Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/1-D

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Diese Seite bildet eine Übersicht über alle Fähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben 1-D beginnen.

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke erstmals in einem Kampf Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Hin & Stalobor

1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T

1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Lotta (Saison 2022) & Kaocto, MaMo-Troy & Deoxys (Initiativeform)

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Herbaro & Honweisel

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

Abwehr-Angriff↑ T 1

Abwehr-Angriff↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 2

Abwehr-Angriff↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 3

Abwehr-Angriff↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 4

Abwehr-Angriff↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 5

Abwehr-Angriff↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 6

Abwehr-Angriff↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 7

Abwehr-Angriff↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 8

Abwehr-Angriff↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 9

Abwehr-Angriff↑ T 9
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Attackenleiste↑ 1

Abwehr-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro, Felizia & Nasgnet/Voluminas

Abwehr-GA-Countdown↓ 1

Abwehr-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax, Thymelot & Durengard

Abwehr-Heilung 1

Abwehr-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax, Felizia & Nasgnet/Voluminas

Abwehr-Heilung 9

Abwehr-Heilung 9
Stellt etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wieder her, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Angriff-Brand 1

Angriff-Brand 1
Hat eine 20 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 2

Angriff-Brand 2
Hat eine 30 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 3

Angriff-Brand 3
Hat eine 40 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 4

Angriff-Brand 4
Hat eine 50 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 5

Angriff-Brand 5
Hat eine 60 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 6

Angriff-Brand 6
Hat eine 70 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 7

Angriff-Brand 7
Hat eine 80 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 8

Angriff-Brand 8
Hat eine 90 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 9

Angriff-Brand 9
Fügt dem Ziel Verbrennungen zu, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 1

Angriff-Genauigkeit↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 2

Angriff-Genauigkeit↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 3

Angriff-Genauigkeit↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 4

Angriff-Genauigkeit↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 5

Angriff-Genauigkeit↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 6

Angriff-Genauigkeit↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 7

Angriff-Genauigkeit↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 8

Angriff-Genauigkeit↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 9

Angriff-Genauigkeit↑ T 9
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lotta & Victini

Angriff-Verteidigung 2↓ 1

Angriff-Verteidigung 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 2

Angriff-Verteidigung 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 3

Angriff-Verteidigung 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 4

Angriff-Verteidigung 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 5

Angriff-Verteidigung 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 6

Angriff-Verteidigung 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 7

Angriff-Verteidigung 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 8

Angriff-Verteidigung 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 9

Angriff-Verteidigung 2↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Abwehr-Verteidigung↑ 1

Abwehr-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 2

Abwehr-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 3

Abwehr-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 4

Abwehr-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 5

Abwehr-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 6

Abwehr-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 7

Abwehr-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 8

Abwehr-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Angriff-Initiative 2↓ 1

Angriff-Initiative 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 2

Angriff-Initiative 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 3

Angriff-Initiative 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 4

Angriff-Initiative 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 5

Angriff-Initiative 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 6

Angriff-Initiative 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 7

Angriff-Initiative 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 8

Angriff-Initiative 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 9

Angriff-Initiative 2↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon

Andere-K.O.-Angriff↑ 1

Andere-K.O.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia & Maxax, Siegfried (Saison 2021) & Garados

Andere-K.O.-Angriff↑ 2

Andere-K.O.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 3

Andere-K.O.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 4

Andere-K.O.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 5

Andere-K.O.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 6

Andere-K.O.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen

Angriff-Verwirrung 1

Angriff-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 2

Angriff-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Géraldine (Jubiläum) & Boreos
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 3

Angriff-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 4

Angriff-Verwirrung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir
Auf dem Gefährtensteinbrett
Betys & Silembrim
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 5

Angriff-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 6

Angriff-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 7

Angriff-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 8

Angriff-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 1

Angriff-Problemstörung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 2

Angriff-Problemstörung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 3

Angriff-Problemstörung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 4

Angriff-Problemstörung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 5

Angriff-Problemstörung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 6

Angriff-Problemstörung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 7

Angriff-Problemstörung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 8

Angriff-Problemstörung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 9

Angriff-Problemstörung 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, verwirrt und fängt es in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lyra & Celebi

Angriff-Verwirrung 9

Angriff-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.

Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die Anzahl an Angriffen auf mind. 3 erhöht, wenn die Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriffsserienmaximierung

Angriffsserienmaximierung
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die maximale Anzahl an Angriffen durchgeführt, wenn die Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Serena (Neo-Champ) & Quajutsu
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form), Bromley & Tectass

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑

Angriff↑-GA-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rocko & Onix, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Warren (Saison 2020) & Magnayen, Troy & (Mega-)Metagross, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Hala & Krawell, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Bromley (Kostüm) & Masskito, Astor (Kimono) & Caesurio, Sania (Kostüm) & Fruyal, Kahili & Tukanon, MaMo-Giovanni & Nidoking, Cynthia & (Mega-)Knakrack, MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Matisse & Bisofank

Angriff↑-GA-Stärke↑ 1

Angriff↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 2

Angriff↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Her (Kostüm) & Cavalanzas

Angriff↑-GA-Stärke↑ 3

Angriff↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 4

Angriff↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 5

Angriff↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 6

Angriff↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 7

Angriff↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 8

Angriff↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 9

Angriff↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑

Angriff↑-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sania (Kostüm) & Fruyal, MaMo-Connie & Marshadow, LeBelle & Glibunkel, Kevin & (Mega-)Pinsir, Marlon & Digdri, Norman & Letarking, Matisse & Bisofank
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff↑-Stärke↑ 1

Angriff↑-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 2

Angriff↑-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 3

Angriff↑-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 4

Angriff↑-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 5

Angriff↑-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 6

Angriff↑-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 7

Angriff↑-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 8

Angriff↑-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 9

Angriff↑-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↓-Resistenz 1

Angriff↓-Resistenz 1
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 2

Angriff↓-Resistenz 2
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 3

Angriff↓-Resistenz 3
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 4

Angriff↓-Resistenz 4
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 5

Angriff↓-Resistenz 5
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 6

Angriff↓-Resistenz 6
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 7

Angriff↓-Resistenz 7
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 8

Angriff↓-Resistenz 8
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 9

Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Schutz

Angriff↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung des Angriffs.
Als Passivfähigkeit
Ben & Sonnfel, Kevin & Pinsir, Veit & Koknodon/Rameidon, Hala & Krawell
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,57 %
Weichglückskeks 2★ 1,16 %
Weichglückskeks 3★ 12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2020) & Mimigma, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Gladio & Amigento, Gloria & Zacian (König des Schwertes), MaMo-Erika & Folipurba, Bromley (Kostüm) & Masskito, Delion (Saison 2021) & Coronospa, Frida & Rexblisar, Bruno & Machomei, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, Her (Kostüm) & Cavalanzas, Kahili & Tukanon, MaMo-Giovanni & Nidoking, Rosy & Zwottronin, Lilly & Curelei, Silber & Impergator, Chrys & Geowaz (Alola-Form), MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Matisse & Bisofank, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Mica & Rollum/Cerapendra

Angriff↓-Resistenz 9

Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt ist, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
N & Zekrom, MaMo-Samantha & Necrozma (Abendmähne), Kamilla (Blond) & Emolga, MaMo-Troy & Deoxys (Normalform (vor „Versuchen wir das mal!“)), Hauptfigur & Vesprit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, N (Saison 2022) & Zoroark

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Roy & Duraludon

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 1

Antritt-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Connie & (Mega-)Lucario, Kamilla & Zebritz, Heiko & (Mega-)Galagladi, Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, Bianka & Miltank, Kai & (Mega-) Bibor, Matsurika & Granbull, MaMo-Connie & Marshadow, MaMo-Rocko & Despotar, Jördis & (Mega-)Camerupt, Cynthia & (Mega-)Knakrack

Antritt-Angriff↑ 2

Antritt-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Gloria & Zacian (König des Schwertes), MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lyra & Celebi, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Roy & Duraludon

Antritt-Angriff↑ 3

Antritt-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 5

Antritt-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 6

Antritt-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lotta & Victini

Antritt-Angriff↑ T 1

Antritt-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi

Antritt-Angriff↑ T 2

Antritt-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 1

Antritt-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie, Kai & Sichlor, Barry & Plinfa/Pliprin/Impoleon, MaMo-Kamilla & Rotom, Saida & Lauchzelot, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Misty & Aquana

Antritt-Fluchtwert↑ 2

Antritt-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Tali & Raichu (Alola-Form), Kamilla & Zebritz, Eich & Mew, Fran & Amfira, Frida & Frosdedje

Antritt-Fluchtwert↑ 3

Antritt-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 4

Antritt-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 5

Antritt-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 6

Antritt-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↓ T 1

Antritt-Fluchtwert↓ T 1
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme)

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 6 100,0 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon

Antritt-Folge-Schadensschutz

Antritt-Folge-Schadensschutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario

Antritt-Folgetreffer

Antritt-Folgetreffer
Verursacht den Effekt Folgetreffer beim Anwender, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, Bromley (Kostüm) & Masskito

Antritt-Folgevolltreffer

Antritt-Folgevolltreffer
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz, Siegfried & Dragoran, Fran & Amfira, Bromley & Tectass, Gladio & Amigento, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Delion & Glurak, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Roy & Duraludon, Narcisse & Wummer, Hin (Kostüm) & Hydragil, Lucian & Girafarig, Yasu & Snobilikat

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Adrian & Kyogre, MaMo-Misty & Aquana

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Kamilla & Rotom

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie & Matrifol

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 1

Antritt-Genauigkeit↑ 1
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Troy & Deoxys (Normalform (vor „Versuchen wir das mal!“))
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau & (Mega-)Tauboss, Tony & Washakwil, Roy & Duraludon, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, MaMo-Zyrus & Darkrai, Bruno & Machomei, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, N & Symvolara, Ben & Sonnfel, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Achromas & Klikdiklak

Antritt-Genauigkeit↑ 2

Antritt-Genauigkeit↑ 2
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hapu’u & Pampross, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator

Antritt-Genauigkeit↑ 3

Antritt-Genauigkeit↑ 3
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 4

Antritt-Genauigkeit↑ 4
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 5

Antritt-Genauigkeit↑ 5
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 6

Antritt-Genauigkeit↑ 6
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ T 1

Antritt-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Soir & Entei, Roy (Jubiläum) & Libelldra

Antritt-Genauigkeit↑ T 2

Antritt-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 1

Antritt-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Sabrina & (Mega-)Simsala
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Tali & Raichu (Alola-Form), Warren (Saison 2020) & Magnayen, Serena (Saison 2021) & Elfun, Samantha & Schabelle, Mary & Morpeko, Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro, MaMo-Erika & Folipurba, Janina & Iksbat, Ben & Sonnfel

Antritt-Initiative↑ 2

Antritt-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Giovanni (Klassisch) & Snobilikat
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Lilia & Maxax, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido

Antritt-Initiative↑ 3

Antritt-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 4

Antritt-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 5

Antritt-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 6

Antritt-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 1

Antritt-Initiative↑ T 1
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rosy (Saison 2019) & Botogel, Blau & Arkani, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir

Antritt-Initiative↑ T 2

Antritt-Initiative↑ T 2
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir

Antritt-Initiative↑ T 3

Antritt-Initiative↑ T 3
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 4

Antritt-Initiative↑ T 4
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 5

Antritt-Initiative↑ T 5
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 6

Antritt-Initiative↑ T 6
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↓ T 1

Antritt-Initiative↓ T 1
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Viola & Gehweiher/Maskeregen, Artie & Matrifol

Antritt-Initiative↓ T 2

Antritt-Initiative↓ T 2
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Marlon & Digdri

Antritt-Initiative↓ T 3

Antritt-Initiative↓ T 3
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 3.

Antritt-Initiative↓ T 4

Antritt-Initiative↓ T 4
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 4.

Antritt-Problemlos T

Antritt-Problemlos T
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon, Sabrina & (Mega-)Simsala, Wassili & Milotic, Heiko & (Mega-)Galagladi, Artie & Matrifol, Gloria (Saison 2021) & Intelleon, MaMo-Misty & Aquana, Diantha (Kostüm) & Keldeo (Resolutform)

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Amalia & (Mega-)Rayquaza, MaMo-Klarin & Lugia, MaMo-Lyra & Celebi, Roy & Duraludon, Sandro & Frigometri, Silvana & Roserade, MaMo-Zyrus & Darkrai, Flordelis & Yveltal

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Lucius & Dialga

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 1

Antritt-Sp.-Boost T 1
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Brix & (Mega-)Latios

Antritt-Sp.-Boost T 2

Antritt-Sp.-Boost T 2
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 3

Antritt-Sp.-Boost T 3
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 4

Antritt-Sp.-Boost T 4
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 5

Antritt-Sp.-Boost T 5
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 6

Antritt-Sp.-Boost T 6
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 7

Antritt-Sp.-Boost T 7
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 8

Antritt-Sp.-Boost T 8
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 9

Antritt-Sp.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop & Zamazenta (König des Schildes), Nuit & Demeteros

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Kiawe & Knogga (Alola-Form), Raissa & Heiteira

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders bei Kampfantritt um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hin & Stalobor, Sabrina (Saison 2022) & Klingplim, Distmar & Bronzong

Antritt-Verteidigung↑ 1

Antritt-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Galantho & Arktilas, Nuit & Demeteros

Antritt-Verteidigung↑ 2

Antritt-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Hop & Zamazenta (König des Schildes)
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ben & Sonnfel

Antritt-Verteidigung↑ 3

Antritt-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 4

Antritt-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 5

Antritt-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 6

Antritt-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 1

Antritt-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt

Antritt-Verteidigung↑ T 2

Antritt-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Achromas & Klikdiklak

Antritt-Verteidigung↑ T 3

Antritt-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 4

Antritt-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 5

Antritt-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 6

Antritt-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 1

Antritt-Verteidigung↓ T 1
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Silber & Impergator

Antritt-Verteidigung↓ T 2

Antritt-Verteidigung↓ T 2
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer

Antritt-Verteidigung↓ T 3

Antritt-Verteidigung↓ T 3
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 4

Antritt-Verteidigung↓ T 4
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 5

Antritt-Verteidigung↓ T 5
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 6

Antritt-Verteidigung↓ T 6
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ 1

Antritt-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Ignaz & Panferno, Cynthia & (Mega-)Knakrack, Flordelis & Yveltal, MaMo-Delion & Endynalos, Saida & Lauchzelot, Hop & Zamazenta (König des Schildes), N (Jubiläum) & Reshiram, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Nio & Gengar, Kate (Saison 2021) & Kubuin, Zyrus & Palkia, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, Her (Kostüm) & Cavalanzas, Wibke & Pelipper, Matsurika & Granbull, Valerie & Feelinara, MaMo-Rocko & Despotar, Marinus & Bojelin, Jördis & (Mega-)Camerupt, Maike & Wailmer, Hapu’u & Pampross, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Lilia (Saison 2022) & Agoyon, Helen (Hexe) & Alpollo, Lotte & Vipitis, Ben & Sonnfel, MaMo-Warren & Genesect, Matisse & Bisofank, Mica & Rollum/Cerapendra

Antritt-Volltreffer↑ 2

Antritt-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Saida & Lauchzelot

Antritt-Volltreffer↑ 3

Antritt-Volltreffer↑ 3
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ T 1

Antritt-Volltreffer↑ T 1
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Jasmin (Kostüm) & Kaguron
Auf dem Gefährtensteinbrett
Saida (Saison 2022) & Gelatwino, Géraldine (Jubiläum) & Boreos, Charlie & Arkani, Teresa & Hippoterus, Lotta (Saison 2022) & Kaocto, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, Dragan & Brutalanda, Janina & Iksbat, Mel & Lapras, Cheren & Bissbark

Antritt-Volltreffer↑ T 2

Antritt-Volltreffer↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ T 3

Antritt-Volltreffer↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Werte↓-Aufhebung

Antritt-Werte↓-Aufhebung
Setzt gesenkte Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Amalia & Mega-Rayquaza

Antritt-Wert↑ 2

Antritt-Wert↑ 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn er dem Kampf beitritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bell & Somnivora, Mary & Morpeko

Antritt-Wert↑ T 1

Antritt-Wert↑ T 1
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss

Antritt-Wert↑ T 2

Antritt-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 3

Antritt-Wert↑ T 3
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 4

Antritt-Wert↑ T 4
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 5

Antritt-Wert↑ T 5
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 6

Antritt-Wert↑ T 6
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Astors große Herausforderung

Astors große Herausforderung
Wenn der Anwender Metallstoß einsetzt, wird er vorübergehend zum Ziel der Gegner. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat: Setzt die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6.
Als Passivfähigkeit
Astor (Kimono) & Caesurio

Att.-Angriffswerte↑ 1

Att.-Angriffswerte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 2

Att.-Angriffswerte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Astor & Kleoparda

Att.-Angriffswerte↑ 3

Att.-Angriffswerte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 4

Att.-Angriffswerte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 5

Att.-Angriffswerte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn eine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 1

Att.-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 2

Att.-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Amalia & Mega-Rayquaza, Cynthia & Gastrodon
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Troy & Deoxys
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 3

Att.-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 4

Att.-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Samantha & Schabelle, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, MaMo-Samantha & Ultra-Necrozma, Herbaro & Honweisel
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 5

Att.-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 6

Att.-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 7

Att.-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 8

Att.-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 9

Att.-Attackenleiste↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn eine Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ T 1

Att.-Attackenleiste↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 20 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 2

Att.-Attackenleiste↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 30 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 3

Att.-Attackenleiste↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 40 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 4

Att.-Attackenleiste↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 50 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ T 5

Att.-Attackenleiste↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 60 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 6

Att.-Attackenleiste↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 70 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 7

Att.-Attackenleiste↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 80 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 8

Att.-Attackenleiste↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 90 %-Chance, die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 9

Att.-Attackenleiste↑ T 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufgefüllt, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Zyrus & Darkrai

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Delion & Glurak, Lilly (Jubiläum) & Lunala
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Versetzt das Pokémon nach Erfolg einer Attacke in den Zustand Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folgevolltreffer 9

Att.-Folgevolltreffer 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 1

Att.-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Diantha & (Mega-)Guardevoir, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Jubiläum) & Lunala
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 2

Att.-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 3

Att.-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 4

Att.-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 5

Att.-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 6

Att.-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 7

Att.-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 8

Att.-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 9

Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-KP-Regenerierung 9

Att.-KP-Regenerierung 9
Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Problemaufhebung 1

Att.-Problemaufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 2

Att.-Problemaufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 3

Att.-Problemaufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 4

Att.-Problemaufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 5

Att.-Problemaufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 6

Att.-Problemaufhebung 6
Hat eine 70 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 7

Att.-Problemaufhebung 7
Hat eine 80 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 8

Att.-Problemaufhebung 8
Hat eine 90 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 9

Att.-Problemaufhebung 9
Befreit den Anwender von allen Statusproblemen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Problemaufhebung T

Att.-Problemaufhebung T
Befreit nach Erfolg einer Attacke alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Troy & Deoxys (Angriffsform)

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Spezial-Boost 1

Attacke-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 2

Attacke-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Spezial-Boost 3

Attacke-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 4

Attacke-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 5

Attacke-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 6

Attacke-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 7

Attacke-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 8

Attacke-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 9

Attacke-1×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 1

Attacke-1×-Spezial-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 2

Attacke-1×-Spezial-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 3

Attacke-1×-Spezial-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 4

Attacke-1×-Spezial-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 5

Attacke-1×-Spezial-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 6

Attacke-1×-Spezial-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 7

Attacke-1×-Spezial-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 8

Attacke-1×-Spezial-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 9

Attacke-1×-Spezial-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-2×-Phys.-Boost 1

Attacke-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 2

Attacke-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 3

Attacke-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 4

Attacke-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 5

Attacke-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 6

Attacke-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 7

Attacke-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 8

Attacke-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 9

Attacke-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Volltreffer↑ 1

Attacke-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 1

Attacken-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 2

Attacken-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 3

Attacken-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 4

Attacken-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 5

Attacken-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ 1

Attacken-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ 2

Attacken-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ 3

Attacken-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 1

Attacken-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ T 2

Attacken-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 3

Attacken-Angriff↑ T 3
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 4

Attacken-Angriff↑ T 4
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 5

Attacken-Angriff↑ T 5
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 6

Attacken-Angriff↑ T 6
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 1

Attacken-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ 2

Attacken-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ 3

Attacken-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 4

Attacken-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 5

Attacken-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 6

Attacken-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 1

Attacken-Fluchtwert↑ T 1
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ T 2

Attacken-Fluchtwert↑ T 2
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 3

Attacken-Fluchtwert↑ T 3
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 4

Attacken-Fluchtwert↑ T 4
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 5

Attacken-Fluchtwert↑ T 5
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 6

Attacken-Fluchtwert↑ T 6
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fokus

Attacken-Fokus
Nach Erfolg einer Attacke wird der Anwender vorübergehend zum Ziel der Gegner.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Genauigkeit↑ T 1

Attacken-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Genauigkeit↑ T 2

Attacken-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Genauigkeit↑ T 3

Attacken-Genauigkeit↑ T 3
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 1

Attacken-Init.↑ T 1
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Init.↑ T 2

Attacken-Init.↑ T 2
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Init.↑ T 3

Attacken-Init.↑ T 3
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 4

Attacken-Init.↑ T 4
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 5

Attacken-Init.↑ T 5
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 6

Attacken-Init.↑ T 6
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 1

Attacken-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Initiative↑ 2

Attacken-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 3

Attacken-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 4

Attacken-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 5

Attacken-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 6

Attacken-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 1

Attacken-K.O.-Schutz 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 2

Attacken-K.O.-Schutz 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 3

Attacken-K.O.-Schutz 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 4

Attacken-K.O.-Schutz 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-K.O.-Schutz 5

Attacken-K.O.-Schutz 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 6

Attacken-K.O.-Schutz 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 7

Attacken-K.O.-Schutz 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 8

Attacken-K.O.-Schutz 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 9

Attacken-K.O.-Schutz 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-KP-Regenerierung T

Attacken-KP-Regenerierung T
Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↑ 1

Attacken-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↑ 2

Attacken-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↑ 3

Attacken-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 4

Attacken-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 5

Attacken-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 6

Attacken-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1

Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 1

Attacken-Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 2

Attacken-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 3

Attacken-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 4

Attacken-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly & Curelei
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 5

Attacken-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 6

Attacken-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 7

Attacken-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 8

Attacken-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 9

Attacken-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Melanie & (Mega-)Hundemon
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ 1

Attacken-Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ 2

Attacken-Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ 3

Attacken-Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Vergiftung 1

Attacken-Vergiftung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 2

Attacken-Vergiftung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
LeBelle & Glibunkel, Lilia (Saison 2022) & Agoyon
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mica & Rollum/Cerapendra, Turner & Mebrana/Branawarz
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Vergiftung 3

Attacken-Vergiftung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 4

Attacken-Vergiftung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Vergiftung 5

Attacken-Vergiftung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 6

Attacken-Vergiftung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 7

Attacken-Vergiftung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 8

Attacken-Vergiftung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 9

Attacken-Vergiftung 9
Vergiftet das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 1

Attacken-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ 2

Attacken-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ 3

Attacken-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 4

Attacken-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 5

Attacken-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 6

Attacken-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 1

Attacken-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ T 2

Attacken-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ T 3

Attacken-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 4

Attacken-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 5

Attacken-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 6

Attacken-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 1

Attacken-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 2

Attacken-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verwirrung 3

Attacken-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 4

Attacken-Verwirrung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verwirrung 5

Attacken-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 6

Attacken-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 7

Attacken-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 8

Attacken-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 9

Attacken-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Volltr.↑ T 1

Attacken-Volltr.↑ T 1
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Volltr.↑ T 2

Attacken-Volltr.↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Volltr.↑ T 3

Attacken-Volltr.↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Werte↓-Aufhebung 1

Attacken-Werte↓-Aufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic

Attacken-Werte↓-Aufhebung 2

Attacken-Werte↓-Aufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic

Attacken-Werte↓-Aufhebung 3

Attacken-Werte↓-Aufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Werte↓-Aufhebung 4

Attacken-Werte↓-Aufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Werte↓-Aufhebung 5

Attacken-Werte↓-Aufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn die Attacke Erfolg hat..sic

Attacken-Wert↑ T 2

Attacken-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenheilung 1

Attackenheilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenheilung 1

Attackenheilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Attackenheilung 2

Attackenheilung 2
Hat eine 30 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea & Zytomega
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenheilung 2

Attackenheilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Attackenheilung 3

Attackenheilung 3
Hat eine 40 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attackenheilung 3

Attackenheilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Attackenheilung 4

Attackenheilung 4
Hat eine 50 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenheilung 4

Attackenheilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Attackenheilung 5

Attackenheilung 5
Hat eine 60 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attackenheilung 5

Attackenheilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Attackenheilung 6

Attackenheilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Attackenheilung 7

Attackenheilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Attackenheilung 8

Attackenheilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Attackenheilung 9

Attackenheilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenheilung 9

Attackenheilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn

Attackenleiste↑-GA-Stärke↑

Attackenleiste↑-GA-Stärke↑
Je mehr die Attackenleiste aufgefüllt ist, desto mehr wird die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Misty & Aquana, Sania (Kostüm) & Fruyal, Willi & Xatu, Melanie & (Mega-)Hundemon, Matisse & Bisofank

Auflockern-Fluchtwert↓ 1

Auflockern-Fluchtwert↓ 1
Senkt den Fluchtwert des aktuellen Zieles um 1, wenn Auflockern Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Boden-Abwehr

Boden-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Boden angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia (Champ) & Trikephalo, Svenja & Lunastein, Janina & Iksbat, Helen (Hexe) & Alpollo, Ben & Sonnfel

Boden-Charisma

Boden-Charisma
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Boden-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Nuit & Demeteros

Boden-Fokus-Stärke↑ 1

Boden-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 2

Boden-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 3

Boden-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 4

Boden-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 5

Boden-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 6

Boden-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 7

Boden-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 8

Boden-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 9

Boden-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Wechsel

Boden-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an.
Als Passivfähigkeit
Cynthia & Mega-Knakrack

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders gegen einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lotta & Victini

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder auf, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Ziel an Verbrennungen leidet.
Als Passivfähigkeit
Jens (Saison 2021) & Mega-Banette

Brandresistenz 1

Brandresistenz 1
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 2

Brandresistenz 2
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 3

Brandresistenz 3
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 4

Brandresistenz 4
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 5

Brandresistenz 5
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 6

Brandresistenz 6
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 7

Brandresistenz 7
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 8

Brandresistenz 8
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 9

Brandresistenz 9
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandschutz

Brandschutz
Schützt den Anwender vor Verbrennungen.
Als Passivfähigkeit
Melanie & (Mega-)Hundemon, Kattlea & Zytomega, Fran & Amfira, Maike & Wailmer
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,50 %
Knusperglückskeks 2★ 1,00 %
Knusperglückskeks 3★ 10,00 %
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lauro & Ramoth, MaMo-Misty & Aquana, Bruno & Machomei, Kahili & Tukanon, MaMo-Jens & Ho-Oh, MaMo-Krista & Suicune, Kamillo & Makuhita/Hariyama, Marinus & Bojelin, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, Jördis & (Mega-)Camerupt, Nuit & Demeteros, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Rosy (Kostüm) & Shaymin, MaMo-Lotta & Victini, Lucius & Flamara

Das Talent von Giovanni

Das Talent von Giovanni
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Giovanni & Nidoking

Das Wesen von Ash

Das Wesen von Ash
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt. Wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt, wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu

Der Fokus von Warren

Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Warren & Genesect
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Der Fokus von Warren

Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.

Der Fokus von Warren

Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.

Der Kampfgeist von Hoenn

Der Kampfgeist von Hoenn
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Marc & Groudon

Der Kampfgeist von Johto

Der Kampfgeist von Johto
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lyra & Celebi

Der Kampfgeist von Kalos

Der Kampfgeist von Kalos
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu

Der Kampfgeist von Rot

Der Kampfgeist von Rot
Verlängert die Dauer von Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Der Weg von Alola

Der Weg von Alola
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 36 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Lilly (Jubiläum) & Lunala

Der Weg von Einall

Der Weg von Einall
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
N (Jubiläum) & Reshiram

Der Weg von Hoenn

Der Weg von Hoenn
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza

Der Wille von Cynthia

Der Wille von Cynthia
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Der Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario

Die Ambitionen von Matisse

Die Ambitionen von Matisse
Außer unter besonderen Umständen werden ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wiederhergestellt, kurz bevor er erstmals kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Matisse & Bisofank

Die Leidenschaft von Ash

Die Leidenschaft von Ash
Erhöht die Stärke von Donner des Anwenders. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Donner durch den Anwender nötig ist, um 1 Segment. Donner des Anwenders trifft garantiert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu

Die Seele von Galar

Die Seele von Galar
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Delion & Glurak

Die Seele von Johto

Die Seele von Johto
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Krista & Suicune

Die Seele von Kalos

Die Seele von Kalos
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten Kalos haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Serena & Zygarde

Die Seele von Kanto

Die Seele von Kanto
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Die Seele von Sinnoh

Die Seele von Sinnoh
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina, MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario

Die Strategie von Warren

Die Strategie von Warren
Ändert den Typ des Angriffs des Anwenders mit einer Attacke zur Schwäche des Zieles, wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro oder Eis ist und nur für diesen Angriff.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Warren & Genesect

Die Überzeugung von Alola

Die Überzeugung von Alola
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Samantha & Necrozma

Die Überzeugung von Hoenn

Die Überzeugung von Hoenn
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Adrian & Kyogre

Die Überzeugung von Johto

Die Überzeugung von Johto
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Klarin & Lugia

Die Überzeugung von Kalos

Die Überzeugung von Kalos
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Serena (Neo-Champ) & Quajutsu

Die Überzeugung von Kanto

Die Überzeugung von Kanto
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu

Doppel-Werte↓

Doppel-Werte↓
Bei Senkung des Statuswertes des Gegners wird dieser um den doppelten Wert gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Lilia (Champ) & Trikephalo
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Drachen-Abwehr

Drachen-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Drache angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking, Matsurika & Granbull

Drachen-Abwehr T

Drachen-Abwehr T
Verringert den von allen verbündeten Gefährten erlittenen Schaden, wenn sie mit Attacken vom Typ Drache angegriffen werden.
Als Passivfähigkeit
Lilly & Piepi

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 1

Drachen-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 5

Drachen-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 6

Drachen-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 7

Drachen-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 8

Drachen-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 9

Drachen-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Wechsel

Drachen-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an.
Als Passivfähigkeit
Siegfried & Dragoran