Wailmer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Pokédex-Einträge ===
=== Pokédex-Einträge ===
{{pokedex eintrag|typ1 = Wasser
{{pokedex eintrag
|rubin = WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.  
|typ1=Wasser
|saphir = WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.  
|rubin=WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.  
|feuerrotblattgrün = Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.  
|saphir=WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.  
|smaragd = Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.  
|feuerrotblattgrün=Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.  
|diamondpearlplatinum = An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.  
|smaragd=Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.  
|hgss = Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.  
|diamondpearlplatinum=An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.  
|sw = An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
|hgss=Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.  
|sw=An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
|sw2=Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
|sw2=Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
|3d=Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
|x=Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
|x=Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
|y=Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
|y=Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
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|as=Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen.
|as=Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen.
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{{Anime-Pokédex-Eintrag
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|Episode=AG125
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|Eintrag=Wailmer - Das Kugelwal-Pokémon. Wailmer liebt es Menschen zu erschrecken, indem es Wasser in seinen Körper aufsaugt und es dann wieder ausstößt.
|Eintrag=Wailmer Das Kugelwal-Pokémon. Wailmer liebt es Menschen zu erschrecken, indem es Wasser in seinen Körper aufsaugt und es dann wieder ausstößt.
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|Episode2=DP109
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|Charakter2=Ash Ketchum{{!}}Ashs
|Eintrag2=Wailmer - Das Kugelwal-Pokémon. Es schwitzt Wasser aus seiner Nase und wird träge, wenn sein Körper nicht nass ist.
|Eintrag2=Wailmer Das Kugelwal-Pokémon. Es schwitzt Wasser aus seiner Nase und wird träge, wenn sein Körper nicht nass ist.
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}}



Version vom 28. Juli 2015, 15:23 Uhr

Wailmer
ja ホエルコ(Hoeruko) en Wailmer
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #320 (vor IX)
#0320
Hoenn-Dex #099 (RUSASM)
# 104 (ΩRαS)
Einall-Dex #240 (S2W2)
Kalos-Dex #027 (Küste)
Fähigkeiten Dösigkeit
Aquahülle
Erzwinger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 125 (25.7 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Wasser 2
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 2,0 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Blau
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Wailmer
Ruf
Sound abspielen

Wailmer ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 3. Generation.

Vorlage:AnimeDebut

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 103, 105-110, 115, 121, 123-127, 129-134,
Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City,
Flossbrunn, Moosbach City, Prachtpolis City, Tiefseehöhle
FRBG Tausch
PMDPMD Silbergraben E35-E44, Fernes Meer E41-E50
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8
IV DPPT Route 223, 230
HGSS Pokéwalker
R2 Meer des Wailord

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokéwalker

V SW Ondula, Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
S2W2 Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW
SPR Karstebene (3-1) Strandbereich
VI YX Route 8 (Surfer)
ΩRαS Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Floßbrunn, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Siegesstraße, Tiefseehöhle
LB Zerr-Insel S06
RBLW Urzeitliches Meer

Attacken

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Besondere Attacken

Vorlage:AtkTable

Weitere Daten

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Wailmer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Leistung

Die max. Leistung von Wailmer:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Episode Pokédex Eintrag
AG125 Ashs Wailmer – Das Kugelwal-Pokémon. Wailmer liebt es Menschen zu erschrecken, indem es Wasser in seinen Körper aufsaugt und es dann wieder ausstößt.
DP109 Ashs Wailmer – Das Kugelwal-Pokémon. Es schwitzt Wasser aus seiner Nase und wird träge, wenn sein Körper nicht nass ist.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Design

Herkunft

Vorlage:Herkunft

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Wailmer/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Brix Rivale RUSAΩRαS 18–32
Maike Rivale RUSAΩRαS 18–32


Trivia

pl:Wailmer

In anderen Sprachen: