Gedankengut

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Gedankengut
ja めいそうen Calm Mind
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 10
Zugreihenfolge -2/ 5 / -3
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 18
Als Z-Gedankengut
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM04
DPPTHGSS TM04
SWS2W2 TM04
XYΩRαS TM04
SMUSUM TM04
LGPLGE TM33
SWSH TP49
SDLP TM04
PLA Attacken-Lehrer
KAPU TM129
PLZA TM006
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Gedankengut ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders steigen um je 1 Stufe.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Protzer erhöht die Offensivkraft und Defensivkraft des Anwenders für 4 Runden. In der Krafttechnik dauert die Erhöhung 5 Runden an, in der Tempotechnik nur 3 Runden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Erhöht SPEZ.ANGR. u. SPEZ.VERT. durch Konzentration.*
Verstärkt SP.ANGR. und SP.VERT. durch Konzentration.*
FRBG Erhöht SP. ANG. und SP. VER. durch Konzentration.*
Verstärkt SP. ANG. und SP. VER. durch Konzentration.*
DPPT Erhöht Spez.-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.*
Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.*
HGSS Erhöht Spez.-Angriff und Spez.-Verteidigung durch Konzentration.*
Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.*
SW S2W2 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.*
Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.*
XY ΩRαS Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.*
Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.*
SM USUM Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.*
Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.*
LGPLGE Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
SWSH SDLP Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PLA Erhöht die Offensivkraft und Defensivkraft durch Konzentration.
KAPU Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PLZA Der Anwender sammelt und beruhigt sich und erhöht so für kurze Zeit seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Durch Entwicklung
Meisterung
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung Entw. Meisterung TM
Raichu (Alola-Form) ElektroPsycho
Piepi Fee
Pixi Fee
Pummeluff NormalFee
Knuddeluff NormalFee
Abra Psycho
Kadabra Psycho 50 53
Simsala Psycho 50 53
Flegmon WasserPsycho
Flegmon (Galar-Form) Psycho
Lahmus WasserPsycho
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho
Pantimos PsychoFee
Pantimos (Galar-Form) EisPsycho
Evoli Normal
Aquana Wasser
Blitza Elektro
Flamara Feuer
Mewtu Psycho
Pii Fee
Fluffeluff NormalFee
Psiana Psycho
Nachtara Unlicht
Laschoking WasserPsycho
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho
Trasla PsychoFee 35 38
Kirlia PsychoFee 35 38
Guardevoir PsychoFee 35 38
Zobiris UnlichtGeist
Meditie KampfPsycho 23 26
Meditalis KampfPsycho 23 26
Spoink Psycho
Groink Psycho
Milotic Wasser
Shuppet Geist
Banette Geist
Palimpalim Psycho
Absol Unlicht
Latias DrachePsycho
Latios DrachePsycho
Kyogre Wasser 18 21
Klingplim Psycho
Pantimimi PsychoFee
Lucario KampfStahl
Folipurba Pflanze
Glaziola Eis
Galagladi PsychoKampf 10
Darkrai Unlicht
Somniam Psycho 32 35
Somnivora Psycho 32 35
Ohrdoch Normal
Makabaja Geist
Makabaja (Galar-Form) BodenGeist
Echnatoll Geist
Lichtel GeistFeuer
Laternecto GeistFeuer
Skelabra GeistFeuer
Kobalium StahlKampf
Terrakium GesteinKampf
Viridium PflanzeKampf
Keldeo (Standardform) WasserKampf
Keldeo (Resolutform) WasserKampf
Meloetta (Gesangsform) NormalPsycho
Fynx Feuer
Rutena Feuer
Fennexis FeuerPsycho
Flabébé (Rotblütler) Fee
Flabébé (Gelbblütler) Fee
Flabébé (Orangeblütler) Fee
Flabébé (Blaublütler) Fee
Flabébé (Weißblütler) Fee
Floette (Rotblütler) Fee
Floette (Gelbblütler) Fee
Floette (Orangeblütler) Fee
Floette (Blaublütler) Fee
Floette (Weißblütler) Fee
Floette (Ewigblütler) Fee
Florges (Rotblütler) Fee
Florges (Gelbblütler) Fee
Florges (Orangeblütler) Fee
Florges (Blaublütler) Fee
Florges (Weißblütler) Fee
Psiau Psycho
Psiaugon (männlich) Psycho
Psiaugon (weiblich) Psycho
Parfi Fee 33 36
Parfinesse Fee 33 36
Flauschling Fee
Sabbaione Fee
Iscalar UnlichtPsycho
Calamanero UnlichtPsycho
Amarino GesteinEis
Amagarga GesteinEis
Feelinara Fee
Rocara GesteinFee
Clavion StahlFee
Trombork GeistPflanze
Xerneas Fee
Diancie GesteinFee
Gebanntes Hoopa PsychoGeist
Entfesseltes Hoopa PsychoUnlicht
Sen-Long NormalDrache
Magearna StahlFee
Marshadow KampfGeist
Zeraora Elektro
Oghnatoll BodenGeist
Servol (männlich) PsychoNormal 42 45
Servol (weiblich) PsychoNormal 42 45
Crimanzo FeuerPsycho 37 40
Nigiragi (Gebogene Form) DracheWasser
Nigiragi (Hängende Form) DracheWasser
Nigiragi (Gestreckte Form) DracheWasser

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe.

PMD1PMD1
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
Reichweite:
19


Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders. 600

Pokémon Masters EX

Gedankengut
Typ: Psycho Genauigkeit:
Kategorie: Status  Reichweite: Anwender
Stärke: AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Gefährten
N & Symvolara, Astrid & Symvolara

Pokémon UNITE

Feelinara

Gedankengut 
Beschreibung Der Anwender konzentriert und beruhigt sich, um sein Bewegungstempo, seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung für kurze Zeit zu erhöhen.
Aufladezeit 10 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Stärkung 
Upgrade Wird der Anwender während der Wirkungsdauer dieser Attacke von einer Attacke eines gegnerischen Pokémon getroffen, wird der erlittene Schaden anulliert und ihm wird ein Schild gewährt.
Level des Upgrades 12
Entwickelt sich aus Kulleraugen 

Darkrai

Gedankengut 
Beschreibung Der Anwender konzentriert sich, um sein Bewegungstempo, seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung für kurze Zeit zu erhöhen.
Aufladezeit 9 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Stärkung 
Entwicklung Ränkeschmied  Finsteraura 
Level der Entwicklung 7
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.*
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Pokémon erhöhen sich um 1.*
PMD2PMD2PMD2 Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.*
Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Pokémon erhöhen sich um 1.*
PMD4 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe







Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Kartenliste

Psycho
Psycho
Calm Mind
Remove 2 damage counters from Meditite (remove 1 if there is only 1).
Farblos
Gedankengut
Entferne 3 Schadensmarken von Kirlia.
Farblos
Gedankengut
Entferne 2 Schadensmarken von Trasla.
Psycho
Gedankengut
Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.
Farblos
Gedankengut
Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.
Farblos
Gedankengut
Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.
Farblos
Gedankengut
Heile 30 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.
Farblos
Gedankengut
Heile 20 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.
Psycho
Gedankengut
Heile 40 Schadenspunkte bei diesem Pokémon.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Gedankengut
Englisch Calm Mind
Japanisch めいそう Meisō
Spanisch Paz Mental
Französisch Plénitude
Italienisch Calmamente
Koreanisch 명상 Myeongsang
Chinesisch 冥想 / 冥想 Míngxiǎng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???