt. Falls der Fangversuch fehlschlägt, ist der wackelnde Pokéball klein, das Pokémon bricht aus und greift an.

Entwicklungen

Entwicklungen von Pokémon sind möglich und im Gegensatz zu den Hauptreihenspielen nicht abbrechbar.

Charaktere

Im Herausforderungs-Modus tauchen nacheinander Bell, Diaz, Benny und Lilia auf, die jeweils ein an den Anime angelehntes Partner-Pokémon besitzen, gegen das man kämpft.

Charakter Partner
Bell
Diaz
Benny
Lilia

Gegner im Turnier-Modus

Im Turniermodus sind nach derzeitigem Kenntnisstand folgende gegnerische Pokémon möglich:

Runde Mögliche Gegner
Runde 1
Runde 2
Runde 3

Pokédex & Attacken

Der Pokédex des Spiels umfasst insgesamt 46 Pokémon. Während im Pokédex-Menü die Nummern nach Einall-Dex verwendet werden, wird im Computer-Menü eine auf das Spiel bezogene Nummerierung genutzt, die auch von der nachfolgenden Liste verwendet wird. Die Attacken der Pokémon stehen von Anfang an fest und können, anders als im Vorgänger, nicht nach und nach erlernt werden. Ebenso gibt es hier auch keine unterschiedlichen Stärkegrade mehr.

Legende
Normal Kampf Flug Gift Boden Gestein Käfer Geist Stahl Feuer Wasser Pflanze Elektro Psycho Eis Drache Unlicht


Nr. Pokémon Attacke 1 Attacke 2
01 Serpifeu
02 Efoserp
03 Floink
04 Ferkokel
05 Ottaro
06 Zwottronin
07 Nagelotz
08 Kukmarda
09 Yorkleff
10 Terribark
11 Felilou
12 Vegimak
13 Grillmak ? ?
14 Sodamak
15 Somniam
16 Somnivora
17 Dusselgurr
18 Navitaub
19 Fleknoil
20 Rotomurf
21 Stalobor
22 Ohrdoch
23 Strawickl
24 Folikon
25 Cerapendra
26 Ganovil
27 Flampion
28 Flampivian
29 Lithomith
30 Zurrokex
31 Makabaja
32 Unratütox
33 Zorua
34 Zoroark
35 Picochilla
36 Zytomega
37 Swaroness
38 Sesokitz
39 Emolga
40 Quabbel
41 Mamolida
42 Voltula
43 Klikk
44 Milza
45 Reshiram
46 Zekrom