Super Pokémon Rumble

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Vorlage:Spiele-Infobox Super Pokémon Rumble ist der Nintendo-3DS-Nachfolger des WiiWare-Spiels Pokémon Rumble – ein Action-Spiel, in dem Pokémon-Spielzeug-Figuren sich frei bewegen und kämpfen können. Es wurde von Ambrella entwickelt und sollte in Japan ursprünglich am 28. Juli 2011 erscheinen. Am 25. Juli wurde bekannt gegeben, dass das Erscheinungsdatum auf den 11. August verschoben wurde. Am 24. Oktober erschien die englische Version in Nordamerika und in Europa erschien das Spiel am 2. Dezember.

Es ist das erste richtige Pokémon-Spiel für den Nintendo 3DS und wird regulär im Einzelhandel verkauft. Zuvor erschien die kostenlose eShop-Software Pokédex 3D für den 3DS. Alle 646 Pokémon bis auf Keldeo, Meloetta, Schwarze Kyurem, Weiße Kyurem und Genesect sind enthalten und können auch zu Gefährten werden. Der Spieler kann über 2500 Pokémon bei sich tragen, kann dann aber keinen Bereich mehr betreten, da er dafür unter 2500 Gefährten haben muss.

Story

In der Spielzeugwelt wird ein sogenannter Lichttau benötigt, damit sich die Spielzeugpokémon nach den Kämpfen erholen können. Diese Spielzeugpokémon werden mit einen gewissen Wunderschlüssel aktiviert. Während des Abenteuers wird der Lichttau jeder Stadt von Kobalium und seinen Untertanen „gesammelt“, um die verrostete Weltensäule wieder zu entrosten. Schließlich stellt sich heraus, dass der bösartige Rostinero dafür gesorgt hat, dass die Weltensäule verrostet. Jetzt müssen sich die Spielzeugpokémon mithilfe von Kobalium gegen Rostinero stellen, um die Spielzeugwelt zu retten.

Komplettlösung

In der Komplettlösung des Spiels wird das Geschehen des Spiels detailliert wiedergegeben. Außerdem findest du hier Tipps für Stellen, bei denen du mal nicht weiterkommst, und hilfreiche Tricks beispielsweise für die schwierigen Missionen. Klicke auf einen untenstehenden Link, um zur Komplettlösung zu gelangen.

→ Link zur Komplettlösung von Super Pokémon Rumble

Städte

In Super Pokémon Rumble gibt es fünf größere Städte und jede davon bietet ein unterschiedliches Thema und ein geringfügig anderes Layout.

Die Städte sind stets im ersten Bereich einer größeren Welt angesiedelt und bieten neben einem Springbrunnen auch einige weitere Einrichtungen.

Einrichtungen

  • Lichtbrunnen: Hier werden die KP aller Pokémon geheilt.
  • Blick in den Spielzeugladen: Hier hat man u. a. Zugriff auf die StreetPass-Funktionen.
  • Gefährten verabschieden: An dieser Einrichtung ist es möglich, gesammelten Pokémon zu verabschieden und dafür Geld zu erhalten. Wenn eine bestimmte Kombination oder Anzahl von Pokémon ausgewählt wird, erhält man hier zudem ggf. die nächste Entwicklungsstufe. Wenn man beispielsweise sieben Vorlage:Id auswählt, erhält man dafür ein Vorlage:Id aus der Maschine.
  • Attackenautomat: Hier kann für eine festgelegte P-Summe eine bestimmte Attacke gekauft werden. Attackenautomaten existieren auch außerhalb von Städten, dort variiert der Preis jedoch und passt sich dem Spielfortschritt an.
  • Attackenlotto: Für einen bestimmten P-Betrag kann man hier sein Glück versuchen und eine zufällige Attacke erhalten.
  • Zweispielermodus: Hier können genau zwei Spieler miteinander spielen.
  • Sammlung: Hier kann eine Liste der Pokémon betrachtet werden, die man bereits gesehen und zu Gefährten gemacht hat.
  • Information: An diesem Automaten können in mehreren Seiten detaillierte Informationen zum Spielverlauf abgerufen werden.
    • Spieldaten umfasst Spielzeit sowie die Anzahl besiegter, aufgesammelter, vorgestellter und verborgener Pokémon. Nach dem Ending wird hier auch der aktuelle Weltrang angezeigt.
    • Kampfdaten 1 zeigt die erfolgreichen Angriffe, Treffer, sehr effektiven Angriffe, Taumelschläge und besiegte taumelnde Ziele.
    • Kampfdaten 2 stellt die längste Serie (Combo-Treffer), den höchsten hinzugefügten Schaden, den höchsten erlittenen Schaden und die Rettungsaktionen dar.
    • Ablösemanöver zeigt an, wie oft man das eigene Pokémon gewechselt hat und wie oft dies nicht geklappt hat.
    • Ergebnisse 1 umfasst erfolgreiche Bereichsdurchgänge, Battle-Royale-Siege, Teamkampfsiege und Frontalkampfsiege. Später werden hier auch noch Informationen zu den Geheimkämmern angezeigt.
    • Ergebnisse 2 zeigt die Anzahl von Niederlagen in Bereichen, im Battle Royale, Teamkampf und Frontalkampf, sowie sonstige Niederlagen und besiegte Gefährten an.
    • Einrichtungen zählt die Anzahl der verabschiedeten Gefährten, Transferverluste und aufeinanderfolgenden ソノバトル Sono-Battle-Siege, sowie Nutzung des Attackenlottos, Attackenautomats und Attackentransfers.
    • P-Einnahmen zählt insgesamt erhaltene P, Battle-Royale-Prämien, Teamkampf-Prämien und Abschiedsgeschenke.
    • P-Ausgaben zählt die Gesamtausgaben, Ausgaben fürs Attackenlotto und -Automat, sowie verschleuderte P.
    • Battle Royale zeigt die Rekorde für die 24 Battle-Royale-Kämpfe an.
    • Teamkämpfe zeigt die Rekorde für die 16 Teamkämpfe an.
    • Oft besiegte Pokémon ist eine Rangliste der am häufigsten besiegten Pokémon.
    • Aufgetauchte Pokémon listet besondere Pokémon auf, die durch StreetPass-Begegnungen freigeschaltet wurden und wo man diese Pokémon von nun an findet.
  • Attackentransfer: Hier kann man Attacken von Gefährten auf das gegenwärtig gesteuerte Pokémon übertragen. Die Pokémon, die ihre Attacken gegeben haben, verschwinden danach. Die Anzahl der nötigen Attacken/Gefährten hängt von der Attacke ab. (Nur in Turmstadt)

Zweispielermodus

Beim Zweispielermodus können sich zwei Spieler miteinander verbinden und gemeinsam die Bereiche bestreiten. Ein Spieler muss dabei in die Rolle des Leiters schlüpfen, während der andere Spieler zustößt.

Gespielt werden können nur die Bereiche, die bereits von beiden Spielern im eigenen Spiel abgeschlossen wurden. Die Wahrscheinlichkeit dort neue Gefährten zu sammeln ist stark erhöht. Sobald das Spiel von beiden Spielern durchgespielt wurde, kann man seinem Freund an dieser Stelle auch Pokémon schenken.

StreetPass-Funktionen

In der Einrichtung „Blick in den Spielzeugladen“ kann jederzeit gegen die Sammlung der stärksten Pokémon von per StreetPass empfangenen Gegenspielern gekämpft werden. Auch 3DS-Spieler, die kein Super Pokémon Rumble besitzen, lösen den Besuch eines zufälligen Mii aus, der den eigenen Spielzeugladen besucht und hier Geld ausgibt. Durch das Begegnen von StreetPass-Kontakten werden im Spielverlauf selbst auch einige seltene Pokémon freigeschaltet, darunter Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name. Nach einer Zeit kommen die eigenen Miis in den Laden. Sie kämpfen zwar nicht, bringen aber jede Menge Pokédollar ein. Ihr Besuch reicht auch, um die Pokémon freizuschalten. Sie kommen jeden Tag einmal.

Pokémon Anzahl der Besucher Lage
Vorlage:Id 2 Schattenspielufer (2-1) Seebereich
Vorlage:Id 5 Rastufer (2-3) Seebereich
Vorlage:Id 10 Glitzersee (2-4) Seebereich
Vorlage:Id 20 Karstebene (3-1) Strandbereich
Vorlage:Id 20 Karstebene (3-1) Strandbereich
Vorlage:Id 40 Feuerspuckender Berg (3-3) Turmbereich
Vorlage:Id 60 Immergrünes Tal (4-2) Waldbereich
Vorlage:Id 80 Sonnenküste (4-3) Fabrikbereich
Vorlage:Id 100 Weltensäule UG2 Eisbereich
Vorlage:Id 120 Weltensäule UG1 Waldbereich
Vorlage:Id 150 Weltensäule UG2 Turmbereich

Adhoc-Kampf

Den sogenannten Adhoc-Kampf kann man in Oststadt bestreiten, indem man mit dem Vorlage:Id rechts oben spricht. In ihm kann man versuchen, den Boss eines Bereiches nur mit den Gefährten, die man vor Ort aufgesammelt hat, zu besiegen, die Auswahl der Spielzeugpokémon wird also eingegrenzt. Am Anfang bekommt man ein vorgegebenes Spielzeugpokémon, mit welchem man zunächst kämpfen muss. Danach kann man auch mit den Figuren kämpfen, die man im jeweiligen Bereich aufgesammelt hat. Die Anfangsprämie beträgt 10.000P, sie steigt mit jedem gewonnenen Adhoc-Kampf in Folge um 5.000P. Wenn man einmal verloren hat, sinkt die Prämie wieder auf 10.000P.

Glitzernde Spielzeugpokémon

Besiegt man ein glitzerndes Spielzeugpokémon wird es auf jeden Fall liegen bleiben, so das man es einsammeln kann. Doch diese Spielzeugpokémon sind schwerer zu besiegen.

Geheimkammer

Die Geheimkammer ist ein spezieller Raum (welchen man durch Zufall betritt), in dem sich sehr viele und starke Spielzeugpokémon befinden. Sie sind äußerst schwer zu besiegen, also sollte man sich gut vorbereiten (diese Geheimkammer kann man voraussehen, weil die Sprungefeder meistens umgedreht ist). Wenn diese Spielzeugpokémon besiegt werden, kann man sie als starke Gefährten erhalten, ebenfalls erhält man sehr viel Geld, wenn man sie bezwungen hat.

Es gibt drei verschiedene Arten von Geheimkammern:

  1. Es befinden sich vier riesige Entwicklungen von bestimmten Spielzeugpokémon in dem Raum. Diese sind umgeben von vielen untergebenen, welche erst verschwinden, wenn man alle vier Entwicklungen besiegt hat.
  2. Eine Kammer mit vielen verschiedenen Spielzeugpokémon. Insgesamt muss man 30 von ihnen besiegen.
  3. Diese Geheimkammer ist mit dem gleichen Spielzeugpokémon gefüllt. Insgesamt muss man 30 von ihnen besiegen.

Alle Schlüsselarten

  1. Wunderschlüssel
  2. Tempelschlüssel
  3. Heldenschlüssel

Legendäre Spielzeugpokémon

Wenn in einen Bereich die finale Feder (erkennt man durch ein schwarzes Ausrufezeichen mit gelber Umrandung) glitzern sieht, sollte man als aller erstes sein angeschlagenes Spielzeugpokémon austauschen. Danach wird man zufällig auf eine fliegende Plattform geworfen (wie anfangs bei Zekrom). Dann erscheint ein glitzerndes legendäres Spielzeugpokémon. Diese Legenden sind sehr stark, deswegen sollte man seine stärksten Spielzeugpokémon gegen sie einsetzen. Welche Pokémon in den jeweiligen Bereich auftauchen ist unterschiedlich.

Pokémon Fundort
Vorlage:Id Alle Fabrikbereiche nach dem Sieg im Battle Royale EX-6
Vorlage:Id Weltensäule UG2 Eisbereich (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Weltensäule UG2 Fabrikbereich (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Weltensäule UG1 Magmabereich (Nach Hauptstory)
Vorlage:Id Weltensäule UG1 Grünbereich (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Weltensäule UG2 Höhlenbereich (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Weltensäule UG2 Seebereich (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Strandbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Fuß des Vulkans (3-2) - Herbstbereich (Nach der Hauptstory)

Feuerspuckender Berg (3-3) - Herbstbereich (Nach der Hauptstory)

Vorlage:Id Sonnenküste (4-3) Felsbereich (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Frostebene (4-1) Eisbereich (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Sonnenküste (4-3) Fabrikbereich (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Grünbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Grünbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Strandbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Magmabereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Turmbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Fabrikbereiche (In allen Formen; nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Höhlenbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Seebereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Magmabereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Wüstenbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Spukbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Forstbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Spukbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Turmbereiche nach dem Sieg im Team Battle EX-6 (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Höhlenbereiche (Nach der Hauptstory und dem Sieg über Terrakium und Viridium )
Vorlage:Id Alle Felsbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Waldbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Fuß des Vulkans(3-2) - Herbstbereich (Erfordert 3 Begegnungen vor dem Kampf)
Vorlage:Id Feuerspuckender Berg (3-3) - Herbstbereich (Erfordert 3 Begegnungen vor dem Kampf)
Vorlage:Id Alle Höhlenbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Alle Höhlenbereiche (Nach der Hauptstory)
Vorlage:Id Fuß des Vulkans(3-2) - Herbstbereich (Nach der Hauptstory und dem Sieg über Boreos und Voltolos)
Vorlage:Id Alle Eisbereiche (Nach der Hauptstory)

Fundorte aller Pokémon

Super Pokémon Rumble/Fundorte aller Pokémon

Attackenautomaten

Fundorte aufdecken

Geheimkennungen

Geheimkennungen bzw. Passwörter werden z. B. durch die offizielle Website verteilt und können im Spiel in Oststadt bei Vorlage:Id eingegeben werden, um weitere Pokémon freizuschalten, die u. a. besondere Eigenschaften besitzen. Vorlage:Clear-both

Event-Passwörter

F0-eu.gif Europäische Version
F0-jp.gif Japanische Version
F0-us.gif Nordamerikanische Version
Pokémon Attacke(n) Geheimkennung Fundort Ursprung Veröffentlichungs­datum
Pikachu (Elektro-Plus) Volttackle 75805215 Karstebene
(3-1)
Offizielle Website 3. November 2011
Floink (Feuer-Plus) Nitroladung 54870833 Nebelufer
(2-2)
Offizielle Website 25. November 2011
Victini V-Generator 90827838 Schattenspielufer
(2-1)
Nintendo 2. Dezember 2011
Serpifeu (Pflanze-Plus) Grasmixer 49416440 Rastufer
(2-3)
Nintendo 6. Dezember 2011
Lugia Luftstoß 34673843 Glitzersee
(2-4)
VOOKS 9. Dezember 2011
Groudon Erdbeben 71329643 Feuerspuckender Berg
(3-3)
Nintendo Australia 12. Dezember 2011
Boreos Orkan 98166460 Fuß des Vulkans
(3-2)
Bitte ergänzen! Januar 2012
Galagladi (Kombiklopper) Zornklinge, Nachthieb 42910125 Immergrünes Tal
(4-2)
Bitte ergänzen! Januar 2012
Fasasnob (Sauseschritt) Luftschnitt 06326305 Nebelufer
(2-2)
Nintendo Australia 18. Januar 2012
Flunschlik (Knebelkünstler) Lehmschuss 40747455 Rastufer
(2-3)
Nintendo Australia 18. Januar 2012
Arktos Eisstrahl 27040204 Frostebene
(4-1)
Nintendo Australia 18. Januar 2012
Zapdos Ladungsstoß 15666140 Immergrünes Tal
(4-2)
Nintendo Australia 18. Januar 2012
Lavados Flammenwurf 62842344 Sonnenküste
(4-3)
Nintendo Australia 18. Januar 2012
Ohrdoch (Spaßkanone) Geheimpower 74628687 Schattenspielerufer
(2-1)
Offizielle Website 24. Januar 2012
Dialga Eisenschweif 36819208 Heldenarena
(1-4)
Offizielle Website 24. Januar 2012
Flambirex (Feuer-Plus+) Brandstempel 63069222 Tal des Widerhalls
(1-3)
Offizielle Website 24. Januar 2012
Ottaro (PokéTC) Kalkklinge 80848937 Glitzersee
(2-4)
Offizielle Website 24. Januar 2012
Admurai (Wasser-Plus+) Nassschweif 37919675 Seebrisenpfad
(1-2)
Offizielle Website 24. Januar 2012
Serpiroyal (Pflanze-Plus+) Laubklinge 80477639 Feld des Aufbruchs
(1-1)
Offizielle Website 24. Januar 2012
Zapplarang (Sturkopf) Knirscher 64916130 Fuß des Vulkans
(3-2)
Offizielle Website 15. Februar 2012
Knakrack (Superstar) Drachenklaue 10279741 Karstebene
(3-1)
Offizielle Website 15. Februar 2012
Zoroark (PokéTC) Schmarotzer 61501893 Frostebene
(4-1)
Offizielle Website 15. Februar 2012
Voltolos Donner 11890516 Feuerspuckender Berg
(3-3)
Spielehilfe „Super Pokémon Rumble” Sterne-Katalog Bitte ergänzen!
Skorgro Kreuzschere 71824825 Sonnenküste
(4-3)
Spielehilfe „Super Pokémon Rumble” Sterne-Katalog Bitte ergänzen!

Bildmaterial

Trivia

  • Das Aussehen der Spielzeug-Pokémon bis zur 4. Generation wurde aus MPR übernommen.

Altersfreigabe

Vorlage:USK-6 Vorlage:PEGI-7

Weblinks

Vorlage:Spiele pl:Pokémon Rumble Blast

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