Zuflucht: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.
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'''Zuflucht''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.
'''Zuflucht''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. Sie kann von einem [[Evoli]], das ein [[Evolium Z]] trägt, in die [[Z-Attacke]] [[Macht der Neun]] aufgestuft werden.


== Effekt ==
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In der [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 130 anstatt 140.
In der [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 130 anstatt 140.
In der [[Siebte_Spielgeneration|7. Generation]] kann Evoli mit dem [[Evolium Z]] und Zuflucht die Attack [[Macht der Neun]] einsetzen.


=== In Pokémon Mystery Dungeon 2 ===
=== In Pokémon Mystery Dungeon 2 ===

Version vom 25. Juni 2017, 12:15 Uhr

Zuflucht

ja とっておき en Last Resort

Datei:Zuflucht.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 130 (Gen. 4)
140 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 200
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.

Zuflucht ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert. Sie kann von einem Evoli, das ein Evolium Z trägt, in die Z-Attacke Macht der Neun aufgestuft werden.

Effekt

Zuflucht fügt Schaden ohne weitere Effekte zu. Diese Attacke kann nur dann erfolgreich ausgeführt werden, wenn jede andere Attacke, die der Anwender beherrscht, mindestens einmal im Kampf vollständig eingesetzt wurde. Sollte das ausführende Pokémon ausgewechselt oder besiegt werden, so muss erneut jede andere Attacke eingesetzt werden, damit Zuflucht wirkt. Beherrscht der Anwender nur die Attacke Zuflucht, schlägt die Attacke fehl.

In der 4. Generation beträgt die Stärke 130 anstatt 140.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Die Attacke wirkt nur, wenn mindestens eine Attacke des Anwenders 0 AP hat. Je mehr Attacken 0 AP haben, desto stärker ist Zuflucht.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Diese Attacke kann nur ausgeführt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.
SW S2W2 Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt wurden.
XY ΩRαS Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
SM USUM LGPLGE Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

Man wirft beim Angriff eine Münze. Bei Zahl schlägt der Angriff fehl.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zuflucht
Englisch Last Resort
Japanisch とっておき Totteoki
Spanisch Últmia Baza
Französisch Dernierecour*
Dernier Recours*
Italienisch Ultimascelta
Koreanisch 뒀다쓰기 Dwittaseugi
Chinesisch 珍藏 / 珍藏 Zhēncáng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Last Resort

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