Weiße Baumhöhle

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Nähere Angaben: an die Form des schwarzen Hochhauses anpassen

Vorlage:Route Infobox Die Weiße Baumhöhle ist ein Gebäude im Weißen Wald in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2. Sie ist das Pendant zum Schwarzen Hochhaus. Insgesamt gilt es, 10 Bereiche voller Trainer zu überstehen. Jeder Bereich besteht aus mehreren Räumen. Ab dem sechsten Bereich erwarten dich auch mehrere Stockwerke. Am Ende jedes Bereiches gibt es einen Cheftrainer. Um zu diesem zu gelangen muss man den Torwächter finden, dieser öffnet dem Spieler das Tor zum Cheftrainer, das auf der Ebene versteckt ist. Die anderen Trainer geben einem Tipps die hilfreich sind, um den Torwächter oder auch eine Pflegerin zu finden. Manche geben dir auch Tipps zum Besiegen des Cheftrainers, sie sagen z. B. welches Pokémon der Cheftrainer an erster Stelle benutzt. Ist er besiegt, kann man den nächsten Bereich betreten. Nach dem Sieg über den Cheftrainer im fünften Bereich erhält man den W-Schlüssel. Dieser kann auf Pokémon Schwarz 2 übertragen werden, um dort die Schwarze Stadt zum Weißen Wald umzuwandeln.

Kommt man nach der Liga zum ersten Mal in die Weiße Baumhöhle, so steht dort ein Ass-Trainer vor dem Schalter-Angestellten und versperrt den Weg. Um Zutritt zu erhalten, muss man nach Dausing gehen und Lauro in seiner Trainings-Hütte herausfordern. Hat man ihn besiegt, kommt sein Enkel Magno und es folgt ein Gespräch über den Weißen Wald und die Weiße Baumhöhle. Wenn man erneut dorthin geht, ist der Ass-Trainer weg, und man kann mit den Herausforderungen starten. Im 10. Bereich ist der Cheftrainer Magno, nachdem man ihn besiegt hat erhält man vom ihm in Dausing ein schillerndes Dratini auf Level 1.

Der Einsatz von Heilitems ist, sofern diese nicht von den Pokémon getragen werden, während der gesamten Herausforderung nicht erlaubt, zulässig ist aber der Einsatz von Transferkräften. In jedem Stockwerk gibt es eine Pflegerin, die deine Pokémon wieder aufpäppelt, da sie aber deine Pokémon nur ein einziges Mal heilt solltest du dir überlegen, wann du sie deine Pokémon heilen lässt. Empfehlenswert ist die Mitnahme von Pokémon, die Stärke und Zerschneider beherrschen, da sich im Notfall so einzelne Trainerbegegnungen vermeiden lassen.

Bereiche

In der Weißen Baumhöhle gibt es insgesamt 10 Bereiche, jeder der Bereiche weist einen anderen Schwierigkeitsgrad auf. Am Ende eines Bereichs gibt es einen sogenannten „Cheftrainer“, den man herausfordern muss, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

Bereich Weitere Angaben Cheftrainer
1 Anzahl Ebenen 1 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 9 (3x3)
Level der gegnerischen Pokémon 47-50
Belohnung Ein Vitamin
2 Anzahl Ebenen 1 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 9 (3x3)
Level der gegnerischen Pokémon 50-53
Belohnung Ein Vitamin
erster Händler taucht auf
3 Anzahl Ebenen 1 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 9 (3x3)
Level der gegnerischen Pokémon 53-56
Belohnung Ein Vitamin
4 Anzahl Ebenen 1 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 16 (4x4)
Level der gegnerischen Pokémon 56-59
Belohnung Zwei Vitamine
5 Anzahl Ebenen 1 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 16 (4x4)
Level der gegnerischen Pokémon 59-62
Belohnung Zwei Vitamine
W-Schlüssel
zweiter Händler taucht auf
6 Anzahl Ebenen 2 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 9 (3x3)
Level der gegnerischen Pokémon 62-65
Belohnung Eine Feder oder ein Sonderbonbon
7 Anzahl Ebenen 3 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 9 (3x3)
Level der gegnerischen Pokémon 65-68
Belohnung Eine Feder oder ein Sonderbonbon
8 Anzahl Ebenen 2 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 16 (4x4)
Level der gegnerischen Pokémon 68-71
Belohnung Zwei Federn oder zwei Sonderbonbons
dritter Händler taucht auf
9 Anzahl Ebenen 3 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 16 (4x4)
Level der gegnerischen Pokémon 71-74
Belohnung Zwei Federn oder zwei Sonderbonbons
10 Anzahl Ebenen 4 Vorlage:Trainer/KopfVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/Pokémon|}
Größe einer Ebene 16 (4x4)
Level der gegnerischen Pokémon 74-77
Belohnung Eine Tamot-, Grana-, Honmel-,
Labrus- oder Setangbeere oder ein Sonderbonbon
vierter Händler taucht auf

schillerndes Vorlage:Name in S2 / Vorlage:Name in W2
(abholbar bei Magno in Dausing)
Bemerkung Man trifft nicht auf Magno, wenn man nach dem ersten Sieg sein Geschenk in Dausing noch nicht abgeholt hat.

Vorlage:V

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