Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/1-D

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Diese Seite bildet eine Übersicht über alle Fähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben 1-D beginnen.

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Hin & Stalobor

1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T

1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Lotta (Saison 2022) & Kaocto, MaMo-Troy & Deoxys (Initiativeform), Troy & Wielie, Rika & Flamara, Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione
Auf dem Gefährtensteinbrett
Athena & Arbok
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Herbaro & Honweisel, Jasmin & Magnetilo

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

2×-P-Att.-Kismetwunsch

2×-P-Att.-Kismetwunsch
Jedes zweite Mal, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt, wird dem Ziel der zweiten Attacke zusätzlicher Schaden zugefügt. (Typ: Stahl, Kategorie: Spezial). Dieser zusätzliche Schaden ist von einigen Statusveränderungen nicht betroffen.
Als Passivfähigkeit
Ben (Saison 2023) & Jirachi

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Maho & Lamellux

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Maho & Lamellux

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah & Brigaron

Abwehr-Angriff↑ T 1

Abwehr-Angriff↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 2

Abwehr-Angriff↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 3

Abwehr-Angriff↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 4

Abwehr-Angriff↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 5

Abwehr-Angriff↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 6

Abwehr-Angriff↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 7

Abwehr-Angriff↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 8

Abwehr-Angriff↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 9

Abwehr-Angriff↑ T 9
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Attackenleiste↑ 1

Abwehr-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro, Felizia & Nasgnet/Voluminas

Abwehr-Attackenleiste↑ 3

Abwehr-Attackenleiste↑ 3
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Sannah & Brigaron

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah & Brigaron

Abwehr-GA-Countdown↓ 1

Abwehr-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax, Thymelot & Durengard

Abwehr-Heilung 1

Abwehr-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax, Felizia & Nasgnet/Voluminas

Abwehr-Heilung 9

Abwehr-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Sannah & Brigaron

Abwehr-Verteidigung↑ 1

Abwehr-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 2

Abwehr-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 3

Abwehr-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 4

Abwehr-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 5

Abwehr-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 6

Abwehr-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 7

Abwehr-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 8

Abwehr-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Andere-K.O.-Angriff↑ 1

Andere-K.O.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia & Maxax, Siegfried (Saison 2021) & Garados

Andere-K.O.-Angriff↑ 2

Andere-K.O.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 3

Andere-K.O.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 4

Andere-K.O.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 5

Andere-K.O.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 6

Andere-K.O.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen

Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0

Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 oder erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, wird bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung ausgelöst.
Als Passivfähigkeit
Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll

Angriff-1×-Phys.-Boost 1

Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 2

Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 3

Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian

Angriff-1×-Phys.-Boost 4

Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 5

Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 6

Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 7

Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 8

Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 9

Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 1

Angriff-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 2

Angriff-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 3

Angriff-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 4

Angriff-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)

Angriff-1×-Spez.-Boost 5

Angriff-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 6

Angriff-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 7

Angriff-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 8

Angriff-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 9

Angriff-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Antonia (Saison 2023) & Echnatoll

Angriff-Attackenleiste↑ 5

Angriff-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Maike (Saison 2021) & Mega-Schlapor

Angriff-Attackenleiste↑ 9

Angriff-Attackenleiste↑
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Tracy & Aranestro

Angriff-Brand 1

Angriff-Brand 1
Hat eine 20 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 2

Angriff-Brand 2
Hat eine 30 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 3

Angriff-Brand 3
Hat eine 40 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 4

Angriff-Brand 4
Hat eine 50 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Brand 5

Angriff-Brand 5
Hat eine 60 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 6

Angriff-Brand 6
Hat eine 70 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 7

Angriff-Brand 7
Hat eine 80 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 8

Angriff-Brand 8
Hat eine 90 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 9

Angriff-Brand 9
Fügt dem Ziel Verbrennungen zu, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Fluchtwert↑ 1

Angriff-Fluchtwert↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 2

Angriff-Fluchtwert↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 3

Angriff-Fluchtwert↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 4

Angriff-Fluchtwert↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 5

Angriff-Fluchtwert↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 6

Angriff-Fluchtwert↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 7

Angriff-Fluchtwert↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 8

Angriff-Fluchtwert↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 9

Angriff-Fluchtwert↑ 9
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kevin & Ninjask

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop & Zamazenta

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 1

Angriff-Genauigkeit↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 2

Angriff-Genauigkeit↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 3

Angriff-Genauigkeit↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 4

Angriff-Genauigkeit↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 5

Angriff-Genauigkeit↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 6

Angriff-Genauigkeit↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 7

Angriff-Genauigkeit↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 8

Angriff-Genauigkeit↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 9

Angriff-Genauigkeit↑ T 9
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lotta & Victini

Angriff-Heilung 1

Angriff-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 2

Angriff-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 3

Angriff-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 4

Angriff-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 5

Angriff-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 6

Angriff-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 7

Angriff-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 8

Angriff-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 9

Angriff-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, werden die KP des Anwenders pro Treffer wiederhergestellt.
Als Passivfähigkeit
Platan (Saison 2023) & Chevrumm, Tierno & Krebutack

Angriff-Initiative↓ 1

Angriff-Initiative↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative↓ 2

Angriff-Initiative↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Victor & Gortrom
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative↓ 4

Angriff-Initiative↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Kamilla & Wattzapf
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative↓ 6

Angriff-Initiative↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative↓ 9

Angriff-Initiative↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Falk & Tauboss
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, Nemila & Pamomamo, Rika & Flamara, Atlas & Hundemon, Kevin & Ninjask, Evi (Poké-Kind) & Evoli
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative 2↓ 1

Angriff-Initiative 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 2

Angriff-Initiative 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 3

Angriff-Initiative 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 4

Angriff-Initiative 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 5

Angriff-Initiative 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 6

Angriff-Initiative 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 7

Angriff-Initiative 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 8

Angriff-Initiative 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 9

Angriff-Initiative 2↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon, Lumius & Hisui-Silvarro
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Problemstörung 1

Angriff-Problemstörung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 2

Angriff-Problemstörung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 3

Angriff-Problemstörung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 4

Angriff-Problemstörung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 5

Angriff-Problemstörung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 6

Angriff-Problemstörung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 7

Angriff-Problemstörung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 8

Angriff-Problemstörung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 9

Angriff-Problemstörung 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, verwirrt und fängt es in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lyra & Celebi

Angriff-Schaden↓ 1 %

Angriff-Schaden↓ 1 %
Verringert den erlittenen Schaden um 1 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Angriff-Schaden↓ 2 %

Angriff-Schaden↓ 2 %
Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 8 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 17 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★ 1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Angriff-Schaden↓ 3 %

Angriff-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★ 1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Angriff-Sp.-Angriff↓ 1

Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 2

Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 3

Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 4

Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Sp.-Angriff↓ 5

Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 6

Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 7

Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 8

Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 9

Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diantha & (Mega-)Guardevoir, Cosima & Feelinara, Elaine & Evoli, MaMo-Brix & (Mega-)Latios
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 1

Angriff-Umschlingung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 2

Angriff-Umschlingung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 3

Angriff-Umschlingung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 4

Angriff-Umschlingung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Barry & Roserade, Athena & Arbok
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah (Kostüm) & Clavion, Eusin & Suicune
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 5

Angriff-Umschlingung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 6

Angriff-Umschlingung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 7

Angriff-Umschlingung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 8

Angriff-Umschlingung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 9

Angriff-Umschlingung 9
Fängt das Ziel in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)

Angriff-Verteidigung 2↓ 1

Angriff-Verteidigung 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 2

Angriff-Verteidigung 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 3

Angriff-Verteidigung 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 4

Angriff-Verteidigung 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 5

Angriff-Verteidigung 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 6

Angriff-Verteidigung 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 7

Angriff-Verteidigung 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 8

Angriff-Verteidigung 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 9

Angriff-Verteidigung 2↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 1

Angriff-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 2

Angriff-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Géraldine (Jubiläum) & Boreos
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 3

Angriff-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 4

Angriff-Verwirrung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir
Auf dem Gefährtensteinbrett
Betys & Silembrim, Victor & Phantoross, Atlas & Hundemon, Lumia & Hisui-Admurai, Evi (Poké-Kind) & Evoli, Wassili (Saison 2024) & Kopplosio, Victor (Saison 2024) & Schlaraffel
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 5

Angriff-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 6

Angriff-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 7

Angriff-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 8

Angriff-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 9

Angriff-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.

Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die Anzahl an Angriffen auf mind. 3 erhöht, wenn die Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriffsserienmaximierung

Angriffsserienmaximierung
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die maximale Anzahl an Angriffen durchgeführt, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Serena (Neo-Champ) & Quajutsu, Lorelei & Austos
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form), Bromley & Tectass
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 1

Angriff↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Angriff↑-GA-Stärke↑ 2

Angriff↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Her (Kostüm) & Cavalanzas

Angriff↑-GA-Stärke↑ 3

Angriff↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, Valerie & Flunkifer, Géraldine & Fasasnob

Angriff↑-GA-Stärke↑ 4

Angriff↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 5

Angriff↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Als Passivfähigkeit
Gloria (Variante 2) & Liberlo (Gefährtenattacke: Feuer)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz, Delion (Variante) & Katapuldra, Kilian & Wolwerock, Lumius & Hisui-Silvarro, Urs & Lucario

Angriff↑-GA-Stärke↑ 6

Angriff↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 7

Angriff↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 8

Angriff↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 9

Angriff↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑

Angriff↑-GA-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacken erhöht.
Als Passivfähigkeit
Géraldine & Fasasnob
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rocko & Onix, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Warren (Saison 2020) & Magnayen, Troy & (Mega-)Metagross, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Hala & Krawell, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Bromley (Kostüm) & Masskito, Astor (Kimono) & Caesurio, Sania (Kostüm) & Fruyal, Kahili & Tukanon, MaMo-Giovanni & Nidoking, Cynthia & (Mega-)Knakrack, MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Matisse & Bisofank, Veit & Koknodon/Rameidon, Gloria & Zacian, Siegfried & Dragoran, Hauptfigur & Solgaleo, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Diam & Folipurba, Rose & Patinaraja, Gloria (Variante 2) & Liberlo, Nemila & Pamomamo, Giovanni & Rizeros, Viktor & Regigigas, Lumia & Hisui-Admurai, Tony (Neo-Champ) & Maxax, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Sagaria & Lumiflora

Angriff↑-Stärke↑ 1

Angriff↑-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 2

Angriff↑-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 3

Angriff↑-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 4

Angriff↑-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 5

Angriff↑-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 6

Angriff↑-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 7

Angriff↑-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 8

Angriff↑-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 9

Angriff↑-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑

Angriff↑-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sania (Kostüm) & Fruyal, MaMo-Connie & Marshadow, LeBelle & Glibunkel, Kevin & (Mega-)Pinsir, Marlon & Digdri, Norman & Letarking, Matisse & Bisofank, Gloria & Chimstix, Rose & Patinaraja, Valerie & Flunkifer, Viktor & Regigigas, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Géraldine & Fasasnob
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff↓-Resistenz 1

Angriff↓-Resistenz 1
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 2

Angriff↓-Resistenz 2
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 3

Angriff↓-Resistenz 3
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 4

Angriff↓-Resistenz 4
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 5

Angriff↓-Resistenz 5
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 6

Angriff↓-Resistenz 6
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 7

Angriff↓-Resistenz 7
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 8

Angriff↓-Resistenz 8
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 9

Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 9

Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Schutz

Angriff↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung des Angriffs.
Als Passivfähigkeit
Ben & Sonnfel, Kevin & Pinsir, Veit & Koknodon/Rameidon, Hala & Krawell, Valerie & Flunkifer, Tierno & Krebutack
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,57 %
Weichglückskeks 2★ 1,16 %
Weichglückskeks 3★ 12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2020) & Mimigma, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Gladio & Amigento, Gloria & Zacian (König des Schwertes), MaMo-Erika & Folipurba, Bromley (Kostüm) & Masskito, Delion (Saison 2021) & Coronospa, Frida & Rexblisar, Bruno & Machomei, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, Her (Kostüm) & Cavalanzas, Kahili & Tukanon, MaMo-Giovanni & Nidoking, Rosy & Zwottronin, Lilly & Curelei, Silber & Impergator, Chrys & Geowaz (Alola-Form), MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Matisse & Bisofank, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Mica & Rollum/Cerapendra, Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, Eugen & Meistagrif, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Gloria & Chimstix, Amalia (Kostüm) & Gaunux, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Diam & Folipurba, Perla & Flamara, Leaf (Neo-Champ) & Lavados, Kilian & Wolwerock, Giovanni & Rizeros, Lumia & Hisui-Admurai, Kevin & Ninjask, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Géraldine & Fasasnob, Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Angriff↓-Schutz T

Angriff↓-Schutz T
Der Angriff aller verbündeten Gefährten kann nicht gesenkt werden.

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
N & Zekrom, MaMo-Samantha & Necrozma (Abendmähne), Kamilla (Blond) & Emolga, MaMo-Troy & Deoxys (Normalform (vor „Versuchen wir das mal!“)), Hauptfigur & Vesprit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, Eusin & Suicune, Lumia & Hisui-Admurai, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, N (Saison 2022) & Zoroark

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 1

Antritt-Angriff+Initiative↑ 1
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 2

Antritt-Angriff+Initiative↑ 2
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 3

Antritt-Angriff+Initiative↑ 3
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 4

Antritt-Angriff+Initiative↑ 4
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 5

Antritt-Angriff+Initiative↑ 5
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 6

Antritt-Angriff+Initiative↑ 6
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Roy & Duraludon, Rot & Bisaflor

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Giovanni & Rizeros

Antritt-Angriff↑ 1

Antritt-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Connie & (Mega-)Lucario, Kamilla & Zebritz, Heiko & (Mega-)Galagladi, Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, Bianka & Miltank, Kai & (Mega-) Bibor, Matsurika & Granbull, MaMo-Connie & Marshadow, MaMo-Rocko & Despotar, Jördis & (Mega-)Camerupt, Cynthia & (Mega-)Knakrack

Antritt-Angriff↑ 2

Antritt-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Gloria & Zacian (König des Schwertes), MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lyra & Celebi, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Roy & Duraludon, Valerie & Flunkifer, Kilian & Wolwerock, Lumia & Hisui-Admurai, Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian

Antritt-Angriff↑ 3

Antritt-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 5

Antritt-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 6

Antritt-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lotta & Victini

Antritt-Angriff↑ T 1

Antritt-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Sannah (Kostüm) & Clavion, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Antritt-Angriff↑ T 2

Antritt-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Grusha & Kolowal

Antritt-Fluchtwert↑ 1

Antritt-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie, Kai & Sichlor, Barry & Plinfa/Pliprin/Impoleon, MaMo-Kamilla & Rotom, Saida & Lauchzelot, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Misty & Aquana, Janina & Ariados

Antritt-Fluchtwert↑ 2

Antritt-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Tali & Raichu (Alola-Form), Kamilla & Zebritz, Eich & Mew, Fran & Amfira, Frida & Frosdedje, Selene & Nachtara

Antritt-Fluchtwert↑ 3

Antritt-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 4

Antritt-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 5

Antritt-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 6

Antritt-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Astrid & Symvolara

Antritt-Fluchtwert↓ T 1

Antritt-Fluchtwert↓ T 1
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme)

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 6 100,0 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias

Antritt-Folge-Schadensschutz

Antritt-Folge-Schadensschutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario
Auf dem Gefährtensteinbrett
Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Blau (Neo-Champ) & Zapdos

Antritt-Folgetreffer

Antritt-Folgetreffer
Verursacht den Effekt Folgetreffer beim Anwender, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, Bromley (Kostüm) & Masskito

Antritt-Folgevolltreffer

Antritt-Folgevolltreffer
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz, Siegfried & Dragoran, Fran & Amfira, Bromley & Tectass, Gladio & Amigento, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Delion & Glurak, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Roy & Duraludon, Narcisse & Wummer, Hin (Kostüm) & Hydragil, Lucian & Girafarig, Yasu & Snobilikat, Cynthia & (Mega-)Knakrack, MaMo-Silber & Sniebel

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Adrian & Kyogre, MaMo-Misty & Aquana

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Kamilla & Rotom

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia (Champ) & Trikephalo

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie & Matrifol, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 1

Antritt-Genauigkeit↑ 1
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Troy & Deoxys (Normalform (vor „Versuchen wir das mal!“)), Falk & Tauboss
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau & (Mega-)Tauboss, Tony & Washakwil, Roy & Duraludon, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, MaMo-Zyrus & Darkrai, Bruno & Machomei, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, N & Symvolara, Ben & Sonnfel, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Achromas & Klikdiklak, MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor, Agathe & (Mega-)Gengar, Pyro & Ponita/Gallopa, Veit & Koknodon/Rameidon, Lauro & Ramoth, Gloria (Variante 2) & Liberlo, Ryuki & Tortunator, Urs & Lucario

Antritt-Genauigkeit↑ 2

Antritt-Genauigkeit↑ 2
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hapu’u & Pampross, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, MaMo-Silber & Sniebel

Antritt-Genauigkeit↑ 3

Antritt-Genauigkeit↑ 3
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 4

Antritt-Genauigkeit↑ 4
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 5

Antritt-Genauigkeit↑ 5
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 6

Antritt-Genauigkeit↑ 6
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ T 1

Antritt-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Soir & Entei, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Benson & Karippas, Elaine & Evoli

Antritt-Genauigkeit↑ T 2

Antritt-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Aloe & Kukmarda
Auf dem Gefährtensteinbrett
Barry & Roserade

Antritt-Initiative↑ 1

Antritt-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Sabrina & (Mega-)Simsala
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Tali & Raichu (Alola-Form), Warren (Saison 2020) & Magnayen, Serena (Saison 2021) & Elfun, Samantha & Schabelle, Mary & Morpeko, Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro, MaMo-Erika & Folipurba, Janina & Iksbat, Ben & Sonnfel, Diantha & (Mega-)Guardevoir

Antritt-Initiative↑ 2

Antritt-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Giovanni (Klassisch) & Snobilikat
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Lilia & Maxax, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Antritt-Initiative↑ 3

Antritt-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 4

Antritt-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 5

Antritt-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 6

Antritt-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 1

Antritt-Initiative↑ T 1
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rosy (Saison 2019) & Botogel, Blau & Arkani, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Bruno & Onix, Lance & Golbat

Antritt-Initiative↑ T 2

Antritt-Initiative↑ T 2
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir

Antritt-Initiative↑ T 3

Antritt-Initiative↑ T 3
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 4

Antritt-Initiative↑ T 4
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 5

Antritt-Initiative↑ T 5
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 6

Antritt-Initiative↑ T 6
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↓ T 1

Antritt-Initiative↓ T 1
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Viola & Gehweiher/Maskeregen, Artie & Matrifol, MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock

Antritt-Initiative↓ T 2

Antritt-Initiative↓ T 2
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Kukui & Wolwerock
Auf dem Gefährtensteinbrett
Marlon & Digdri, Atlas & Hundemon

Antritt-Initiative↓ T 3

Antritt-Initiative↓ T 3
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 3.

Antritt-Initiative↓ T 4

Antritt-Initiative↓ T 4
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 4.

Antritt-KP-Regenerierung T

Antritt-KP-Regenerierung T
Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias

Antritt-Phys.-Boost 1

Antritt-Phys.-Boost 1
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Diam-Glückskeks 1 (Kostüm) 100 %

Antritt-Phys.-Boost 2

Antritt-Phys.-Boost 2
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Antritt-Phys.-Boost 3

Antritt-Phys.-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 4

Antritt-Phys.-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 5

Antritt-Phys.-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 6

Antritt-Phys.-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 7

Antritt-Phys.-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 8

Antritt-Phys.-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 9

Antritt-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Problemlos T

Antritt-Problemlos T
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon, Sabrina & (Mega-)Simsala, Wassili & Milotic, Heiko & (Mega-)Galagladi, Artie & Matrifol, Gloria (Saison 2021) & Intelleon, MaMo-Misty & Aquana, Diantha (Kostüm) & Keldeo (Resolutform), Agathe & (Mega-)Gengar

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Amalia & (Mega-)Rayquaza, MaMo-Klarin & Lugia, MaMo-Lyra & Celebi, Roy & Duraludon, Sandro & Frigometri, Silvana & Roserade, MaMo-Zyrus & Darkrai, Flordelis & Yveltal, Lambda & Smogmog, Distmar & Magnezone, Citro & Elezard, Viola (Saison 2023) & Vivillon

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Lucius & Dialga, MaMo-Flordelis & Volcanion

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Sannah (Kostüm) & Clavion, Diam & Aquana, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Chase & Pikachu, MaMo-Lucia & Cresselia

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, MaMo-Gladio & Magearna

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 1

Antritt-Sp.-Boost T 1
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Brix & (Mega-)Latios
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Enigmara & Wampitz

Antritt-Sp.-Boost T 2

Antritt-Sp.-Boost T 2
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 3

Antritt-Sp.-Boost T 3
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 4

Antritt-Sp.-Boost T 4
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 5

Antritt-Sp.-Boost T 5
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 6

Antritt-Sp.-Boost T 6
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 7

Antritt-Sp.-Boost T 7
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 8

Antritt-Sp.-Boost T 8
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 9

Antritt-Sp.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop & Zamazenta (König des Schildes), Nuit & Demeteros

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Kiawe & Knogga (Alola-Form), Raissa & Heiteira, Perla & Glaziola

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Sannah & Brigaron, Rika & Flamara

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lyra (Kostüm) & Phanpy

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders bei Kampfantritt um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hin & Stalobor, Sabrina (Saison 2022) & Klingplim, Distmar & Bronzong

Antritt-Verteidigung × 3

Antritt-Verteidigung × 3

Antritt-Verteidigung↑ 1

Antritt-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Galantho & Arktilas, Nuit & Demeteros

Antritt-Verteidigung↑ 2

Antritt-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Hop & Zamazenta (König des Schildes)
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ben & Sonnfel

Antritt-Verteidigung↑ 3

Antritt-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 4

Antritt-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 5

Antritt-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 6

Antritt-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 1

Antritt-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt, Sannah & Brigaron, Rika & Flamara

Antritt-Verteidigung↑ T 2

Antritt-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Achromas & Klikdiklak, Svenja (Saison 2023) & Kaguron

Antritt-Verteidigung↑ T 3

Antritt-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 4

Antritt-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 5

Antritt-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 6

Antritt-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 1

Antritt-Verteidigung↓ T 1
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Silber & Impergator, Heiko & Enekoro

Antritt-Verteidigung↓ T 2

Antritt-Verteidigung↓ T 2
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam & Folipurba, Nemila & Pamomamo

Antritt-Verteidigung↓ T 3

Antritt-Verteidigung↓ T 3
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 4

Antritt-Verteidigung↓ T 4
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 5

Antritt-Verteidigung↓ T 5
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 6

Antritt-Verteidigung↓ T 6
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ 1

Antritt-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Ignaz & Panferno, Cynthia & (Mega-)Knakrack, Flordelis & Yveltal, MaMo-Delion & Endynalos, Saida & Lauchzelot, Hop & Zamazenta (König des Schildes), N (Jubiläum) & Reshiram, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Nio & Gengar, Kate (Saison 2021) & Kubuin, Zyrus & Palkia, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, Her (Kostüm) & Cavalanzas, Wibke & Pelipper, Matsurika & Granbull, Valerie & Feelinara, MaMo-Rocko & Despotar, Marinus & Bojelin, Jördis & (Mega-)Camerupt, Maike & Wailmer, Hapu’u & Pampross, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Lilia (Saison 2022) & Agoyon, Helen (Hexe) & Alpollo, Lotte & Vipitis, Ben & Sonnfel, MaMo-Warren & Genesect, Matisse & Bisofank, Mica & Rollum/Cerapendra, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, Lamina & Traunmagil, Eugen & Meistagrif, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Veit & Koknodon/Rameidon, Gloria & Zacian, Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos, Lorelei & Lapras, Siegfried & Dragoran, Troy & Wielie, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Dracena & Tandrak, Victor & Phantoross, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Kilian & Wolwerock, Atlas & Hundemon, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form), Ryuki & Tortunator, Evi (Poké-Kind) & Evoli, Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione, Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu, Urs & Lucario, Dahlia & Kappalores

Antritt-Volltreffer↑ 2

Antritt-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Saida & Lauchzelot
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Cynthia & Grandiras

Antritt-Volltreffer↑ 3

Antritt-Volltreffer↑ 3
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ T 1

Antritt-Volltreffer↑ T 1
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Jasmin (Kostüm) & Kaguron, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan
Auf dem Gefährtensteinbrett
Saida (Saison 2022) & Gelatwino, Géraldine (Jubiläum) & Boreos, Charlie & Arkani, Teresa & Hippoterus, Lotta (Saison 2022) & Kaocto, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, Dragan & Brutalanda, Janina & Iksbat, Mel & Lapras, Cheren & Bissbark, Lucia & Burmadame, MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Platan & Xerneas, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Agathe & Arbok, Maho & Lamellux, Journée & Regice, Hauptfigur & Registeel, Argenta & Panzaeron, Giovanni & Nidorino, Antonia (Saison 2023) & Echnatoll, Aloe & Kukmarda, Cosima & Feelinara, Jasmin & Magnetilo, Rosy (Neo-Champ) & Meloetta, Grusha & Kolowal, Chase & Pikachu

Antritt-Volltreffer↑ T 2

Antritt-Volltreffer↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ T 3

Antritt-Volltreffer↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Werte↓-Aufhebung

Antritt-Werte↓-Aufhebung
Setzt gesenkte Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Amalia & Mega-Rayquaza

Antritt-Wert↑ 2

Antritt-Wert↑ 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn er dem Kampf beitritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bell & Somnivora, Mary & Morpeko

Antritt-Wert↑ T 1

Antritt-Wert↑ T 1
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Ben (Saison 2023) & Jirachi

Antritt-Wert↑ T 2

Antritt-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 3

Antritt-Wert↑ T 3
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 4

Antritt-Wert↑ T 4
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 5

Antritt-Wert↑ T 5
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 6

Antritt-Wert↑ T 6
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Astors große Herausforderung

Astors große Herausforderung
Wenn der Anwender Metallstoß einsetzt, wird er vorübergehend zum Ziel der Gegner. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat: Setzt die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6.
Als Passivfähigkeit
Astor (Kimono) & Caesurio

Athenas Einschüchterung

Athenas Einschüchterung
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Athena & Arbok

Atlas’ Vorschlag

Atlas’ Vorschlag
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Atlas & Hundemon

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Nemila & Pamomamo
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Angriffswerte↑ 1

Att.-Angriffswerte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 2

Att.-Angriffswerte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Astor & Kleoparda

Att.-Angriffswerte↑ 3

Att.-Angriffswerte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 4

Att.-Angriffswerte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 5

Att.-Angriffswerte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 1

Att.-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 2

Att.-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Amalia & Mega-Rayquaza, Cynthia & Gastrodon, Evi (Poké-Kind) & Evoli
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 10 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Troy & Deoxys
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 3

Att.-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 4

Att.-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Samantha & Schabelle, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, MaMo-Samantha & Ultra-Necrozma, Herbaro & Honweisel, Lucia & Burmadame
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 5

Att.-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 6

Att.-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 7

Att.-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 8

Att.-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 9

Att.-Attackenleiste↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kiawe & Arkani
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ T 1

Att.-Attackenleiste↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 20 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 2

Att.-Attackenleiste↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 30 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 3

Att.-Attackenleiste↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 40 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 4

Att.-Attackenleiste↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 50 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ T 5

Att.-Attackenleiste↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 60 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 6

Att.-Attackenleiste↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 70 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 7

Att.-Attackenleiste↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 80 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 8

Att.-Attackenleiste↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 90 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 9

Att.-Attackenleiste↑ T 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufgefüllt, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Einsatz-Heilung 1

Att.-Einsatz-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 2

Att.-Einsatz-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 3

Att.-Einsatz-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 4

Att.-Einsatz-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 5

Att.-Einsatz-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 6

Att.-Einsatz-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 7

Att.-Einsatz-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 8

Att.-Einsatz-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 9

Att.-Einsatz-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Zyrus & Darkrai

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Delion & Glurak, Lilly (Jubiläum) & Lunala, Gloria & Chimstix
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Versetzt das Pokémon nach Erfolg einer Attacke in den Zustand Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folgevolltreffer 9

Att.-Folgevolltreffer 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 1

Att.-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Diantha & (Mega-)Guardevoir, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Jubiläum) & Lunala
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 2

Att.-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 3

Att.-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 4

Att.-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 5

Att.-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 6

Att.-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 7

Att.-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 8

Att.-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 9

Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-KP-Regenerierung 9

Att.-KP-Regenerierung 9
Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Problemaufhebung 1

Att.-Problemaufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 2

Att.-Problemaufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 3

Att.-Problemaufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 4

Att.-Problemaufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 5

Att.-Problemaufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 6

Att.-Problemaufhebung 6
Hat eine 70 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 7

Att.-Problemaufhebung 7
Hat eine 80 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 8

Att.-Problemaufhebung 8
Hat eine 90 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 9

Att.-Problemaufhebung 9
Befreit den Anwender von allen Statusproblemen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Problemaufhebung T

Att.-Problemaufhebung T
Befreit nach Erfolg einer Attacke alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1-von-5-Werte↑ 1

Attacke-1-von-5-Werte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 2

Attacke-1-von-5-Werte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 3

Attacke-1-von-5-Werte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 4

Attacke-1-von-5-Werte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 5

Attacke-1-von-5-Werte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 6

Attacke-1-von-5-Werte↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 7

Attacke-1-von-5-Werte↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 8

Attacke-1-von-5-Werte↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 9

Attacke-1-von-5-Werte↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-10×-Phys.-Boost

Attacke-10×-Phys.-Boost

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Phys.-Boost T 1

Attacke-1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 2

Attacke-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 3

Attacke-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 4

Attacke-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 5

Attacke-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 6

Attacke-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 7

Attacke-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 8

Attacke-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 9

Attacke-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Troy & Deoxys (Angriffsform)

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Physisch-Boost 1

Attacke-1×-Physisch-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 2

Attacke-1×-Physisch-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Physisch-Boost 3

Attacke-1×-Physisch-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 4

Attacke-1×-Physisch-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 5

Attacke-1×-Physisch-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 6

Attacke-1×-Physisch-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 7

Attacke-1×-Physisch-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 8

Attacke-1×-Physisch-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 9

Attacke-1×-Physisch-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 1

Attacke-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 2

Attacke-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragonir
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Spezial-Boost 3

Attacke-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 4

Attacke-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 5

Attacke-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 6

Attacke-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 7

Attacke-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 8

Attacke-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 9

Attacke-1×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Spezial-Boost T 1

Attacke-1×-Spezial-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 2

Attacke-1×-Spezial-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 3

Attacke-1×-Spezial-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 4

Attacke-1×-Spezial-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 5

Attacke-1×-Spezial-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 6

Attacke-1×-Spezial-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 7

Attacke-1×-Spezial-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 8

Attacke-1×-Spezial-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 9

Attacke-1×-Spezial-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-2×-Phys.-Boost 1

Attacke-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 2

Attacke-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 3

Attacke-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 4

Attacke-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 5

Attacke-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 6

Attacke-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 7

Attacke-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 8

Attacke-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 9

Attacke-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-2×-Spezial-Boost 1

Attacke-2×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 2

Attacke-2×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 3

Attacke-2×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 4

Attacke-2×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 5

Attacke-2×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 6

Attacke-2×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 7

Attacke-2×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 8

Attacke-2×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 9

Attacke-2×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-3×-Phys.-Boost 1

Attacke-3×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 2

Attacke-3×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 3

Attacke-3×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 4

Attacke-3×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 5

Attacke-3×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 6

Attacke-3×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 7

Attacke-3×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 8

Attacke-3×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 9

Attacke-3×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Attackenleiste↑ 1

Attacke-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 2

Attacke-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 3

Attacke-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 4

Attacke-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 5

Attacke-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 6

Attacke-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 7

Attacke-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 8

Attacke-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 9

Attacke-Attackenleiste↑ 9
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Gegner-Schlaf 1

Attacke-Gegner-Schlaf 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 2

Attacke-Gegner-Schlaf 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 3

Attacke-Gegner-Schlaf 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 4

Attacke-Gegner-Schlaf 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 5

Attacke-Gegner-Schlaf 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 6

Attacke-Gegner-Schlaf 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 7

Attacke-Gegner-Schlaf 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 8

Attacke-Gegner-Schlaf 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 9

Attacke-Gegner-Schlaf 9
Versetzt das Ziel in Schlaf, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 1

Attacke-Genauigkeit↑ 1
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Genauigkeit↑ 2

Attacke-Genauigkeit↑ 2
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 3

Attacke-Genauigkeit↑ 3
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 4

Attacke-Genauigkeit↑ 4
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 5

Attacke-Genauigkeit↑ 5
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 6

Attacke-Genauigkeit↑ 6
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Heilung 1

Attacke-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Heilung 2

Attacke-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea & Zytomega
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Heilung 3

Attacke-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Heilung 4

Attacke-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Heilung 5

Attacke-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Heilung 9

Attacke-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 1

Attacke-Störungsaufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 2

Attacke-Störungsaufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 3

Attacke-Störungsaufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 4

Attacke-Störungsaufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 5

Attacke-Störungsaufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 6

Attacke-Störungsaufhebung 6
Hat eine 70 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 7

Attacke-Störungsaufhebung 7
Hat eine 80 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 8

Attacke-Störungsaufhebung 8
Hat eine 90 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 9

Attacke-Störungsaufhebung 9
Befreit den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Volltreffer↑ 1

Attacke-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz, Siegfried & Dragoran, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Kevin & Ninjask, Fran & Amfira
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Volltreffer↑ 2

Attacke-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 1

Attacken-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 2

Attacken-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 3

Attacken-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 4

Attacken-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 5

Attacken-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ 1

Attacken-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ 2

Attacken-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kukui & Wolwerock
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ 3

Attacken-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 1

Attacken-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra (Saison 2024) & Sen-Long
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ T 2

Attacken-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 3

Attacken-Angriff↑ T 3
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 4

Attacken-Angriff↑ T 4
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 5

Attacken-Angriff↑ T 5
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 6

Attacken-Angriff↑ T 6
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 1

Attacken-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Volkner & Raichu
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ 2

Attacken-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ 3

Attacken-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 4

Attacken-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 5

Attacken-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 6

Attacken-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 1

Attacken-Fluchtwert↑ T 1
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ T 2

Attacken-Fluchtwert↑ T 2
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ T 3

Attacken-Fluchtwert↑ T 3
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 4

Attacken-Fluchtwert↑ T 4
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 5

Attacken-Fluchtwert↑ T 5
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 6

Attacken-Fluchtwert↑ T 6
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fokus

Attacken-Fokus
Nach Erfolg einer Attacke wird der Anwender vorübergehend zum Ziel der Gegner.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Genauigkeit↑ T 1

Attacken-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Genauigkeit↑ T 2

Attacken-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Genauigkeit↑ T 3

Attacken-Genauigkeit↑ T 3
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 1

Attacken-Init.↑ T 1
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Init.↑ T 2

Attacken-Init.↑ T 2
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Init.↑ T 3

Attacken-Init.↑ T 3
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 4

Attacken-Init.↑ T 4
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 5

Attacken-Init.↑ T 5
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 6

Attacken-Init.↑ T 6
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 1

Attacken-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Initiative↑ 2

Attacken-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Initiative↑ 3

Attacken-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 4

Attacken-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 5

Attacken-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 6

Attacken-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 1

Attacken-K.O.-Schutz 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 2

Attacken-K.O.-Schutz 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 3

Attacken-K.O.-Schutz 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 4

Attacken-K.O.-Schutz 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-K.O.-Schutz 5

Attacken-K.O.-Schutz 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 6

Attacken-K.O.-Schutz 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 7

Attacken-K.O.-Schutz 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 8

Attacken-K.O.-Schutz 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 9

Attacken-K.O.-Schutz 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-KP-Regenerierung T

Attacken-KP-Regenerierung T
Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↑ 1

Attacken-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↑ 2

Attacken-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↑ 3

Attacken-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 4

Attacken-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 5

Attacken-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 6

Attacken-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1

Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Lance & Golbat
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra (Saison 2024) & Sen-Long
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 1

Attacken-Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 2

Attacken-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 3

Attacken-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 4

Attacken-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly & Curelei
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 5

Attacken-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 6

Attacken-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 7

Attacken-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 8

Attacken-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 9

Attacken-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Melanie & (Mega-)Hundemon, Perla & Glaziola, Distmar & Magnezone
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ 1

Attacken-Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ 2

Attacken-Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ 3

Attacken-Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 2

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 3

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 4

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 5

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 6

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 1

Attacken-Vergiftung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 2

Attacken-Vergiftung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
LeBelle & Glibunkel, Lilia (Saison 2022) & Agoyon
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mica & Rollum/Cerapendra, Turner & Mebrana/Branawarz
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Vergiftung 3

Attacken-Vergiftung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Matière & Iksbat

Attacken-Vergiftung 4

Attacken-Vergiftung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Vergiftung 5

Attacken-Vergiftung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 6

Attacken-Vergiftung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 7

Attacken-Vergiftung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 8

Attacken-Vergiftung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 9

Attacken-Vergiftung 9
Vergiftet das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 1

Attacken-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ 2

Attacken-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ 3

Attacken-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 4

Attacken-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 5

Attacken-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 6

Attacken-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 1

Attacken-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ T 2

Attacken-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ T 3

Attacken-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 4

Attacken-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 5

Attacken-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 6

Attacken-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 1

Attacken-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 2

Attacken-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verwirrung 3

Attacken-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 4

Attacken-Verwirrung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Jens & Nebulak, Cosima & Feelinara
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verwirrung 5

Attacken-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verwirrung 6

Attacken-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 7

Attacken-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 8

Attacken-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 9

Attacken-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Volltr.↑ T 1

Attacken-Volltr.↑ T 1
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Volltr.↑ T 2

Attacken-Volltr.↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Volltr.↑ T 3

Attacken-Volltr.↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Werte↓-Aufhebung 1

Attacken-Werte↓-Aufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Werte↓-Aufhebung 2

Attacken-Werte↓-Aufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Mayla & Rocara

Attacken-Werte↓-Aufhebung 3

Attacken-Werte↓-Aufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Werte↓-Aufhebung 4

Attacken-Werte↓-Aufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Werte↓-Aufhebung 5

Attacken-Werte↓-Aufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Wert↑ T 2

Attacken-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenleiste↑-GA-Stärke↑

Attackenleiste↑-GA-Stärke↑
Je mehr die Attackenleiste aufgefüllt ist, desto mehr wird die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Misty & Aquana, Sania (Kostüm) & Fruyal, Willi & Xatu, Melanie & (Mega-)Hundemon, Matisse & Bisofank, Lucia (Saison 2023) & Choreogel, Kattlea & Zytomega, Blau & (Mega-)Tauboss, Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll

Auflockern-Fluchtwert↓ 1

Auflockern-Fluchtwert↓ 1
Senkt den Fluchtwert des Gegners, der aktuell das Ziel ist, um 1, wenn Auflockern Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Blinde Zerstörungswut

Blinde Zerstörungswut
Erzeugt einen Sandsturm, wenn der Anwender den Kampf antritt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn der Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Blitzender Kick

Blitzender Kick
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos

Boden-Abwehr

Boden-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Boden angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia (Champ) & Trikephalo, Svenja & Lunastein, Janina & Iksbat, Helen (Hexe) & Alpollo, Ben & Sonnfel, Lambda & Smogmog, Gladio & Golbat

Boden-Charisma

Boden-Charisma
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Boden-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Nuit & Demeteros

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 1

Boden-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 2 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 2

Boden-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 3 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 3

Boden-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 4 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 4

Boden-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 5

Boden-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 6

Boden-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 7

Boden-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 8

Boden-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 9

Boden-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-GA-Stärke↑ 1 %

Boden-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Boden-GA-Stärke↑ 2 %

Boden-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Boden-GA-Stärke↑ 3 %

Boden-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Boden-Stärke↑ 1 %

Boden-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Boden-Stärke↑ 2 %

Boden-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Boden-Stärke↑ 3 %

Boden-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Boden-Wechsel

Boden-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an.
Als Passivfähigkeit
Cynthia & Mega-Knakrack

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9
Senkt den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Flordelis & Volcanion

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Flordelis & Volcanion

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lotta & Victini

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 1

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 1

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 1

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Delion (Variante) & Katapuldra

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 5

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Kiawe & Arkani

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder auf, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Als Passivfähigkeit
Jens (Saison 2021) & Mega-Banette

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 1

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kiawe & Arkani

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 1

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Brandresistenz 1

Brandresistenz 1
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 10

Brandresistenz 10

Brandresistenz 2

Brandresistenz 2
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 3

Brandresistenz 3
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 4

Brandresistenz 4
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 5

Brandresistenz 5
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 6

Brandresistenz 6
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 7

Brandresistenz 7
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 8

Brandresistenz 8
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 9

Brandresistenz 9
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Anissa & Skelabra, Diam (Kostüm) & Ursaluna

Brandschutz

Brandschutz
Schützt den Anwender vor Verbrennungen.
Als Passivfähigkeit
Melanie & (Mega-)Hundemon, Kattlea & Zytomega, Fran & Amfira, Maike & Wailmer, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,50 %
Knusperglückskeks 2★ 1,00 %
Knusperglückskeks 3★ 10,00 %
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lauro & Ramoth, MaMo-Misty & Aquana, Bruno & Machomei, Kahili & Tukanon, MaMo-Jens & Ho-Oh, MaMo-Krista & Suicune, Kamillo & Makuhita/Hariyama, Marinus & Bojelin, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, Jördis & (Mega-)Camerupt, Nuit & Demeteros, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Rosy (Kostüm) & Shaymin, MaMo-Lotta & Victini, Lucius & Flamara, MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Pyro & Ponita/Gallopa, Benson & Karippas, MaMo-Flordelis & Volcanion, Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos, Roy (Jubiläum) & Libelldra, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Perla & Flamara, Kiawe & Arkani, Victor & Phantoross, Leaf (Neo-Champ) & Lavados, Leaf & Pixi, Rika & Flamara, Ryuki & Tortunator, MaMo-Delion & Endynalos, MaMo-Lucia & Cresselia, Tierno & Krebutack

Brennender Tanz

Brennender Tanz
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn er an Statusproblemen leidet. Ignoriert die Senkung des Angriffs des Anwenders durch Verbrennungen.
Als Passivfähigkeit
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Darbietung: Psycho

Darbietung: Psycho
Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Psycho an. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Rosy (Neo-Champ) & Meloetta (Gesangsform)

Das Können des Top-Champs

Das Können des Top-Champs
Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Letalwirbler und Letalwirbler des Erblühens nötig ist, um 2 Segmente und erhöht die Stärke beider Attacken. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Als Passivfähigkeit
Sagaria & Lumiflora

Darbietung: Kampf

Darbietung: Kampf
Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Kampf an. Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Rosy (Neo-Champ) & Meloetta (Tanzform)

Das Raumgefüge von Hisui

Das Raumgefüge von Hisui
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Hagel. Erhöht bei Hagel die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten. Beschleunigt bei Hagel das Auffüllen der Attackenleiste.
Als Passivfähigkeit
Perla & Glaziola

Das Strahlen des Top-Champs

Das Strahlen des Top-Champs
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft.
Als Passivfähigkeit
Sagaria & Lumiflora

Das Talent von Giovanni

Das Talent von Giovanni
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Giovanni & Nidoking

Das Wesen von Ash

Das Wesen von Ash
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt. Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu

Davon rate ich euch ab...

Davon rate ich euch ab...
Die Statuswerte des Anwenders können nicht gesenkt werden. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn der Anwender mit Kanonenbouquet erfolgreich angreift. Wenn der Statuswert des Anwenders durch einen Gegner gesenkt wird, wird stattdessen der gesenkte Wert auf diesen Gegner zurückreflektiert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Gladio & Magearna

Der Aufbruch aus Alabastia

Der Aufbruch aus Alabastia
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Je mehr der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Als Passivfähigkeit
Rot (Neo-Champ) & Arktos

Der Fokus von Warren

Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Warren & Genesect
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Der Fokus von Warren

Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.

Der Fokus von Warren

Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.

Der Kampfgeist von Einall

Der Kampfgeist von Einall
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Der Kampfgeist von Galar

Der Kampfgeist von Galar
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos

Der Kampfgeist von Hoenn

Der Kampfgeist von Hoenn
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Marc & Groudon

Der Kampfgeist von Johto

Der Kampfgeist von Johto
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lyra & Celebi, Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Der Kampfgeist von Kalos

Der Kampfgeist von Kalos
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu

Der Kampfgeist von Kanto

Der Kampfgeist von Kanto
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Leaf (Neo-Champ) & Lavados

Der Kampfgeist von Rot

Der Kampfgeist von Rot
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Der Kampfgeist von Sinnoh

Der Kampfgeist von Sinnoh
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Diam & Folipurba

Der Rebell mit feuerrotem Haar

Der Rebell mit feuerrotem Haar
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
Als Passivfähigkeit
Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Der Schrei eines Stars

Der Schrei eines Stars
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender Panzerfalle einsetzt: Der Anwender wird vorübergehend zum Ziel der Gegner. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2.
Als Passivfähigkeit
Ryuki & Tortunator

Der Stolz von Alabastia

Der Stolz von Alabastia
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Blau (Neo-Champ) & Zapdos

Der Weg von Alola

Der Weg von Alola
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 36 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Lilly (Jubiläum) & Lunala

Der Weg von Einall

Der Weg von Einall
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
N (Jubiläum) & Reshiram, Rosy (Neo-Champ) & Meloetta

Der Weg von Hoenn

Der Weg von Hoenn
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza

Der Wille von Cynthia

Der Wille von Cynthia
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Diam & Folipurba

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Die Ambitionen von Matisse

Die Ambitionen von Matisse
Außer unter besonderen Umständen werden ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wiederhergestellt, kurz bevor er erstmals kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Matisse & Bisofank

Die Ausdauer von Furlongham

Die Ausdauer von Furlongham
Wenn die Verteidigung des Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird die Spezial-Verteidigung des Gegners um denselben Wert gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos

Die Hartnäckigkeit von Spikeford

Die Hartnäckigkeit von Spikeford
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Die Lehren Kantos

Die Lehren Kantos
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
Als Passivfähigkeit
Rot & Bisaflor

Die Lehren von Fairballey

Die Lehren von Fairballey
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders wieder auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit
Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos

Die Leidenschaft von Ash

Die Leidenschaft von Ash
Erhöht die Stärke von Donner des Anwenders. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Donner durch den Anwender nötig ist, um 1 Segment. Donner des Anwenders trifft garantiert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tracy & Kapu-Fala

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tali & Kapu-Riki

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Matsurika & Kapu-Kime

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lola & Kapu-Toro

Die perfekte Gelegenheit

Die perfekte Gelegenheit
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Die Seele von Galar

Die Seele von Galar
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Delion & Glurak, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos

Die Seele von Johto

Die Seele von Johto
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Krista & Suicune

Die Seele von Kalos

Die Seele von Kalos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten Kalos haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Serena & Zygarde

Die Seele von Kanto

Die Seele von Kanto
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Blau (Neo-Champ) & Zapdos

Die Seele von Paldea

Die Seele von Paldea
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Sagaria & Lumiflora

Die Seele von Sinnoh

Die Seele von Sinnoh
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina, MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario

Die Strategie von Warren

Die Strategie von Warren
Ändert den Typ des Angriffs des Anwenders mit einer Attacke zur Schwäche des Zieles, wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro oder Eis ist und nur für diesen Angriff.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Warren & Genesect

Die Wucht des Top-Champs

Die Wucht des Top-Champs
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Sagaria & Lumiflora

Die Zuneigung von Alabastia

Die Zuneigung von Alabastia
Senkt den Angriff, Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke auf diesen Gegner einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Leaf (Neo-Champ) & Lavados

Die Überzeugung von Alola

Die Überzeugung von Alola
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Samantha & Necrozma, MaMo-Gladio & Magearna

Die Überzeugung von Galar

Die Überzeugung von Galar
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Die Überzeugung von Hoenn

Die Überzeugung von Hoenn
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Adrian & Kyogre

Die Überzeugung von Johto

Die Überzeugung von Johto
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Klarin & Lugia

Die Überzeugung von Kalos

Die Überzeugung von Kalos
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Serena (Neo-Champ) & Quajutsu

Die Überzeugung von Kanto

Die Überzeugung von Kanto
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu, Rot (Neo-Champ) & Arktos

Die Überzeugung von Sinnoh

Die Überzeugung von Sinnoh
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Perla & Glaziola

Doppel-Werte↓

Doppel-Werte↓
Bei Senkung des Statuswertes des Gegners wird dieser um den doppelten Wert gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Lilia (Champ) & Trikephalo, Lucia (Saison 2023) & Choreogel
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Drachen-Abwehr

Drachen-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Drache angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sandra & Seedraking, Matsurika & Granbull, Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Mayla & Rocara, Leaf & Pixi, Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan

Drachen-Abwehr T

Drachen-Abwehr T
Verringert den von allen verbündeten Gefährten erlittenen Schaden, wenn sie mit Attacken vom Typ Drache angegriffen werden.
Als Passivfähigkeit
Lilly & Piepi
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cosima & Feelinara

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 1

Drachen-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 2

Drachen-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 3

Drachen-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-Dauer↑ 4

Drachen-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 5

Drachen-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 6

Drachen-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 7

Drachen-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 8

Drachen-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 9

Drachen-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Drachen-Fokus-Schaden↓ 1

Drachen-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 2

Drachen-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Drachen-Fokus-Schaden↓ 3

Drachen-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 4

Drachen-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 5

Drachen-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 6

Drachen-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 7

Drachen-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 8

Drachen-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 9

Drachen-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 1

Drachen-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 9 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 5

Drachen-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 6

Drachen-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 7

Drachen-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 8

Drachen-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 9

Drachen-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Störungsschutz

Drachen-Fokus-Störungsschutz
Schützt den Anwender vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Drachen-GA-Stärke↑ 1 %

Drachen-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Drachen-GA-Stärke↑ 2 %

Drachen-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Drachen-GA-Stärke↑ 3 %

Drachen-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 7 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Drachen-Stärke↑ 1 %

Drachen-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Drachen-Stärke↑ 2 %

Drachen-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Drachen-Stärke↑ 3 %

Drachen-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Drachen-Wechsel

Drachen-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an.
Als Passivfähigkeit
Siegfried & Dragoran, Siegfried & Dragonir

Durchfließender Schock

Durchfließender Schock
Paralysiert einen Gegner, der den Anwender angegriffen hat, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit
Chase & Pikachu