Wasserdüse: Unterschied zwischen den Versionen

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|Spielbeschreibung=Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
|Spielbeschreibung=Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
|Bild=Wasserdüse.png
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|Typ_W2=Schönheit
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|Beschreibung_W2=Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
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'''Wasserdüse''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Wasser}}, die seit der [[4. Generation]] existiert.
'''Wasserdüse''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Wasser}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Wasserdüse, wird Wasserdüse immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt.
Die Attacke verursacht [[Schaden]] und besitzt eine erhöhte [[Priorität]] von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Wasserdüse, wird Wasserdüse immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] der Teilnehmer festgelegt.


Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|eingefroren]], in der er Wasserdüse eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Wasserdüse nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  
Wird der Anwender in der Runde [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|eingeschläfert]] oder [[Statusveränderungen#Vereisung (GFR)|eingefroren]], in der er Wasserdüse eingesetzt hätte, wird die erhöhte [[Priorität]] von Wasserdüse nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.  


===In Mehrfachkämpfen===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
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{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|schutzschild=ja|kingstein=ja}}
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|schutzschild=ja|kingstein=ja}}


===Variationen===
=== Variationen ===
*[[Eissplitter]]
*[[Eissplitter]]
*[[Patronenhieb]]
*[[Patronenhieb]]
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}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|hgss=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|hgss=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔}}
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{{Attacken-Liste}}  
 
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[[en:Aqua Jet (move)]]
[[en:Aqua Jet (move)]]

Version vom 10. Dezember 2014, 15:27 Uhr

Vorlage:Attacke Wasserdüse ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Wasserdüse, wird Wasserdüse immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.

Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Wasserdüse eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Wasserdüse nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Man wirft eine Münze, wenn diese auf Kopf zeigt, fügt Wasserdüse zusätzlich einem Pokémon auf der Bank des Gegners Schaden zu.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Aqua Jet

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