Timerball: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Januar 2017, 22:11 Uhr
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![]() PGL-Artwork | ||||||
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Der Timerball ist ein Ball, welcher in Pokémon Rubin und Saphir eingeführt wurde.
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Dieser Ball wurde speziell für länger anhaltende Kämpfe entwickelt. Während die Fangchance in den ersten neun Runden jener eines normalen Pokéballs entspricht, erhöht sie sich ab der zehnten. Ab der ersten Benutzung erhöht sich die Fangchance alle neun Runden um eins, wobei die maximale Fangchance das Vierfache der Fangchance eines Pokéballs ist. Dementsprechend ist die Fangchance zwischen der zehnten und 19. Runde zweimal und zwischen der 20. und 29. Runde dreimal so hoch wie bei einem Pokéball.
In Pokémon Schwarz und Weiß wurde der Ball weiterentwickelt, sodass die Fangchance bereits in der zehnten Runde auf das Maximum der vierfachen Fangchance steigt. Eine vorherige Aufstufung erfolgt nicht mehr.
Spielbeschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
RUSA | BALL wird effektiver, je länger der Kampf dauert. |
FRBG | Ein BALL, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. |
SM | BALL wird effektiver, je länger der Kampf dauert. |
COLXD | BALL wird effektiver, je länger der Kampf dauert. |
DP | Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. |
PT | Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. |
HGSS | Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. |
SW | Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. |
S2W2 | Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. |
XY | Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. |
ΩRαS | Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. |
SM | Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. |
Fundorte
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Timerball |
Englisch | Timer Ball |
Japanisch | タイマーボール Timer Ball |
Französisch | Chrono Ball |
Chinesisch | 計時球 / 计时球 Jìshí Qiú |