Anfeuern

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Anfeuern
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Auftritte
Spiele SWSH KAPU
Spin-offs BAT GO
Erstmals in Achte Spielgeneration

Anfeuern ist eine Spielmechanik, die in Pokémon BATTRIO eingeführt wurde. In den Hauptspielen wurde die Mechanik als Teil der Dyna- und Tera-Raids zur Verfügung gestellt.

In den Spielen

Pokémon Schwert und Schild

Wird innerhalb des Dyna-Raids das Pokémon eines Spielers besiegt, hat der Spieler die Möglichkeit die restlichen Raid-Teilnehmer anzufeuern.

Dabei können folgende Effekte auftreten:

  • Füllt die KP komplett auf (13,3% bei gegnerischen Schild, 16% sonst)
  • Heilt Statusveränderungen (13,3% bei gegnerischen Schild, 16% sonst)
  • Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative um 2 Stufen oder Ausweichwert oder Kritische Treffer um Stufe (13,3% bei gegnerischen Schild, 16% sonst)
  • Erzeugt Reflektor (13,3% bei gegnerischen Schild, 16% sonst)
  • Erzeugt Lichtschild (13,3% bei gegnerischen Schild, 16% sonst)
  • Bricht gegnerischen Schild (13,3% bei gegnerischen Schild)
  • Keine Wirkung (20%)

Pokémon Karmesin und Purpur

Auch in Pokémon Karmesin und Purpur kommt das Anfeuern innerhalb der Raids zum Einsatz. Hier besteht während des Raids bis zu dreimal die Möglichkeit Anfeuern einzusetzen anstelle einer anderen Aktion. Sie sind dabei nicht stapelbar und der Effekt hält bis zu Runden.

Es gibt drei Boosts:

  • erhöht den Angriff und Spezial-Angriff ×1,5
  • erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung ×1,5
  • heilt zufällige Anteil an KP und entfernt Statusveränderungen
KP-Heilung Chance
20% 30%
30% 25%
40% 20%
50% 15%
75% 7%
100% 3%


Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Rote Edition und Blaue Edition
Pokémon Special Pikachu Edition