Wailmer: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Pokédex-Einträge === | === Pokédex-Einträge === | ||
{{pokedex eintrag|typ1 = Wasser | {{pokedex eintrag | ||
|rubin = WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet. | |typ1=Wasser | ||
|saphir = WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen. | |rubin=WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet. | ||
|feuerrotblattgrün = Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung. | |saphir=WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen. | ||
|smaragd = Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet. | |feuerrotblattgrün=Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung. | ||
|diamondpearlplatinum = An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen. | |smaragd=Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet. | ||
|hgss = Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen. | |diamondpearlplatinum=An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen. | ||
|sw = An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen. | |hgss=Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen. | ||
|sw=An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen. | |||
|sw2=Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen. | |sw2=Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen. | ||
|3d=Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen. | |||
|x=Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen. | |x=Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen. | ||
|y=Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen. | |y=Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen. | ||
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|as=Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen. | |as=Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen. | ||
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Version vom 28. Juli 2015, 15:23 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #320 (vor IX) #0320 | ||
Hoenn-Dex | #099 (RUSASM) # 104 (ΩRαS) | ||
Einall-Dex | #240 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #027 (Küste) | ||
Fähigkeiten | Dösigkeit Aquahülle Erzwinger (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 125 (25.7 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Feld, Wasser 2 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.640.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 2,0 m | ||
Gewicht | 130,0 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Wailmer ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 3. Generation.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | RUSASM | Route 103, 105-110, 115, 121, 123-127, 129-134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Flossbrunn, Moosbach City, Prachtpolis City, Tiefseehöhle |
FRBG | Tausch | |
PMDPMD | Silbergraben E35-E44, Fernes Meer E41-E50 | |
R | See-Prüfung | |
L | Geheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8 | |
IV | DPPT | Route 223, 230 |
HGSS | Pokéwalker | |
R2 | Meer des Wailord
Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokéwalker | |
V | SW | Ondula, Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW |
S2W2 | Bucht von Ondula, Funkelndes Meer DW | |
SPR | Karstebene (3-1) Strandbereich | |
VI | YX | Route 8 (Surfer) |
ΩRαS | Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Floßbrunn, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Siegesstraße, Tiefseehöhle | |
LB | Zerr-Insel S06 | |
RBLW | Urzeitliches Meer |
Attacken
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Besondere Attacken
- Ein Wailmer vom Funkelnden Meer der Pokémon Dream World beherrschte die Attacken Schlafrede und Sprungfeder.
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 130
|
130
| |||
Angriff | 70
|
70
| |||
Verteidigung | 35
|
35
| |||
Spezial-Angriff | 70
|
70
| |||
Spezial-Verteidigung | 35
|
35
| |||
Initiative | 60
|
60
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 400 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Wailmer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
Die max. Leistung von Wailmer: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
AG125 | Ashs | Wailmer – Das Kugelwal-Pokémon. Wailmer liebt es Menschen zu erschrecken, indem es Wasser in seinen Körper aufsaugt und es dann wieder ausstößt. |
DP109 | Ashs | Wailmer – Das Kugelwal-Pokémon. Es schwitzt Wasser aus seiner Nase und wird träge, wenn sein Körper nicht nass ist. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Wailmer/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Wailmer
-
Artwork zu Pokémon Pinball Rubin & Saphir
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Brix | Rivale | RUSAΩRαS | 18–32 |
Maike | Rivale | RUSAΩRαS | 18–32 |
Trivia
- Wailmer besitzt in Pokémon Alpha Saphir und Omega Rubin beim Surfen und Tauchen einen eigenen Overworldsprite. Neben diesem optischen Effekt hat dies keinerlei Auswirkung auf die Surfgeschwindigkeit.