Pokémon der Woche

Tanhel

Aus PokéWiki
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2010.
Tanhel
ja ダンバル(Dumbber) en Beldum
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Stahl Psycho
National-Dex #374 (vor IX)
#0374
Hoenn-Dex #190 (RUSASM)
#199 (ΩRαS)
Einall-Dex #262 (S2W2)
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Eisenkugel
Größe 0,6 m
Gewicht 95,2 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Tanhel
Ruf
Sound abspielen

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:Ic und Vorlage:Ic und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Metagrossnit Metagrossnit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Besteht aus einer HantelWikipedia-Icon und einer Eisenkugel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tanhel Hantel (T und H wurden vertauscht)
Englisch Beldum dum(b)bel(l) (die Silben dum und bel werden vertauscht)
Japanisch ダンバル Danbaru ダンベル Danberu (ba↔be)
Französisch Terhal halter(e) (die Silben hal und ter werden vertauscht)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Moosbach City (nach der Pokémon Liga in Troys Haus)
FRBG Tausch
PI2 Ruinen (beide Tische)
PMDPMD Freudenturm E14-E16, Solarhöhle E1-E4, Stahlberg E6-E8,Wunschhöhle E15-E17
R Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
IV DPPT Route 228 (Schwarm)
HGSS Silph Co. (Tausch gegen Forstellka), Safari-Zone
R3 Funkturm, Tempel des Donners

Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokéwalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle E1-E7
V SW Zucht, Schroffer Berg DW
S2W2 Zucht, Traumradar
SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
VI XY Zucht
ΩRαS Moosbach City (nach der Delta-Episode in Troys Haus), Event
LB Dunkel-Höhle S06
SH Metallhalle
RBLW Kraftwerk

Attacken

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Tanhel kann keine Attacken durch TMs oder VMs erlernen.

Vererbbarkeit

Tanhel kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Besondere Attacken

Vorlage:AtkTable

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Tanhel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Tanhel kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PDPT Metallmantel Metallmantel 5%
HGSS Metallmantel Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
Tanhel hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die dem Erdmagnetfeld entgegenwirkt. Wenn es schläft, verankert sich dieses Pokémon mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Tanhel:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

Datei:Tanhel und Morrison.jpg
Morrison und Tanhel wollen schlafen gehen...

In AG118 lernt Ash Morrison kennen und schnell rivalisierten sich die beiden. Es kam zum Kampf zwischen Ashs Pikachu und Morrisons Tanhel, das unentschieden endete. In der Hoenn-Liga entwickelte sich Tanhel zu Metang.

Es erschien auch im 13. Film.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
AG118 Maikes Tanhel – Das Eisenkugel-Pokémon. Tanhel kann schweben, weil sein Körper magnetische Wellen aussendet und damit auf das Magnetfeld der Erde trifft. Zum Schlafen klammert sich Tanhel an die Klippen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Tanhel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS
Hoenn
Troy Champ RUSASM 5

Trivia

pl:Beldum

In anderen Sprachen: