Synchrolärm

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Vorlage:Attacke Synchrolärm ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Synchrolärm schadet nur Pokémon mit dem gleichen Typ wie dem des Anwenders. Dabei reicht die Übereinstimmung von nur einem Typ. So kann ein Symvolara allen Pokémon vom Typ Flug oder vom Typ Psycho unabhängig eines zweiten Typs des Ziels schaden.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Strategischer Nutzen

Synchrolärm ist eine relativ unsichere Attacke, da der Gegner denselben Typ haben muss, allerdings kann sie auf (einem offensiven) Aquana gespielt zum Beispiel an einem Tentoxa relativ viel Schaden anrichten, da durch den Gift-Typ die Attacke sehr effektiv ist. Auch kann man Wasser-Pokémon mit H2O-Absorber und Sturmsog etwas besser angreifen.

Für Pokémon, die nur den Psycho-Typen haben, ist die Attacke sinnlos; Symvolara bekommt zwar STAB-Bonus, hat aber einen Movepool, der auch Ladestrahl und Eisstrahl beinhaltet, welche Flug-Pokémon sehr effektiv treffen und einen positiven Nebeneffekt haben können.

Des Weiteren können Entoron und Noctuh Psychokinese erlernen, was auch hier Synchrolärm aussticht.

Da bis auf die Evolitionen (ausgenommen Nachtara und Psiana) und Plaudagei alle Pokémon neben Synchrolärm auch andere offensive Psycho-Attacken erlernen können, macht diese Attacke – wenn überhaupt – nur auf Aquana Sinn, da Wasser-Pokémon sehr oft vertreten sind.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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