Digital Pokéball D&P
Der Digital Pokéball D&P ist die zweite Generation einer Serie von Pokéball-Handhelds, zu der auch die Handhelds der Cyber Pokéball-Reihe sowie der Digitale Superball gehören. Die Spielmechaniken gleichen dabei weitestgehend den Vorgängern.
Spielprinzip
Prinzipiell funktioniert der Digital Pokéball D&P (wie auch die anderen Pokéball-Handhelds) ähnlich wie die Spiele der Hauptreihe. Zunächst wählt man ein Starter-Pokémon, danach kann man Pokémon fangen, diese trainieren, Arenakämpfe bestreiten und zum Champ werden. Die Spielmechaniken der Hauptreihe sind jedoch aufgrund der limitierten Kapazitäten des Geräts an vielen Stellen vereinfacht.
So wird beispielsweise kein Spielcharakter über die Oberwelt bewegt, sondern die Areale werden mithilfe der Tasten oder dem Touchscreen ausgewählt. Außerdem entfallen Items, Pokébälle sind unbegrenzt verfügbar und das Kampfsystem ist deutlich vereinfacht. Eine besondere Spielmechanik der Pokéball-Handhelds ist, dass sie nicht nur von außen wie ein Pokéball gestaltet sind, sondern tatsächlich auch als dieser eingesetzt werden. So muss bei jeder Aktion, die das Werfen eines Pokéballs erfordert (Herausrufen eines Pokémon/Werfen des Pokéballs auf ein wildes Pokémon) der Deckel des Handhelds geschlossen und dieser "geworfen" (Schütteln reicht aus) werden.
Bedienung
Der Handheld wird über drei Tasten bedient:
- Die linke Taste ("Weiter") dient dazu, durch verschiedene Optionen in Menüs durchzuschalten bzw. durch die Karte zu navigieren
- Die mittlere Taste ("Bestätigen") ist die Auswahltaste, um bspw. einen Ort auf der Karte auszuwählen, ein Untermenü zu öffnen oder die aktuelle Auswahl zu bestätigen
- Die rechte Taste ("Zurück") dient dazu, zurück zum vorherigen Menü zu gelangen
Alternativ zur linken Taste kann auch der Touchscreen genutzt werden.
Spielmodi
Erkundung
Wählt man diesen Modus (Pokéball-Symbol), kann die Region erkundet werden und es können Pokémon gefangen, dem eigenen Team hinzugefügt und trainiert werden. Hierbei schaltet man mit der Zeit neue Gebiete und in diesen neue Pokémon frei. Im Pokémon Center sind zudem die Verwaltung des Pokémon-Teams, die Einlagerung und Freilassung von Pokémon sowie der Tausch von Pokémon mit einem verbundenen weiteren Digital Pokéball D&P möglich. Das Pokémon-Lagerungssystem besitzt allerdings nur eine Kapazität von 6 Pokémon.
Kampfmodi
Um zu den Kampfmodi zu gelangen, wählt man im Hauptmenü das Kampf-Symbol aus.
Arena-Herausforderung
In diesem Modus kann man der Reihe nach gegen die Arenaleiter der Sinnoh-Region antreten.
Finalturnier
Das Finalturnier besteht aus drei Kämpfen, die in Reihe bestritten werden müssen. Die Gegner der Kämpfe werden dabei je nach Kampf aus einem festgelegten Pool zufällig ausgewählt. Im ersten Kampf sind die möglichen Gegner Veit und Silvana. Im zweiten Kampf sind die möglichen Gegner Hilda, Marinus, Lamina, Adam und Frida. Im letzten Kampf sind die möglichen Gegner Volkner, Herbaro, Teresa, Ignaz, Lucian und Cynthia.
Lokaler Mehrspieler-Kampf
Steckt man zwei Digital Pokéball D & P mit der Steckverbindung an der linken Seite zusammen, kann man in diesem Modus in einem Kampf gegeneinander antreten.
Areale
Die Region des Spiels basiert auf der Sinnoh-Region und besteht aus 6 Arealen, welche nach und nach freigeschaltet werden. Jedes der Areale beinhaltet wiederum jeweils 4 verschiedene Gebiete, in denen unterschiedliche Pokémon fangbar sind. Zusätzlich gibt es noch das Pokémon-Center als Startpunkt. In diesem ist u. a. die Verwaltung des Pokémon-Teams möglich.
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Karte der gesamten Region
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Areal 1
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Areal 2
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Areal 3
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Areal 4
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Areal 5
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Areal 6
Im Folgenden werden die Areale mit ihren jeweiligen Gebieten aufgelistet sowie die darin aufzufindenen Pokémon. Das Level, ab dem das jeweilige Areal freigeschaltet wird, steht rechts. Die kursiven Gebiete werden ab Lv. 40 freigeschaltet. Wichtig ist, dass ein Pokémon mit dem entsprechenden Level im Team ist, ansonsten verschwinden die Gebiete wieder von der Karte. Ab Level 30 findet man außerdem in jedem bis dahin freigeschalteten Gebiet neue Pokémon, die in der Liste dunkler dargestellt sind, ebenso wie besondere Pokémon in den kursiven Gebieten.
Pokémon
Derzeit ist der Ort von 156 der 180 im Pokédex verzeichneten Pokémon bekannt. Die Entwicklungsstufen der Starter sowie von Kaumalat und Riolu sind nicht fangbar, sondern müssen durch Entwicklung erhalten werden. Ebenso sind ein Großteil der in der vierten Generation hinzugekommenen neuen Entwicklungen nicht auffindbar, die Ausnahme bilden Snibunna, Elevoltek, Magbrant und Frosdedje. Shnurgarst ist fangbar, sein Gebiet ist jedoch noch unbekannt.
Areal 1: Lv. 1
Wald: Mitte - Pfad: Oben rechts - Feld: Unten rechts - See: Oben Mitte
Pokémon | Ort | Level |
---|---|---|
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Wald | 1 |
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Wald | 1 |
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Wald | 2 |
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Wald | 3 |
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Wald | 30 |
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Wald | 30 |
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Pfad | 4 |
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Pfad | 5 |
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Pfad | 32 |
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Pfad | 33 |
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Feld | 4 |
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Feld | 7 |
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Feld | 31 |
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Feld | 31 |
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Feld | 35 |
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See | 55 |
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See | 55 |
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See | 55 |
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See | 60 |
Areal 2: Lv. 6
Pfad: Mitte - Wald: Rechts - Gebirge: Unten rechts - Meer: Oben links
Pokémon | Ort | Level |
---|---|---|
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Pfad | 7 |
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Pfad | 8 |
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Pfad | 9 |
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Pfad | 9 |
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Pfad | 32 |
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Pfad | 33 |
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Pfad | 34 |
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Pfad | 34 |
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Pfad | 35 |
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Wald | 7 |
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Wald | 7 |
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Wald | 9 |
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Wald | 33 |
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Wald | 33 |
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Wald | 34 |
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Wald | 35 |
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Wald | 35 |
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Gebirge | 7 |
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Gebirge | 7 |
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Gebirge | 8 |
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Gebirge | 8 |
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Gebirge | 34 |
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Gebirge | 34 |
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Gebirge | 35 |
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Meer | 57 |
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Meer | 60 |
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Meer | 60 |
Areal 3: Lv. 10
Wald: Oben rechts - Gebirge: Unten rechts - See: Unten links - Wald: Oben Mitte
Pokémon | Ort | Level |
---|---|---|
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Wald | 10 |
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Wald | 10 |
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Wald | 12 |
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Wald | 13 |
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Wald | 36 |
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Wald | 36 |
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Wald | 38 |
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Wald | 38 |
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Gebirge | 11 |
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Gebirge | 11 |
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Gebirge | 11 |
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Gebirge | 12 |
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Gebirge | 14 |
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Gebirge | 36 |
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Gebirge | 37 |
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Gebirge | 37 |
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Gebirge | 38 |
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Gebirge | 38 |
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Gebirge | 38 |
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See | 10 |
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See | 14 |
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See | 37 |
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See | 37 |
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See | 38 |
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Wald | 55 |
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Wald | 60 |
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Wald | 60 |
Areal 4: Lv. 20
Gebirge: Mitte rechts - See: Unten rechts - Meer: Unten links - Höhle: Oben links
Pokémon | Ort | Level |
---|---|---|
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Gebirge | 20 |
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Gebirge | 24 |
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Gebirge | 24 |
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Gebirge | 25 |
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Gebirge | 53 |
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See | 21 |
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See | 23 |
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See | 23 |
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See | 24 |
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See | 24 |
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See | 50 |
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See | 53 |
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See | 53 |
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See | 53 |
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See | 54 |
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Meer | 23 |
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Meer | 24 |
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Meer | 24 |
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Meer | 24 |
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Meer | 25 |
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Meer | 26 |
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Meer | 52 |
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Meer | 53 |
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Meer | 53 |
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Höhle | 55 |
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Höhle | 60 |
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Höhle | 60 |
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Höhle | 60 |
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Höhle | 60 |
Areal 5: Lv. 18
See: Unten Mitte - Meer: Mitte rechts - Strand: Mitte links - Wald: Oben Mitte
Pokémon | Ort | Level |
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See | 20 |
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See | 20 |
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See | 22 |
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See | 23 |
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See | 50 |
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See | 50 |
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See | 52 |
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Meer | 20 |
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Meer | 21 |
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Meer | 22 |
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Meer | 22 |
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Meer | 24 |
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Meer | 51 |
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Meer | 51 |
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Meer | 51 |
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Strand | 20 |
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Strand | 21 |
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Strand | 22 |
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Strand | 22 |
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Strand | 23 |
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Strand | 23 |
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Strand | 24 |
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Strand | 50 |
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Strand | 50 |
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Strand | 50 |
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Strand | 51 |
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Wald | 55 |
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Wald | 55 |
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Wald | 55 |
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Wald | 60 |
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Wald | 60 |
Areal 6: Lv. 15
Strand: Unten rechts - Höhle: Mitte links - Feld: Unten links - Gebirge: Oben Mitte
Pokémon | Ort | Level |
---|---|---|
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Strand | 15 |
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Strand | 15 |
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Strand | 15 |
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Strand | 16 |
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Strand | 16 |
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Strand | 16 |
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Strand | 43 |
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Strand | 44 |
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Strand | 46 |
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Strand | 46 |
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Höhle | 14 |
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Höhle | 15 |
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Höhle | 16 |
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Höhle | 45 |
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Höhle | 46 |
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Höhle | 46 |
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Feld | 15 |
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Feld | 15 |
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Feld | 16 |
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Feld | 44 |
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Feld | 47 |
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Feld | 55 |
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Gebirge | 60 |
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Gebirge | 60 |
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Gebirge | 60 |
Spielmechaniken
Kämpfen
Wie in den meisten Pokémon-Spielen werden auch hier Kämpfe ausgetragen. Das eigene Pokémon-Team besteht dabei aus bis zu 3 Pokémon (Gegner können bis zu 6 Pokémon nutzen). Die Kämpfe funktionieren so, dass jedes Pokémon Angriffe verschiedener Typen beherrscht und diese zudem in unterschiedlichen Stärken (gekennzeichnet durch 1 bis 3 kleine Pfeile unter dem Typensymbol des Angriffs). Beim Kampf werden nun nacheinander nach einem bestimmten Muster (abhängig vom Level und der verfügbaren Attacken des Pokémon) Attacken abgespielt, was im richtigen Moment mit der mittleren Taste angehalten werden kann, um die eigene Attacke zu bestimmen und die Attacke des Gegners zu beeinflussen. Es ist auch möglich ein 😑-Symbol zu erwischen, was bedeutet, dass der Angriff wirkungslos ist. Anschließend muss zusätzlich noch ein Kreis, welcher sich auf einem Slider zwischen Rechts und Links hin- und herbewegt, möglichst in der Mitte angehalten werden, um einen Volltreffer zu landen.
Die Schnelligkeit des Symbolrads und die Auswählbarkeit der Angriffe hängt von verschiedenen Werten des eigenen und gegnerischen Pokémon ab. Mit einem Legendären Pokémon gegen Basis-Pokémon mit niedrigem Level kann die Attacke beispielsweise schon nach dem ersten Drücken der mittleren Taste ausgewählt werden. Mit Basis-Pokémon gegen Pokémon mit höherem Level, vollentwickelte oder Legendäre Pokémon kann das eigene Angriffssymbol hingegen oft erst ausgewählt werden, nachdem das gegnerische Pokémon seinen Angriff bestimmt hat. Bei der Auswahl des gegnerischen Angriffs kann man durch das Drücken der Taste das Rad springen lassen, um den Angriff des Gegners zu beeinflussen.
Die Wechselwirkungen der Typen funktionieren wie in den Hauptspielen der vierten Generation, bis auf die Tatsache, dass es keine Immunitäten gibt.
-
Auswahl der eigenen Attacke
-
Auswahl der gegnerischen Attacke
-
Fokussierung der eigenen Attacke
Fangen von Pokémon
Um ein wildes Pokémon zu fangen, muss die KP-Leiste auf einen bestimmten Wert reduziert werden (ca. 1/5-1/10). Außerdem darf das eigene Team nicht voll sein (drei Pokémon). Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, kann jedes Pokémon beim ersten Versuch gefangen werden. Der wackelnde Pokéball wird in diesem Fall groß dargestellt. Falls der Fangversuch fehlschlägt, ist der wackelnde Pokéball klein, das Pokémon bricht aus und greift an.
Levelsystem
Ein Levelsystem (maximales Level 60) existiert ebenfalls und ermöglicht so den Pokémon stärker zu werden und sich zu entwickeln. Pokémon, die das gegnerische Pokémon mindestens einmal angegriffen haben bzw. angegriffen wurden, erhalten Erfahrungspunkte sowohl beim Fangen von Pokémon als auch nach ihrem KO-Gehen, wenn ein anderes Pokémon im Team den Kampf gewinnt. Die Level zum Erlernen von neuen Angriffen sind bei allen Pokémon einheitlich.
Attacken-Freischaltungen
3. Attacke: Lv. 15
4. Attacke: Lv. 25
5. Attacke: Lv. 35
6. Attacke: Lv. 50
Entwicklungen
Entwicklungen von Pokémon sind nicht abbrechbar und das Level des jeweiligen Pokémon wird nach der Entwicklung auf Level 1 zurückgesetzt.
Charaktere
Im Spiel tauchen die Arenaleiter aus Pokémon Diamant & Perl, sowie die Top Vier und Cynthia auf. Die Pokémon-Teams entsprechen dabei denen in Diamant/Perl.
Arenaleiter:
Name | Pokémon |
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Veit | ![]() ![]() ![]() |
Silvana | ![]() ![]() ![]() |
Hilda | ![]() ![]() ![]() |
Marinus | ![]() ![]() ![]() |
Lamina | ![]() ![]() ![]() |
Adam | ![]() ![]() ![]() |
Frida | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Volkner | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Top Vier und Cynthia:
Name | Pokémon |
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Herbaro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Teresa | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ignaz | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lucian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cynthia | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pokédex & Attacken-Erlernbarkeiten
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Der folgende Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung. Nähere Angaben: Erlernbarkeiten für mehrere Pokémon müssen vervollständigt werden. Ebenso sollten, sobald die Entwicklungslevel geprüft wurden, Attacken, die unmöglich erlernbar sind, wie bei den mittleren Entwicklungen der Starter entsprechend markiert werden. |
Der Pokédex des Spiels umfasst insgesamt 180 Pokémon und richtet sich größtenteils nach dem Sinnoh-Dex. Attacken, die erst auf einem Level, welches höher als das Entwicklungslevel liegt, freigeschaltet werden, können nur durch das Einfangen eines Pokémon über dem Entwicklungslevel erhalten werden.
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Nr. | Pokémon | Attacke 1 | Attacke 2 | Attacke 3 | Attacke 4 | Attacke 5 | Attacke 6 |
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