Wettbewerb: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Durchlauf soll die Ausdruckskraft der Attacken gezeigt werden. Ein Juror vergibt Punkte je nach dem wie der Audruck der Attacke ist. Entspricht die Attacke der Kategorie jubelt das Publikum, es gibt einen zusätzlichen Punkt und die „Applaus-Leiste“ steigt. Erreicht diese Leiste fünf, ist das Publikum vollends begeistert und es gibt weitere Extrapunkte. Diese Leiste kann durch gewisse Attacken wieder gesenkt werden.
In diesem Durchlauf soll die Ausdruckskraft der Attacken gezeigt werden. Ein Juror vergibt Punkte je nach dem wie der Audruck der Attacke ist. Entspricht die Attacke der Kategorie jubelt das Publikum, es gibt einen zusätzlichen Punkt und die „Applaus-Leiste“ steigt. Erreicht diese Leiste fünf, ist das Publikum vollends begeistert und es gibt weitere Extrapunkte. Diese Leiste kann durch gewisse Attacken wieder gesenkt werden.


Durch Kombination bestimmter kann man noch mehr Punkte erhalten. Es gibt aber auch Attacken, die die Konkurenten irritiert, sodass sie sich u.a. manchmal wegdrehen. Dadurch kriegen sie Punktabzug
Durch Kombination bestimmter kann man noch mehr Punkte erhalten. Es gibt aber auch Attacken, die die Konkurenten irritiert, sodass sie sich u.a. manchmal wegdrehen. Dadurch kriegen sie Punktabzug.
 
→ ''Siehe Hauptartikel'': [[Wettbewerbsattackenkombinationen (Hoenn)|Attackenkombinationen]]


=== Preise ===
=== Preise ===
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====Nebentänzer====
====Nebentänzer====
Sie tanzen, wenn sich die Melodie im roten Bereich befindet. Sie müssen sich nach dem Haupttänzer richten und im gleichen Takt tanzen. Je exakter man den Kastagnettenrhythmus trifft, desto höher die Punkte.
Sie tanzen, wenn sich die Melodie im roten Bereich befindet. Sie müssen sich nach dem Haupttänzer richten und im gleichen Takt tanzen. Je exakter man den Kastagnettenrhythmus trifft, desto höher die Punkte.
'''Tipps:'''
#Benutze alle vier Kastagnetten und entwirf komplizierte Kombinationen. Wenn die Gegner straucheln, ist es einfacher für dich zu gewinnen.
#Verwende zwei Kastagnetten am Anfang, mach eine lange Pause und verwende dann zwei andere am Schluss. Die Konzentration der Gegner lässt nach und sie sind so fehleranfälliger.
#Klicke auf die dunkelblauen Linien. Du tanzt so gegen den Rhythmus und das macht es den Gegnern schwer, zu folgen.
#Drücke ganz am Anfang auf eine Kastagnette und ganz zum Schluss auf die blaue Kastagnette. Du verdeckst so die rosafarbene Partitur und deine Gegner brauchen ein sehr gutes Gedächtnis, um zu wissen, was du am Anfang getanzt hast.
#Versuche auf einen hellblauen und gleich darauf auf den benachbarten dunkelblauen Strich zu drücken. Deine Gegner machen so ganz gewiss einen Fehler. Nur leider ist diese Kombination sehr schwer auszuführen.
Wenn du all diese Tipps kombinierst, kannst du als schlechter Tänzer selbst in der Masterklasse durchkommen!


=== Aktion ===
=== Aktion ===
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Es gibt eine Ersteindrucksrunde und eine Kunststücksrunde.  
Es gibt eine Ersteindrucksrunde und eine Kunststücksrunde.  
Pokémon können während dieser Runde auch eine [[Mega-Entwicklung]] ausführen, wenn die Stimmung des Publikums am höchsten ist.
Pokémon können während dieser Runde auch eine [[Mega-Entwicklung]] ausführen, wenn die Stimmung des Publikums am höchsten ist.
== Empfohlene Pokémon ==
Folgende Pokémon sind sehr gut für Wettbewerbe geeignet, da man leicht mit ihnen gewinnen kann. Dabei sollte man darauf achten, dass dies hier nur Beispiele sind, also man sich nicht zwingend an diese Pokémon bzw. deren Attacken halten muss.
=== Empfohlene Pokémon für Rubin, Saphir und Smaragd ===
{| class="prettytable"
|- bgcolor="#efefef"
! Pokémon|| Attackenset || Wettbewerbs-Typ
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/277.gif [[Schwalboss]]
|[[Aero-Ass]],[[Ruckzuckhieb]], [[Flügelschlag]], [[Hyperstrahl]] 
!{{IC|Coolness}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/292.gif [[Ninjatom]]
|[[Aero-Ass]], [[Fassade]], [[Kraftreserve]], [[Hyperstrahl]]
!{{IC|Coolness}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/351.gif [[Formeo]]
|[[Pulverschnee]]**, [[Sonnentag]]*, [[Hagelsturm]]*, [[Feuersturm]]**
!{{IC|Schönheit}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/362.gif [[Firnontor]]
|[[Hagelsturm]]*, [[Pulverschnee]]**, [[Blizzard]]***, [[Anziehung]]
!{{IC|Schönheit}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/324.gif [[Qurtel]]
|[[Hitzekoller]]**, [[Sonnentag]]*, [[Eruption]]**, [[Feuersturm]]**
!{{IC|Schönheit}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/202.gif [[Woingenau]]
|[[Abgangsbund]], [[Bodyguard]], [[Spiegelcape]], [[Konter]]
!{{IC|Klugheit}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/356.gif [[Zwirrklop]]
|[[Psychokinese]]*,[[Seher]]**, [[Finsterfaust]], [[Wertewechsel]]
!{{IC|Klugheit}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/360.gif [[Isso]]
|[[Platscher]], [[Zugabe]], [[Charme]], [[Abgangsbund]]
!{{IC|Anmut}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/301.gif [[Enekoro]]
|[[Rutenschlag]], [[Anziehung]], [[Finte]], [[Bezirzer]]
!{{IC|Anmut}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/369.gif [[Relicanth]]
| [[Tackle]], [[Bodycheck]], [[Regentanz]]*, [[Kaskade]]**
!{{IC|Stärke}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/076.gif [[Geowaz]]
|[[Stärke]], [[Erdbeben]], [[Steinwurf]], [[Explosion]]
!{{IC|Stärke}}
|}
<br style="clear:both">
'''Legende:'''
<nowiki>*</nowiki>: Basisattacke für eine Kombination<br>
<nowiki>**</nowiki>: Zweiter Teil der Kombination, muss definitiv in der darauf folgenden Runde eingesetzt werden (rote Schrift)<br>
<nowiki>***</nowiki>: Dritter Teil der Kombination, kann allerdings auch als zweiter Teil angesehen werden, wenn zweiter Teil als erster Teil verwendet wurde
→ ''Siehe Hauptartikel'': [[Wettbewerbsattackenkombinationen (Hoenn)|Attackenkombinationen]]
=== Empfohlene Pokémon für Diamant, Perl und Platin ===
{| class="prettytable"
|- bgcolor="#efefef"
! Pokémon|| Mindest-Level || Attacken || Wettbewerbs-Typ
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/441.gif [[Plaudagei]]
|Lv. 33
|[[Verhöhner]], [[Ruheort]], [[Schnabel]], [[Mimikry]] 
!{{IC|Coolness}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/223.gif [[Remoraid]]
|Lv. 36 (Ohne Entwicklung)
|[[Ampelleuchte]], [[Frustration]], [[Blubbstrahl]], [[Hyperstrahl]]
!{{IC|Schönheit}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/402.gif [[Zirpeise]]
|Lv. 34
|[[Käfergebrumm]], [[Schlafrede]], [[Kreuzschere]], [[Gesang]]
!{{IC|Anmut}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/072.gif [[Tentacha]]
|Lv. 34 (Ohne Entwicklung)
|[[Säure]], [[Gifthieb]], [[Blubbstrahl]], [[Wickel]]
!{{IC|Klugheit}}
|-
|http://www.greenchu.de/sprites/icons/074.gif [[Kleinstein]]
|Lv. 39 (Ohne Entwicklung)
|[[Steinkante]], [[Erdbeben]], [[Steinwurf]], [[Steinpolitur]]
!{{IC|Stärke}}
|}
<br style="clear:both">


== Im Anime ==
== Im Anime ==
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**In den Editionen [[Pokémon HeartGold und SoulSilver]] gibt es stattdessen den [[Pokéathlon]].
**In den Editionen [[Pokémon HeartGold und SoulSilver]] gibt es stattdessen den [[Pokéathlon]].
**In [[Pokémon Schwarz und Weiß]] gibt es das [[Pokémon Musical]].
**In [[Pokémon Schwarz und Weiß]] gibt es das [[Pokémon Musical]].
== Siehe auch ==
*[[Komplettlösung_Pokémon_Rubin_und_Saphir_(nach_der_Hauptstory)#Empfohlene_Pok.C3.A9mon_f.C3.BCr_die_Wettbewerbe|Empfehlungen für die Wettbewerbe für Rubin, Saphir und Smaragd]]
*[[Komplettlösung Pokémon Diamant und Perl/Teil 2#Tipps und Empfehlungen für die Wettbewerbe|Tipps und Empfehlungen für die Wettbewerbe für Diamant, Perl und Platin]]


{{Bänder/Wettbewerbe}}
{{Bänder/Wettbewerbe}}

Version vom 16. August 2014, 15:04 Uhr

Dieser Artikel wurde in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen.
Wettbewerbs-Eigenschaften
Cooln. Coolness
Schönh. Schönheit
Putzigk. Anmut / Putzigkeit
Klugh. Klugheit
Stärke Stärke
Illustration zu den Wettbewerben in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir

Ein Wettbewerb ist eine Alternative zu den Pokémon-Kämpfen, bei der man mit einem seiner Pokémon die Jury mit Attacken und seit Diamant und Perl auch mit Aussehen und Tanz beeindrucken muss, um ein Band und ebenfalls seit Diamant und Perl ein Accessoire zu erhalten. Erstmals traten die Wettbewerbe in Rubin & Saphir auf. Es gibt 4 verschiedene Klassen in den Wettbewerben: Normal-, Super-, Hyper- und Masterklasse und 5 Kategorien: Coolness, Schönheit, Klugheit, Anmut/Putzigkeit und Stärke. Durch Pokériegel, die aus Beeren in Beerenmixern in den Wettbewerbshallen gewonnen werden, und Knurspe, kann beeinflusst werden, in welcher Kategorie das gewählte Pokémon ausdrucksstärker wird. Wenn ein Pokémon z. B. in der Stärke mehr Punkte hat als in den anderen Kategorien, eignet es sich besser für den Wettbewerb der Kategorie Stärke. Wenn eine der 5 Kategorien auf 220 (max) ist, bekommt man in Graphitport City einen Schal, welcher diesen Wert noch verbessert.

Austragungsorte der Wettbewerbe

Die Wettbewerbshalle von Seegrasulb City

Folgende Tabelle zeigt alle Austragungsorte der Wettbewerbe, samt ihrer Klassen:

Spiel Austragungsort Klasse
RUSA Wiesenflur
Laubwechselfeld
Graphitport City
Seegrasulb City
Normal
Super
Hyper
Master
SM Seegrasulb City alle
DPPT Herzhofen alle

Pokémon Wettbewerb in Rubin, Saphir und Smaragd

Runde 1: Die Pokémon werden dem Publikum gezeigt.
Runde 2: Die Pokémon führen ihre Attacken vor.

In einem Wettbewerb präsentieren vier Trainer eines ihrer Pokémon der Jury. Ein Wettbewerb besteht aus zwei Teilen. Das Pokémon, das die meisten Punkte bekommt, gewinnt.

Erster Durchlauf – Der erste Eindruck

Während das Pokémon und dessen Trainer vorgestellt werden, zeigt sich, ob es beim Publikum gut ankommt. Ein Pokémon, das einen guten Eindruck macht, bekommt mehr Herzen angezeigt. Das ist davon abhängig, welche Werte es in der jeweiligen Kategorie hat: Ein Pokémon, das z.B. in der Kategorie Anmut antritt, sollte dementsprechend anmutig sein und die dazu passenden süßen Pokériegel gegessen haben. Aber auch ein passender Schal gibt hier Zusatzpunkte.

Zweiter Durchlauf – Vorführung der Attacken

In diesem Durchlauf soll die Ausdruckskraft der Attacken gezeigt werden. Ein Juror vergibt Punkte je nach dem wie der Audruck der Attacke ist. Entspricht die Attacke der Kategorie jubelt das Publikum, es gibt einen zusätzlichen Punkt und die „Applaus-Leiste“ steigt. Erreicht diese Leiste fünf, ist das Publikum vollends begeistert und es gibt weitere Extrapunkte. Diese Leiste kann durch gewisse Attacken wieder gesenkt werden.

Durch Kombination bestimmter kann man noch mehr Punkte erhalten. Es gibt aber auch Attacken, die die Konkurenten irritiert, sodass sie sich u.a. manchmal wegdrehen. Dadurch kriegen sie Punktabzug.

Siehe Hauptartikel: Attackenkombinationen

Preise

Hat das Pokémon gewonnen, bekommt es ein Band überreicht. Man kann sich dieses im PokéNav ansehen. Das Band berechtigt zur Teilnahme an der nächsthöheren Klasse. Außerdem wird ein Bild des Pokémon in der Wettbewerbshalle aufgehangen. Dieses hängt solange bis ein weiteres Pokémon einen Wettbewerb dort gewinnt.

Nach dem Sieg in der Masterklasse

  • Auf Rubin & Saphir erhält man nach dem Sieg in der Masterklasse unter bestimmten Bedingungen das „blaue Band“. Wenn man dann den Kunsthändler in Seegrasulb City vor dem Kunstmuseum anspricht, wird man gefragt, ob er ein Bild von dem Siegerpokémon in der Kunstgalerie ausstellen darf. Von ihm bekommt man auch eine Glasskulptur, wenn man in allen Kategorien die Masterklasse gemeistert hat.
  • Gewinnt man in der Masterklasse ein weiteres Mal mit demselben Pokémon, so erhält man einen Luxusball von der Frau hinter der Theke im Eingangsbereich des Wettbewerbshauses.

Pokémon Wettbewerb in Diamant und Perl

Die Bühne

In Diamant und Perl laufen die Wettbewerbe zwar im Grunde genommen ähnlich ab, es gibt aber einige Zusätze. Wettbewerbe bestehen hier aus drei Teilen: den Kategorien Model, Tanz und Aktion.

Model

Schmücke das Pokémon!

Die Pokémon werden nach ihren Erscheinungsbild beurteilt. Es gibt sogenannte Attributspunkte und Kleidungspunkte in Form von rosaroten und pinken Herzen. Ersteres ist abhängig von den Werten in einer der fünf Kategorien. Durch Knurspe lassen sich diese Attribute erhöhen. Kleidungspunkte gibt es für das Schmücken des Pokémon mit Accessoires. Dazu wird ein Modemotto vorgegeben. Es gibt 12 verschiedene Themen. Wenn dein Pokémon mit Accessoires und Kulissen geschmückt wurde, das zu einem dieser Themen passt, erhält es von den Zuschauern mehr Herzen. Man hat 60 Sekunden Zeit sein Pokémon einzukleiden.

Die Themen:
  • Farbenfroh
  • Gerissenheit
  • Natürlichkeit
  • Erschaffung
  • Wohlgestalt
  • Unangreifbar
  • Entspanntheit
  • Aufgewecktheit
  • Stabilität
  • Flexibilität
  • Prunk & Pracht
  • Festlichkeit

Tanz

Tanze nach Takt!

In Runde 2 geht es weniger ums Aussehen als ums Können. Hier nimmt zwei verschiedene Funktionen ein: einmal als Haupttänzer und zum anderen als Nebentänzer. Man sollte sich harmonisch zur Musik bewegen. Im Gegensatz zu den anderen beiden Runden, die Vorbereitungen erfordern, brauchst du dich hier einfach nur zu konzentrieren. Benutze die Kastagnetten auf dem Touchscreen oder die Tasten A, B, X und Y oder mit dem Steuerkreuz, um deine Pokémon die jeweiligen Bewegungen vollführen zu lassen.

Es gibt 4 verschiedenfarbige Kastagnetten, die jeweils für eine Bewegung zuständig sind. In den ersten beiden Klassen bekommt man 3 und in den anderen beiden 4 Chancen, diese Kastagnetten zu drücken. Es gibt Links (Y), Rechts (A), Vor (B) und Springen (X)

Der Haupttänzer

Einmal während des Tanzwettstreites nimmt man die Rolle als Haupttänzer ein. Er tanzt vor, solange die Melodie im blauen Bereich ist. Die Nebentänzer müssen diese Tanzschritte nachmachen, die von Klasse zu Klasse schwieriger werden. Er bekommt mehr Punkte, wenn die Nebentänzer nicht folgen und nachmachen können.

Nebentänzer

Sie tanzen, wenn sich die Melodie im roten Bereich befindet. Sie müssen sich nach dem Haupttänzer richten und im gleichen Takt tanzen. Je exakter man den Kastagnettenrhythmus trifft, desto höher die Punkte.

Aktion

Führe Attacken vor!

In der letzten Runde führen deine Pokémon den Juroren ihre Attacken vor. Es gibt allerdings 3 Juroren, Dexter (Chefjuror und außerdem MC), Eric und Julia, denen du deine Attacken vorführen kannst, und du musst dich für einen entscheiden. Wenn du nicht den oder die gleiche wählst wie die anderen Kandidaten, sind dir seine/ihre ungeteilte Aufmerksamkeit und Zuneigung sicher, was dir drei Extra-Herzen einbringt:

Voraussetzungen Anzahl Herzen
Du hast einen Juror für dich allein Herz +3
Ein weiterer Teilnehmer hat den Juror Herz +2 für jeden
Zwei weitere Teilnehmer haben denselben Juror Herz +1 für jeden
Drei weitere Teilnehmer haben denselben Juror 0

Steigt die Spannung eines Jurors auf Stufe 5, erhält das Pokémon, was die Attacke vorgeführt hat, Bonusherzen:

Juror Bonusherzen
Dexter +8
Eric/Julia +5

So wirken Attacken auf die Spannung:

Wettbewerbs-Art Spannung steigernde Attacken Spannung senkende Attacken
Vorlage:IC Coolness Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Schönheit Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Anmut Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Klugheit Vorlage:Ic und Vorlage:Ic
Vorlage:IC Stärke Vorlage:Ic und Vorlage:Ic

Preise

In Diamant/Perl kann man neben einem Band noch etwas anderes gewinnen, nämlich ein schönes Accessoire für den Modekoffer. Je nachdem, an welchem Wettbewerb man teilnimmt, kann man folgendes gewinnen:

  • Normal-Klasse:
Spange in Farbe des Wettbewerbs
  • Mega-Klasse:
Ballon in Farbe des Wettbewerbs
  • Ultra-Klasse:
Schleier in Farbe des Wettbewerbs
  • Master-Klasse:
Podest/Bühne, das/die zu dem Wettbewerb passt

Wenn man also den Wettbewerb der Normal-Klasse Vorlage:Ic gewinnt, bekommt man eine Spange in der Farbe grün. Und wenn man den Wettbewerb der Normal-Klasse Vorlage:Ic gewinnt, bekommt man eine Spange in der Farbe Rosa.

Weitere Varianten

Übungswettbewerb

Am rechten Schalter kann man mehr über die einzeln Kategorien erfahren und sogar einzeln üben. Dies eignet sich gut als Vorbereitung für den ersten Wettbewerb.

Link-Wettbewerb

Hier hat man die Möglichkeit mit zwei bis vier Freunden gemeinsam am selben Wettbewerb teilnehmen. Alle Mitspieler sollten dafür die selbe Wettbewerbsart wählen.

Pokémon-Wettbewerb Live! in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir erleben die Wettbewerbe ein Revival.
Es gibt eine Ersteindrucksrunde und eine Kunststücksrunde. Pokémon können während dieser Runde auch eine Mega-Entwicklung ausführen, wenn die Stimmung des Publikums am höchsten ist.

Im Anime

Ein Wettbewerbskampf zwischen Maike und Ash

Bei den Wettbewerben im Anime dürfen die Teilnehmer mit zwei Pokémon antreten. Die Trainer, die an Wettbewerben teilnehmen, heißen Koordinatoren. In dem ersten Teil des Wettbewerbs wird eine schöne Kombination von Attacken oder Gegenständen vorgeführt, wofür es drei Schiedsrichter gibt (Herr Raoul Contesta, Mister Sukizō und eine Joy), die diese Attacken bewerten. Außerdem gibt es noch Wettbewerbs-Ansager. Nur eine geringe Anzahl schafft es nach dieser Runde zum 2. Teil des Wettbewerbs. Dort kämpfen die Trainer mit einem Limit von 5 Minuten gegeneinander und versuchen sich gegenseitig durch Attacken so viele Punkte wie möglich abzuziehen. Am Ende des Wettbewerbs bekommt der Sieger, der noch die meisten Punkte übrig hat, ein Band.

Hat ein Koordinator es geschafft, 5 Bänder einer Region zu gewinnen, so kann er/sie am großen Festival der Region teilnehmen. Dabei handelt es sich um eine Art Wettbewerbs-Turnier. In den ersten Runden muss man vor 5 Schiedsrichtern (Die normalen Wettbewerbsrichter, jedoch 3 anstatt einer Joy) eine möglichst gute Vorführung darlegen, bevor man in die 2.Runde kommt, in der in einem Doppelkampf-Turnier der beste Koordinator ermittelt wird. Der Sieger erhält dafür dann den Bänder-Cup.

Trivia

Siehe auch

Vorlage:Bänder/Wettbewerbe

In anderen Sprachen: