Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier kann man seine Charaktere mit vorher gewonnenen Fähigkeiten ausstatten und die Spezialattacken anpassen. | Hier kann man seine Charaktere mit vorher gewonnenen Fähigkeiten ausstatten und die Spezialattacken anpassen. | ||
Version vom 21. November 2014, 16:00 Uhr
Vorlage:Spiele-Infobox Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U sind zwei Spiele der Super-Smash-Bros.-Reihe und die Nachfolger von Super Smash Bros. Brawl für die Wii.
Laut Masahiro Sakurai, dem Director der beiden Spiele, wird es bei den Stages, sowie bei den Spielmodi und den Erscheinungsdaten Unterschiede zwischen beide Versionen geben.[1]
Gameplay
Beide Versionen werden die gleichen Charakter besitzen und alt-bekannte Charaktere haben am Moveset Änderungen verpasst bekommen. Laut Sakurai arbeite man daran, alle Charaktere so ausgeglichen wie möglich zu halten mit jeweiligen Stärken und Schwächen.
Die Kämpfe im Spiel erfolgen schneller und flüssiger als zuvor. Einige Attacken können wie Items vom Gegner aufgenommen werden. Der Abenteuer-Modus und die Ultra-Smashs sind auch zurückgekehrt. Es gibt allerdings keinen Story-Modus, wie im Vorgänger Brawl. Dies wurde damit begründet, dass man die Zwischensequenzen, auch im Internet nachschauen könnte.[2] Die Entwickler wollten stattdessen selber kleine Videos ins Netz stellen.
Spielmodi
Serientypisch besitzt die 3DS-Version viele Modi. Die meisten davon sind offline zu finden.
Smash
Der normale Spielmodus, den es in den Varianten Solo und Gruppe gibt. Der Spieler kann sich einen von 51 Charakteren auswählen und die COM-Gegner sowie deren Level bestimmen. Die Bedingungen unter denen gekämpft wird lassen sich festlegen. So kann man die Zeit, das Personalisieren von Charakteren, ein Handicap, die Fluganfälligkeit und die Stage-Auswahl (Zufall oder Frei wählen) bestimmen. Darüber hinaus lässt sich einstellen ob und mit welchen Items man spielt.
Klassisch
In diesem Modus muss man in 6 Kämpfen am Stück gewinnen. In jedem Kampf hat man zwei Leben, gegen wen man kämpft und ob einem ein Charakter hilft entscheidet der Zufall. Bevor man sich ins Kampfgeschehen stürzt, kann man die Schwierigkeitsstufe auswählen. Je höher man setzt, desto mehr Gold muss man zahlen, kriegt aber bei Gewinnen aller Kämpfe eine Menge zurück. Der letzte Kampf ist ein Bosskampf gegen die Meisterhand (auf höheren Schwierigkeitsstufen auch die Crazy Hand). Ausschließlich alleine spielbar.
All-Star
Wie bereits in Brawl kehrt der All-Star-Modus zurück. In diesem Modus kämpft man in mehreren Kämpfen gegen jeden einzelnen Charakter. Wer in welchen Kampf auftaucht, hängt von seinem Ersterscheinen auf. So treten Mario und Donkey Kong im ersten, Rosalina und Quajutsu hingegen im letzten Kampf auf. Anders als in Brawl muss man den Modus nicht freischalten, aber um gegen alle Charaktere spielen zu können, müssen auch alle freigeschaltet werden. Vorher sind die geheimen Charaktere in den Kämpfen nicht anzutreffen. Diesen Modus kann man auch zu viert spielen.
Smash-Abenteuer (3DS-Exklusiv)
Die Spieler haben fünf Minuten Zeit um in einem Areal verschiedenste Gegner zu besiegen um an verschiedene Verbesserungen und einige Items zu kommen.
- Tempo: Lässt den Kämpfer schneller rennen
- Sprung: Lässt den Kämpfer höher springen
- Angriff: Macht normale Attacken stärker
- Smash: Macht Spezial-Attacken stärker
- Items: Macht Projektile, Attacken mit Gegenständen und Würfe stärker
- Verteidigung: Macht Kämpfer schwerer zu werfen
Nach Ablauf der Zeit kann man den Charakterbildschirm mit den verbesserten Werten sehen. Anschließend folgt ein Kampf (unter verschiedenen Vorraussetzungen), ein Wettlauf oder ein Wettklettern zu viert (sollte man alleine spielen, übernimmt das Spiel die Gegner) mit den jeweiligen Verbesserungen.
Charakterstudio
Hier kann man seine Charaktere mit vorher gewonnenen Fähigkeiten ausstatten und die Spezialattacken anpassen.
Truhe
Trophäen
Hier können gewonnene Trophäen bestaunt werden, sowie neue Trophäen im Laden kaufen oder im Modus "Trophäenrausch" gewinnen.
Album
Hier können, in Kämpfen geschossene, Fotos angeschaut werden.
Videos
Hier können aufgezeichnete Videos von Kämpfen angeschaut werden.
Audiothek
In der Audiothek kann man sich eine Vielzahl von Musikstücken anhören, sowie die Stimmen einzelner Charaktere.
Statistiken
Hier kann man sich Statistiken zu einzelnen Kämpfern, zum Spiel selbst (Infos zur Spielzeit, Gesamtschaden etc.) und eine Chronologie (wann welcher Kämpfer/Stage freigeschaltet wurde, wann das Spiel zum ersten Mal gestartet wurde etc.) ansehen.
Tipps
Hier lassen sich eine Vielzahl von Tipps ansehen, die sonst immer vor einzelnen Kämpfen angezeigt werden.
Optionen
Der Spieler kann hier die Tastenbelegung, den Sound, die Charakterkontur, die Schadensanzeige, sowie Interneinstellungen anpassen.
Online
Durch eine Drahtlos-Internet-Verbindung ist es möglich mit Spielern auf der ganzen Welt zu spielen. Dazu stehen einem bislang zwei verschiedene Modi zur Auswahl. Anders als im Vorgänger ist der Spieler nicht mehr anonym. Es wird der Name der verknüpften Nintendo-Network-ID angezeigt.
Unangemessenes Verhalten
Wenn man online spielst, wird der jeweilige Spielername angezeigt. Spieler, die sich unangemessen verhalten, können - wie im Miiverse - gemeldet werden. Außerdem kann jeder der folgenden Verstöße zu einem zeitweiligen Ausschluss vom Online-Spiel führen:
- passives Spielen
- unnachgiebiges Konzentrieren auf einen einzelnen Spieler
- wiederholte Selbstzerstörung
- Ausscheiden aus Partien
- „Modden“ oder andere Betrugsversuche
- unangemessene Mitteilungen
- Spaßmeldungen
Geplänkel
Geplänkel-Stages werden aus allen Stages bis auf „Letzte Station“ zufällig ausgewählt. Alle Items tauchen darin auf. Nur die Anzahl der siegreichen Partien wird erfasst.
- Zufällige Auswahl der Stage (keine Stage „Letzte Station“)
- Alle Items
- Nur Smash-Kämpfe
- Nur Siege werden gewertet
Hart auf hart
In Hart auf hart kommen nur „Letzte Station“-Stages zum Einsatz. Das sind flache Stages ohne Plattformen darüber oder darunter. Items tauchen dort nicht auf. Alle Kampfstatistiken, z. B. die Anzahl der Niederlagen, werden erfasst.
- Nur Stage „Letzte Station“
- Keine Items
- Es gibt 1-gegen-1-Kämpfe
- Siege und Niederlagen werden gewertet
Wettbewerbe
Anders als gewohnt gibt es keine Ranglisten mehr, die zeigen, wie weit man vom ersten Platz entfernt ist. Es werden stattdessen alle Statistiken des Spiels gesammelt und als sogenannte „Smash-Fertigkeit“ bei den Wettbewerben gesammelt. Je höher die Smash-Fertigkeit, desto besser ist der Spieler. Sie zeigt an wie viele Spieler eine niedrigere Smash-Fertigkeit haben, als man selbst. Heißt, wenn man eine Smash-Fertigkeit von 300.312 hat, ist man besser als 300.311 Spieler auf der ganzen Welt. Auf Basis der Smash-Fertigkeit werden die Online-Partien eingeteilt.
Spielbare Charaktere
Folgende Liste zeigt alle Charaktere.[3] Laut Masahiro Sakurai werden alle Charakter in der Nintendo 3DS- als auch in der Wii U-Version erhältlich sein. Alle Charaktere besitzen 7 alternative Outfits, wobei es einige Figuren (Bowser Jr., Robin, Bewohner, Wii Fit-Trainerin und Olimar) gibt, bei denen sich das Outfit auf eine komplett neue Figur oder eine Form des anderen Geschlechts handelt. Bei allen anderen handelt es sich lediglich um andere Farben.
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Freischaltbedingungen
Nintendo 3DS-Version
In der Nintendo 3DS-Version können insgesamt 12 Charaktere freigeschaltet werden. Alle Charaktere können jeweils auf zwei verschiedene Weisen freigespielt werden.
Kriterien | ||
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Charakter | Hauptkriterium | Alternatives Kriterium |
Ness | Spiele den Klassik-Modus zweimal | Bestreite 10 Smash-Kämpfe |
Falco | Spiele den Klassik-Modus einmal | Bestreite 20 Smash-Kämpfe |
Wario | Spiele den 100-Man-Modus | Bestreite 30 Smash-Kämpfe |
Lucina | Spiele den Klassik-Modus als Marth | Bestreite 40 Smash-Kämpfe |
Finsterer Pit | Spiele den Klassik-Modus dreimal | Bestreite 50 Smash-Kämpfe |
Dr. Mario | Spiele den Klassik-Modus als Mario | Bestreite 60 Smash-Kämpfe |
R.O.B. | Spiele den Klassik-Modus als Mr. Game & Watch auf Stufe 7.0 oder höher | Bestreite 70 Smash-Kämpfe |
Ganondorf | Spiele den Klassik-Modus als Link | Bestreite 80 Smash-Kämpfe |
Mr. Game & Watch | Spiele den Klassik-Modus als Duck-Hunt-Duo | Bestreite 90 Smash-Kämpfe |
Bowser Jr. | Spiele den Klassik-Modus als Bowser auf Stufe 7.0 oder höher | Bestreite 100 Smash-Kämpfe |
Duck-Hunt-Duo | Spiele den Klassik-Modus als Mii-Kämpfer | Bestreite 110 Smash-Kämpfe |
Pummeluff | Spiele den Klassik-Modus als Glurak auf Stufe 7.0 oder höher | Bestreite 120 Smash-Kämpfe |
amiibo
Neu in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U sind die amiibo-Figuren, NFC-Figuren, die auch mit anderen Spielen, z. B. Mario Kart 8, kompatibel sind. Mit ihnen ist es möglich, die Charaktere zu personalisieren und sie dann zwischen der 3DS- und der Wii U-Version zu tauschen. Bisher wurden zwei Wellen von amiibo-Figuren angekündigt.[4]
1. Welle (21.11.2014)
- Mario (auch im Wii U-Bundle erhältlich)
- Link
- Samus
- Kirby
- Fox
- Donkey Kong
- Pikachu
- Peach
- Marth
- Yoshi
- Bewohner
- Wii Fit-Trainer
2. Welle (19.12.2014)
- Diddy Kong
- Zelda
- Luigi
- Captain Falcon
- Pit
- Little Mac
Stages
In der Nintendo 3DS-Version finden sich größtenteils nur Stages, die auf Handheld-Spielen basieren. In der Wii U-Fassung findet man hingegen Stages von Heimkonsolen-Titeln.
Nintendo 3DS-Version
Stage | Serie | Ω-Version |
---|---|---|
Schlachtfeld | Super Smash Bros. | ✔ |
Letzte Station | Super Smash Bros. | ✔ |
3D Land | Super Mario | ✔ |
Münz-Parcours | Super Mario | ✔ |
Regenbogen-Boulevard | Super Mario | ✔ |
Paper Mario | Super Mario | ✔ |
Pilz-Königreich | Super Mario | ✔ |
Tropen-Trubel | Donkey Kong | ✔ |
Gerudotal | The Legend of Zelda | ✔ |
Zug der Götter | The Legend of Zelda | ✔ |
Brinstar | Metroid | ✔ |
Yoshi's Island | Yoshi's Island | ✔ |
Dream Land | Kirby | ✔ |
Corneria | StarFox | ✔ |
Einall-Pokémon-Liga | Pokémon | ✔ |
Prismaturm | Pokémon | ✔ |
Mute City | F-Zero | ✔ |
Magicant | Earth Bound | ✔ |
Feroxer Arena | Fire Emblem | ✔ |
2D-Welt 2 | Game & Watch | ✔ |
Nullbombenwald | Kid Icarus | ✔ |
WarioWare, Inc. | WarioWare | ✔ |
Ferner Planet | Pikmin | ✔ |
Törtel-Insel | Animal Crossing | ✔ |
Boxring | Punch-Out | ✔ |
Gaur-Ebene | Xenoblade | ✔ |
Balloon Fight | Balloon Fight | ✔ |
Wohnzimmer | Nintendogs | ✔ |
Rette die Krone! | Rette die Krone | ✔ |
Tomodachi Life | Tomodachi Life | ✔ |
PictoChat 2 | Nintendo DS | ✔ |
Green Hill Zone | Sonic the Hedgehog | ✔ |
Wilys Schloss | Mega Man | ✔ |
PAC-MAZE | Pac-Man | ✔ |
Musik
Nintendo 3DS-Version
Künstler | Hauptkompositionen |
---|---|
ACE (TOMOri Kudo / CHiCO) | Xenoblade Chronicles Musik für "ONE PIECE exhibition" unter der Leitung von Eiichiro Oda |
Masato Coda (designwave Co., Ltd.) | Monster Hunter-Reihe El Shaddai: Ascension of the Metatron |
Masashi Hamauzu | Final Fantasy XIII Saga Frontier II |
Kenji Ito | Romancing SaGa-Reihe Puzzle & Dragons |
Noriyuki Iwadare | Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies GRANDIA |
Shota Kageyama | Pokémon X und Pokémon Y Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition |
Yuzo Koshiro (Ancient-corp.) | Etrian Odyssey Wangan Midnight Maximum Tune |
Yasunori Mitsuda (PROCYON STUDIO) | CHRONO TRIGGER Inazuma Eleven |
Michiko Naruke (Naru2 Co., Ltd.) | WILD ARMS Nora to Toki no Kōbō: Kiri no Mori no Majo |
Keiichi Okabe (MONACA) | NieR Replicant・Gestalt TEKKEN-Reihe |
Hideki Sakamoto (noisycroak Co., Ltd.) | Toukiden TIME TRAVELLERS |
Motoi Sakuraba | Tales of-Reihe Dark Souls-Reihe |
Tetsuya Shibata (Unique Note Co., Ltd.) | Devil May Cry 2, 3, 4 Merc Stora |
Yoko Shimomura | KINGDOM HEARTS-Reihe Mario & Luigi-Reihe |
Masafumi Takada (Sound Prestige LLC) | Danganronpa-Reihe Earth Defense Force-Reihe |
Yusuke Takahama (TARGET ENTERTAINMENT INC.) | Digital Pinball: Last Gladiators Super Smash Bros. Brawl |
Hirokazu Tanaka | Metroid Dr. Mario |
Kumi Tanioka | FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES-Reihe Ragnarok Odyssey-Reihe |
Nobuko Toda (FILM SCORE LLC) | Metal Gear Solid 4 TIME SCOOP HUNTER |
Shohei Tsuchiya (TAITO / ZUNTATA) | DARIUSBURST GROOVE COASTER |
Atsuko Asahi (Nintendo) | Mario Kart 8 Animal Crossing: New Leaf |
Daisuke Matsuoka (Nintendo) | Rette die Krone!-Reihe Tomodachi Life |
Toru Minegishi (Nintendo) | The Legend of Zelda: Spirit Tracks Wii Fit |
Ryo Nagamatsu (Nintendo) | Nintendo Land The Legend of Zelda: A Link Between Worlds |
Mahito Yokota (Nintendo) | Super Mario Galaxy 1 & 2 Super Mario 3D World |
Keiki Kobayashi (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | ACE COMBAT-Reihe THE IDOLM@STER-Reihe |
Rio Hamamoto (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | TEKKEN-Reihe THE IDOLM@STER JUPITER |
Hiroki Hashimoto (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | TANK! TANK! TANK! PAC-MAN & Galaga Dimensions |
Yoshinori Hirai (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Taiko: Drum Master-Reihe THE IDOLM@STER |
Taku Inoue (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | TEKKEN-Reihe THE IDOLM@STER-Reihe |
Jesahm (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Donkey Konga-Reihe THE IDOLM@STER-Reihe |
Saki Kasuga (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Fire Emblem-Reihe Paper Mario: Die Legende vom Äonentor |
Hiroyuki Kawada (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Walküre-Serie Shadow Land |
LindaAI-CUE (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Taiko: Drum Master-Reihe Tokyo Wars |
Yuji Masubuchi (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Taiko: Drum Master-Reihe Klonoa 2: Lunatea's Veil |
Junichi Nakatsuru (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | SOULCALIBUR-Reihe ACE COMBAT-Reihe |
Katsuro Tajima (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | SPLATTERHOUSE Katamari Damacy |
Torine (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Taiko: Drum Master-Reihe THE IDOLM@STER |
Ryo Watanabe (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | RIDGE RACER-Reihe THE IDOLM@STER-Reihe |
Yoshihito Yano (BANDAI NAMCO Studios Inc.) | Katamari Damacy-Reihe SOULCALIBUR-Reihe |
Soundtrack-CD
In Europa, Nordamerika, Japan, Australien, Südafrika und Neuseeland erhalten Kunden, die sich Nintendo 3DS- und Wii U-Version kaufen und diese anschließend im Club Nintendo registrieren, eine kostenlose Soundtrack-CD mit den Musiktiteln aus beiden Versionen.
Demoversionen
Am 10. September 2014 ist im japanischen Nintendo eShop eine Demoversion von Super Smash Bros. for Nintendo 3DS erscheinen. In dieser kann der Classic-Modus angespielt werden und es stehen die folgenden Charaktere zur Auswahl: Mario, Link, Pikachu, Bewohner und Mega-Man. Gespielt werden kann nur auf der „Schlachtfeld“-Stage.
Seit dem 12. September 2014 gibt es für europäische und amerikanische Spieler die Möglichkeit, mithilfe eines Downloadcodes sich die Demo aus dem Nintendo eShop runterzuladen. Die Downloadcodes werden via E-Mail verteilt an ausgewählte Club Nintendo-Mitglieder.
Am 19. September 2014 wurde die Demo öffentlich für alle zugänglich gemacht. Allerdings besitzt diese eine Limitierung von 30 Software-Starts. Die Spezial-Demoversion besitzt keine Limitierung.
Bildmaterial
- → Hauptartikel: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U/Bildmaterial
Altersfreigaben
Vorlage:USK-12 Vorlage:PEGI-12
Trivia
- Die Version des Spiels für den Nintendo 3DS sollte ursprünglich am 3. Oktober 2014 in Deutschland erscheinen. Durch den Tag der Deutschen Einheit ist die Retail-Fassung jedoch bereits am 2. Oktober 2014 im Handel erhältlich.
- Die Version des Spiels für die Nintendo Wii U sollte ursprünglich am 5. Dezember 2014 in Deutschland erscheinen, jedoch wurde der Release auf den 28. November 2014 vorverlegt.
Weblinks
- Deutsche Website zu den Spielen
- Englische Website zu den Spielen
- Japanische Website zu den Spielen
- Deutscher Wikipedia-Artikel
- Englischer Wikipedia-Artikel(en)
Einzelnachweise
- ↑ Video „Wii U & Nintendo 3DS Developer Direct – Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U @E3 2013“ auf YouTube
- ↑ http://www.pcgames.de/Super-Smash-Bros-4-WiiU-239118/News/Super-Smash-Bros-fuer-Wii-U-und-3DS-Kein-Story-Modus-mit-Zwischensequenzen-1080415/
- ↑ Offizielle deutsche Website zu den Spielen
- ↑ Englische Nintendo-Website