Da das Prüfen von Attacken- und Fähigkeiten-Effekten das größte Zeitproblem im Attacken-Projekt darstellt, aber unbedingt notwendig ist, habe ich mich entschlossen noch ausstehende Effekte hier in einzelne Behauptungen und Fragen aufgebrochen zu listen (sehr simple Aspekte werden dabei aber weggelassen; davon sind hauptsächlich Sachen betroffen, die bereits aus der Attacken-Animation ersichtlich sind). Die Ansammlung wird mit der Zeit nach Bedarf aufgefüllt.
Kurze Einweisung
Von smogon können simple Infos übernommen werden (z. B. Attacke A wird von den Fähigkeiten B, C, D und E geblockt). Abgesehen von dieser Ausnahme können Fanseiten im Allgemeinen nicht als Quelle, aber als Inspiration für zu prüfende Effekt-Aspekte, genutzt werden. Das (teilweise) Übernehmen von Effekten, weil diese (z. B. wegen der Spiel-Beschreibung) ähnlich erscheinen, sollte außerdem nicht ohne Gegenprüfung gemacht werden.
Jeder User kann sich sehr gerne hier am Prüfen beteiligen. ESBs markieren geprüftes bitte mit "geprüft", andere Benutzer, z. B. SBs, markieren geprüftes bitte mit "erledigt". Hat man eine Frage geprüft kann man, zusätzlich zum Ändern des Status, den Text der Tabellenzelle durch eine Beschreibung des Effekt-Aspekts ersetzen. Außerdem kann jeder, der will, sehr gerne die Tabellen erweitern oder weitere Attacken und Fähigkeiten hinzufügen.
Für ESBs: Auch als "erledigt" markierte Sachen müssen geprüft und dann auf "geprüft" gestellt werden. Dieser Mehrfach-Aufwand ist es meiner Meinung nach wert, da nicht-ESBs hierbei keines Falls ausgeschlossen werden dürfen.
Vorlage
Für die Tabellenzellen wird Vorlage:Todo in angepasster Form verwendet. Der Aufbau ist dabei wie folgt:
{{Benutzer:DeXter/Effekte|<Status>|<Text>|<colspan>}}
- Der erste Parameter kann die Werte "to do", "geprüft", "erledigt", "teilweise" und "unmöglich" haben und legt die Färbung der Box fest.
- eigtl. wird darauf geachtet die Behauptungen und Fragen der Boxen elementar zu halten, aber sollte dies mal nicht der Fall sein und man kontrolliert einen Teil, kann man das mit dem Status "teilweise" und einer Notiz, was noch geprüft werden muss, gelöst werden.
- Manche möglichen Effekt-Aspekte können (noch) nicht im Spiel vorkommen und sollen den Status "unmöglich" kriegen, um eventuell bei Änderungen später auf sie zurückzukommen oder um festzuhalten, dass die jew. "Idee" nicht prüfbar ist. Ein Beispiel dafür ist ob Rollwende Magnetfalle umgehen kann, da derzeit kein Stahl-Pokémon die Attacke lernen kann.
- Der zweite Parameter beinhaltet den angezeigten Text.
- Der dritte Parameter ist optional (Standartwert: 1) und beinhaltet den colspan-Wert (wie viele Tabellenspalten die Box breit sein soll)
Sollte die Nutzung aus der Erklärung und den Einbindungen in der Seite nicht klar sein oder sonstige Fragen bestehen, kann man mich immer sehr gerne auf Discord und meiner Diskussionsseite erreichen.
to do |
erledigt |
geprüft |
teilweise |
unmöglich
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Attacken
Flächenmacht
Flächenmacht
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Wenn der Anwender von Psychofeld beeinflusst wird (also auch den Boden berührt), wird die Stärke der Attacke zusätzlich zum Boost von Psychofeld um 50 % erhöht
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Trifft alle Gegner, wenn der Anwender von Psychofeld beeinflusst wird (also auch den Boden berührt)
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Eisenwalze
Eisenwalze
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Zerstört bei Einsatz Feldeffekte
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Schlägt fehl, wenn kein Feldeffekt aktiv ist
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Schuppenschuss
Schuppenschuss
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Hat der Anwender Wertelink, trifft Schuppenschuss immer 5 mal
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Treffer können unabhängig voneinander Volltreffer sein.
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Geduld kontert nur den letzten Treffer der Attacke
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Konter kontert nur den letzten Treffer der Attacke
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Jeder Treffer kann Bruchrüstung auslösen
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Wird Fokusgurt von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
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Wird Robustheit von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
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Zerstört ein Treffer einen Delegator, können die nächsten Treffer dem Ziel schaden
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Jeder Treffer kann individuell den Effekt von Fokusband auslösen
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Anmerkung: Die Wahrscheinlichkeiten sollten bei Gelegenheit grob geprüft werden (z. B. 100 mal einsetzen und aufschreiben was wie oft; Problem: das dauert ewig)
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Meteorstrahl
Meteorstrahl
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Anwender kann in der Vorbereitungsrunde nicht ausgewechselt werden
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Trägt der Anwender Energiekraut wird die Vorbereitungsrunde übersprungen
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AP werden auch bei erfolglosem Einsatz abgezogen
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Wird Imitator in der Vorbereitungsrunde von Meteorstrahl eingesetzt, kopiert sie die vor Meteorstrahl eingesetzte Attacke
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Folgendes wird den Einsatz von Meteorstrahl abbrechen:
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Schlaf
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Vereisung
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Zurückschrecken
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Abbruch durch Paralyse
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Schaden durch Verwirrung
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Muschelwaffe
Muschelwaffe
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Muschelwaffe vergiftet das Ziel mit einer Chance von 20%
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Nach welchen Kriterien wird ausgewählt welche Schadensart genommen wird (siehe Bulba, Smogon und bei uns; drei unterschiedliche Erklärungen)
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Unabhängig von der gewählten Schadensart wirken Faktoren wie Items und Fähigkeiten als wäre die Schadensart immer "Spezial". Sprich, unabhängig von der gewählten Schadensklasse trifft folgendes zu:
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Lichtschild nimmt Einfluss
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Wahlbrille nimmt Einfluss
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hier kann noch mehr hin
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Verbrennung nimmt keinen Einfluss
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Reflektor nimmt keinen Einfluss
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Wahlband nimmt keinen Einfluss
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Fellkleid nimmt keinen Einfluss
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hier kann noch mehr hin
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Nebelexplosion
Nebelexplosion
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Steht der Anwender unter Einfluss von Nebelfeld, ist Nebelexplosion um 50 % stärker
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Nimmt ein Pokémon mit Feuchtigkeit am Kampf teil, kann Nebelexplosion nicht eingesetzt werden
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Der Anwender wird besiegt, auch wenn:
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Nebelexplosion daneben geht
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die Ziele Nebelexplosion mit Schild-Attacken abwehren
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Nebelexplosion fehlschlägt, da bereits alle anliegenden Pokémon besiegt wurden
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Beim Anwender funktioniert ein Fokusgurt nicht (bezogen auf den Rückstoßschaden)
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Grasrutsche
Grasrutsche
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Steht der Anwender unter Einfluss von Grasfeld, hat Grasrutsche eine Priorität von +1
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Hochspannung
Hochspannung
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Steht der Anwender unter Einfluss von Elektrofeld, verdoppelt sich der Schaden von Hochspannung (dies ersetzt die übliche Verstärkung um 30% von Elektrofeld)
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Feldimpuls
Feldimpuls
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Steht der Anwender unter Einfluss eines Feldeffekts erhöht sich die Stärke von Feldimpuls auf 100; wirkt nicht auf die Dynamax-Attacke
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Ist Elektrofeld aktiv, hat Feldimpuls den Typ Elektro und kann zu Dyna-Gewitter werden
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Ist Grasfeld aktiv, hat Feldimpuls den Typ Pflanze und kann zu Dyna-Flora werden
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Ist Nebelfeld aktiv, hat Feldimpuls den Typ Fee und kann zu Dyna-Zauber werden
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Ist Psychofeld aktiv, hat Feldimpuls den Typ Psycho und kann zu Dyna-Kinese werden
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Krabbelkracher
Neidflammen
Neidflammen
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Hat ein Ziel in der Runde Statuswerterhöhungen erhalten, erleidet es Verbrennungen
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Werden die Statuswerte mit Invertigo erhöht, erleidet das Ziel keine Verbrennungen
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Frustventil
Frustventil
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Hat der Anwender in der Runde bereits eine Statuswertsenkung erlitten, verdoppelt sich die Stärke von Frustventil
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Poltergeist
Poltergeist
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Wird das Item des Ziels verbraucht?
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Poltergeist schlägt fehl, wenn:
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das Ziel kein Item trägt
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Magieraum aktiv ist
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das Ziel Tollpatsch hat
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Korrosionsgas
Coaching
Rollwende
Rollwende
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Besiegt Rollwende das Ziel, wird das eingewechselte Pokémon EP-technisch so behandelt als wäre es nicht am Besiegen des Gegners beteiligt gewesen
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Verfolgung hat den üblichen Effekt bei Rollwende (Gegner schneller -> normaler Schaden; Gegner langsamer -> erhöhter Schaden)
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In Trainerkämpfen kann der Spieler trotzdem noch das Pokémon wechseln, wenn ein Pokémon des Gegners besiegt wurde (zusätzlich zum Wechseln, das durch Rollwende selbst verursacht wurde
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Ignoriert Auswechselsperre von Verwurzler und entfernt diesen Effekt beim Auswechseln
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Kein Auswechseln, wenn folgendes zutrifft:
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Anwender ist einziges kampffähiges Pokémon des Spielers
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das Ziel wird nicht getroffen
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der Kampf ist nach dem Einsatz beendet
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beim Ziel durch den Einsatz Reißaus oder Rückzug ausgelöst werden
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beim Ziel durch den Einsatz Fluchtknopf oder Rote Karte ausgelöst werden
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Fähigkeit des Ziels verhindert Schaden durch Rollwende
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Ignoriert Auswechselsperre und hebt diesen Effekt beim Auswechseln auf von folgendem:
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Ausweglos
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Magnetfalle
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Wegsperre
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Horrorblick
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Spinnennetz
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Rückentzug
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Dreifach-Axel
Dreifach-Axel
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Die Stärke nimmt pro Einsatz um 20 zu (erster Einsatz: Starke 60, dann Stärke 40, zuletzt Stärke 60)
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Die Angriffe können unabhängig voneinander daneben gehen
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Geht ein Angriff daneben wird die Ausführung abgebrochen
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Hat der Anwender Wertelink trifft Dreifach-Axel immer dreimal
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Zerstört ein Treffer einen Delegator, schaden die nachfolgenden Treffer dem Ziel
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Geduld kontert nur den letzten Treffer
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Konter kontert nur den letzten Treffer
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Wird Fokusgurt oder Robustheit von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
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Jeder Treffer kann individuell folgendes auslösen:
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Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken (WELCHE?)
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Bruchrüstung
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Schaden durch Beulenhelm
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Zurückschrecken (durch King-Stein)
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Zurückschrecken (durch Scharfzahn)
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Fokusband
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Doppelflügel
Doppelflügel
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Können die Treffer unabhängig voneinander Volltreffer sein oder nur alle oder gar keiner? (z. B. ob Treffer 2 ist Volltreffer, Treffer 1 aber nicht)
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Geduld kontert nur den letzten Treffer der Attacke
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Konter kontert nur den letzten Treffer der Attacke
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Jeder Treffer kann Bruchrüstung auslösen
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Wird Fokusgurt von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
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Wird Robustheit von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
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Zerstört ein Treffer einen Delegator, kann der nächste Treffer dem Ziel schaden
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Jeder Treffer kann individuell den Effekt von Fokusband auslösen
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Brandsand
Brandsand
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Ziel erleidet mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine Verbrennung
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Kann das Ziel auftauen
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Kann den Anwender auftauen
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Dschungelheilung
Finstertreffer
Trefferschwall
Trefferschwall
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Trefferschwall trifft keinen Volltreffer, wenn das Ziel unter Einfluss von Beschwörung steht
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Geduld kontert nur den letzten Treffer der Attacke
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Konter kontert nur den letzten Treffer der Attacke
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Jeder Treffer kann Bruchrüstung auslösen
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Wird Fokusgurt von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
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Wird Robustheit von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
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Zerstört ein Treffer einen Delegator, kann der nächste Treffer dem Ziel schaden
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Jeder Treffer kann individuell den Effekt von Fokusband auslösen
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Jeder Treffer kann nach Kontakt wirkende Fähigkeiten auslösen
|
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Fähigkeiten
coming soon