Benutzer:GrollenKette951/Kartentest

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Fähigkeiten, Poké-Bodys,...

Pokémon-Power: Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Besondere Attacken

Pirsifbeere
Wenn Plinfa vergiftet ist, entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand „vergiftet“ von Plinfa.

Kartenregeln, Zusätze

Wenn dieses Baby-Pokémon dein aktives Pokémon ist und dein Gegner einen Angriff ankündigt, wirft dein Gegner eine Münze (noch bevor er alles andere tut). Bei „Zahl“ endet der Zug deines Gegners.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Du kannst bis zu 4 Basis-Pokémonkarten in deinem Deck haben, die „Icognito“ in ihrem Namen haben.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Du kannst nicht mehr als ein GrollenKette951 in deinem Deck haben.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn Pokémon-ex kampfunfähig wird, nimmt dein Gegner 2 Preise.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
ElektroFarblos Blendende Explosion 30
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt verwirrt.
Du kannst diese Karte als Energiekarte von deiner Hand an 1 deiner Pokémon anlegen, an dem mindestens eine Energiekarte angelegt ist. Wenn du diese Karte anlegst, nimm eine am gleichen Pokémon angelegte Energiekarte zurück auf deine Hand. Solange diese Karte angelegt ist, ist sie eine Spezialenergiekarte, zählt als Energie von jedem Typ und spendet zwei Energien. (Sie hat keinen Effekt, außer dass sie Energie spendet.)
Dein Deck darf nicht mehr als 1 Pokémon ☆ enthalten.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Lege diese Karte auf dein Aktives GrollenKette951. GrollenKette951 LV.X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.
Lege diese Karte von deiner Hand auf die Bank, ABER NUR zusammen mit der anderen Hälfte von Palkia & Dialga-LEGENDE.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Sollte dieses Pokémon kampfunfähig gemacht werden, nimmt dein Gegner 2 Preise.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.
Wenn 1 deiner Pokémon zu einem Mega-Entwicklungs-Pokémon wird, ist dein Zug beendet.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.
Ω Offensive
Dieses Pokémon kann während eines Zuges zweimal angreifen. (Falls der erste Angriff das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig macht, kannst du erneut angreifen, nachdem dein Gegner ein neues Aktives Pokémon ausgewählt hat.)
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
GrollenKette951 behält Attacken, Fähigkeiten, Schwäche, Resistenz und Rückzugskosten seiner vorherigen Entwicklung bei.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn dein Pokémon-GX kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.
Du kannst nicht mehr als 1 -Karte mit demselben Namen in deinem Deck haben. Wenn 1 -Karte auf deinen Ablagestapel gelegt würde, lege sie stattdessen ins Nirgendwo.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn dein TAG TEAM kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten auf die Hand.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn dein Pokémon-V kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn dein Pokémon-VMAX kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn dein Pokémon-VSTAR kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.
Du kannst nicht mehr als 1 Strahlendes Pokémon in deinem Deck haben.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn dein Pokémon-ex kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Sonderfälle

Wenn 1 deiner Pokémon zu einem Mega-Entwicklungs-Pokémon wird, ist dein Zug beendet.
FeeFeeFeeFee ギャラクシーボイスGalaxy Voice
Galaxiestimme
10×
途切れるまで「あー♪」と声を出し続け、その秒数×10ダメージ。(声を出している間、相手がその秒数を数える。正確に!)
Sag so lange du kannst A♪, dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede Sekunde zu. (Während du dies machst, zählt dein Gegner die Anzahl Sekunden. Exakt!)
MサチコEX」はポケモンではないが、M進化ポケモンとしてあつかう。
M-Sachiko-EX ist kein Pokémon, wird aber als Mega-Entwicklungs-Pokémon behandelt.
(このカードは、公式大会では使えない。)
(Diese Karte kann nicht auf offiziellen Turnieren benutzt werden.)

Unterstützer

Professor Birk
Du kannst in jedem Zug nur eine Unterstützerkarte spielen. Wenn du diese Karte ausspielst, lege sie neben dein Aktives Pokémon. Lege diese Karte am Ende deines Zuges auf deinen Ablagestapel.
Ziehe so lange Karten von deinem Deck, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
Prof. Kukui
Ziehe 2 Karten. Während dieses Zuges fügen die Attacken deiner Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) nur 1 Unterstützerkarte spielen.
Ben & Svenja
Wähle 1 aus:
Mische deine Handkarten in dein Deck. Ziehe anschließend 5 Karten.
Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) nur 1 Unterstützerkarte spielen.

Items

Tausch
Tausche eines Deiner Pokémon auf der Bank mit Deinem aktiven Pokémon aus.
Tausch
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) beliebig viele Itemkarten spielen.
Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Giga-Bombe
Lege 1 Pokémon-Ausrüstung an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist.
Wenn diese Karte an 1 deiner Pokémon angelegt ist, lege sie am Ende des Zuges deines Gegners auf deinen Ablagestapel.
Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, dein Aktives Pokémon ist und ihm durch eine Attacke deines Gegners 180 oder mehr Schadenspunkte zugefügt werden (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 10 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) beliebig viele Itemkarten spielen.

ASS-KLASSE-Items

Aufwischwirbel
Dein Deck darf nicht mehr als 1 ASS-KLASSE-Karte enthalten.
Nimm 1 deiner Pokémon und alle an es angelegten Karten zurück auf deine Hand.
Du kannst während deines Zuges (vor deinem Angriff) beliebig viele Itemkarten spielen.
Kristallschild
Dein Deck darf nicht mehr als 1 ASS-KLASSE-Karte enthalten.
Lege 1 Pokémon-Ausrüstung an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist.
Wenn diese Karte an Schwarzes Kyurem-EX angelegt ist, verfügt es über 300 Grund-KP.
Du kannst während deines Zuges (vor deinem Angriff) beliebig viele Itemkarten spielen.

Mit Attacken und Fähigkeiten

Aerium Z: Luftschnitt
Lege 1 Pokémon-Ausrüstung an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist.
Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, die Attacke Luftschnitt hat, kann es die GX-Attacke auf dieser Karte einsetzen. (Du benötigst jedoch die für diese Attacke notwendige Energie.)
FarblosFarblosFarblosFarblos Rasender Steilflug GX 180
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Attacken, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) beliebig viele Itemkarten spielen.
Altbernstein
Spiele Altbernstein wie ein Farblos-Basis-Pokémon. (Altbernstein zählt gleichzeitig als Trainerkarte, aber wenn Altbernstein kampfunfähig wird, zählt es als kampfunfähiges Pokémon.) Altbernstein kann nicht von Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen. In deinem Zug (vor deinem Angriff) kannst du Altbernstein auf deinen Ablagestapel legen. (Dies zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)
Gehärteter Bernstein
Solange sich Altbernstein auf deiner Bank befindet, verhindere allen Schaden, der Altbernstein durch Angriffe von Pokémon (deinen oder denen deines Gegners) zugefügt würde.

Sonderfälle

Altomare Cube
WasserPsycho ゆめうつしYume Utsushi
Traumanalyse
自分にのっているダメージカウンターの数と同じ数のダメージカウンターを、相手にのせる。
Für jede Schadensmarke auf deinem aktiven Pokémon, darfst du eine Schadensmarke auf das Verteidigende Pokémon legen.
このカードは、自分の場の「水の都のポケモン」につけて使い、自分の番の終わりにトラッシュする。
このカードに書いてあるワザは、このカードをつけているポケモンの持っているワザとして使うことができる。
Lege diese Karte an 1 deiner Pokémon mit Alto Mare im Namen an. Dieses Pokémon kann den Angriff dieser Karte anstatt seiner eigenen verwenden. Lege am Ende deines Zuges Alto Mare-Würfel auf deinen Ablagestapel.

Stadions

Rockets Versteck
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt.
Jedes Pokémon, das 'Dunkles' in seinem Namen hat (auch die deines Gegners) erhält +20 KP.
Feenbeet
Jedes Pokémon (deine und die deines Gegners), an das Fee-Energie angelegt ist, hat keine Rückzugskosten.
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadionkarte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.
Umgekehrtes Tal
Entscheide dich vor dem Spielen dieser Karte, auf welchen Spieler „↓“ zeigen soll. Schaden, der den Metall-Pokémon des angezeigten Spielers durch einen gegnerischen Angriff zugefügt wird, wird um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Entscheide dich vor dem Spielen dieser Karte, auf welchen Spieler „↓“ zeigen soll. Die Angriffe der Finsternis-Pokémon des angezeigten Spielers fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners 10 weitere Schadenspunkte zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadionkarte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.

Energien

Magma-Energie
Magma-Energie kann nur an ein Pokémon mit „Team Magma“ im Namen angelegt werden. Magma-Energie zählt als Kampf- und Finsternis-Energie, spendet aber zwei Energien auf einmal. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte, wenn sie nicht im Spiel ist.) Lege Magma-Energie am Ende deines Zuges auf deinen Ablagestapel.