Zahltag: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. April 2017, 23:54 Uhr
Zahltag | |
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ja ネコにこばん en Pay Day | |
Datei:Zahltag.png | |
Video in voller Größe | |
Snobilikat setzt Zahltag gegen Kaumalat ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 40 |
Genauigkeit: | 100% |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 100 |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM16 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt bei jedem Wettbewerb garantiert für Aufsehen beim Publikum. |
Zahltag ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert, und die Spezialattacke von Mauzi und bis zur einschließlich dritten Generation auch von Snobilikat.
Effekt
Verursacht Schaden und verteilt Pokédollar () auf dem Boden, das der Spieler nach dem Kampf aufsammelt. Die Menge beträgt das Fünffache des Levels des Anwenders pro Einsatz. Münzamulett oder Glücksrauch verdoppeln die Menge des erhaltenen Geldes.
Generationen 1-2
Die Menge beträgt nur das Doppelte des Levels des Anwenders pro Einsatz.
Generation 3
Durch einen Glitch in RUSA wird bei einem gehaltenen Münzamulett der gewonnene Betrag ohne den verdoppelnden Effekt des Items angezeigt. Wenn man allerdings den Trainerpass prüft, sieht man, dass man trotzdem den doppelten Betrag erhalten hat. Dieser Fehler wurde in den folgenden Spielen behoben.
Bei Trainerkämpfen, in denen es grundsätzlich kein Preisgeld gibt, bekommt man kein Geld, obwohl Zahltag eingesetzt wurde. Das gilt beispielsweise für Kämpfe im Duellturm, in der Kampfzone und Wettbewerbskämpfe.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Wirft Münzen. Wiedererhalt später. |
RUSASM | Wirft Münzen auf Gegner. Geld wird erstattet. |
FRBG | |
DPPT HGSS | Der Gegner wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird erstattet. |
SW S2W2 | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
XY ΩRαS | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
SM USUM LGPLGE | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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I | II | III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mauzi | 17 | 20 | 20 | 18 | 30 | 30 | 30 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alola-Mauzi | — | — | — | — | — | — | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snobilikat | 17 | 20 | 20 | 18 | — | — | — | — |
Durch TM16
Pokémon | Typ(en) | TM/VM-Kompatibilität nach Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
I (TM16) | |||||||
Pikachu | ✔ | ||||||
Raichu | ✔ | ||||||
Nidoqueen | ✔ | ||||||
Nidoking | ✔ | ||||||
Mauzi | ✔ | ||||||
Snobilikat | ✔ | ||||||
Enton | ✔ | ||||||
Entoron | ✔ | ||||||
Menki | ✔ | ||||||
Rasaff | ✔ | ||||||
Flegmon | ✔ | ||||||
Lahmus | ✔ | ||||||
Jurob | ✔ | ||||||
Jugong | ✔ | ||||||
Rizeros | ✔ | ||||||
Relaxo | ✔ | ||||||
Mew | ✔ |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hoppspross | ✔ | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
Felilou | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ibitak | ✔ (Pokémon Stamp) | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gallopa | ✔ (Pokémon Stamp) | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Botogel | — | ✔ (NYPC) | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eneco | — | — | ✔ BOX | — | — | — | — |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender wirft Münzen. | |
Erstmals eingesetzt in EP125 – Attacke Webarak! von Mauzi | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Pokémon Pocket Monsters
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Dschungel | Mauzi | Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ziehe eine Karte. | 10 | ||
Expedition | Mauzi | Wirf eine Münze. Ziehe bei „Kopf“ eine Karte. | 10 | ||
EX Holon Phantoms | Mauzi δ | Ziehe eine Karte. | 10 | ||
Erwachte Legenden | Mauzi | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ziehe 1 Karte. | 10 | ||
HeartGold & SoulSilver | Mauzi | Ziehe 1 Karte. | 10 | ||
Königliche Siege | Mauzi | Ziehe 1 Karte. | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Englisch | Pay Day |
Japanisch | ネコにこばん Neko ni Koban |
Spanisch | Día de Pago |
Französisch | Jackpot |
Italienisch | Giornopaga |
Koreanisch | 고양이돈받기 Goyang'i Donbatgi |
Chinesisch | 聚寶功 / 聚宝功 Jùbǎo Gōng |
Trivia
- Im Anime behauptet Mauzi in der Folge Mauzis Abenteuer, es könne Zahltag nicht erlernen, da es sich zu sehr darauf konzentriert habe, die menschliche Sprache zu erlernen, was insofern möglich ist, da es in der Zeit keine Kämpfe ausgetragen hat.