Statik: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fähigkeit
{{Fähigkeit/Infobox
|name_en = Static
|Name_de=Statik
|name_ja = せいでんき  
|Name_en=Static
|name_ja_romaji = Seidenki
|Name_ja=せいでんき  
|Spiel1=Rubin
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|Spiel2=Saphir
|Gen3=Paralysiert bei Berührung.
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|Gen4=Kann bei Berührung paralysieren.
|Spiel4=Feuerrot
|Gen5=Kann bei Berührung paralysieren.
|Spiel5=Blattgrün
|Gen6=Kann bei Berührung paralysieren.
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|Gen7=Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
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|Beschreibung = Der Gegner kann bei einem direkten Angriff [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|paralysiert]] werden (30% Chance).  
|Zusatzeffekt=Wenn ein Pokémon mit Statik an erster Stelle des Teams ist, erhöht sich die Chance, auf {{IC|Elektro}}-Pokémon zu treffen, um 50%.
|pmd=Konter-Auslösung von [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse]] beim Angriff durch einen Gegner; dies gilt auch für reguläre Attacken (A-Knopf). Hat eine zufällige Erfolgsrate.
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== Variationen ==
'''Statik''' ist eine Fähigkeit, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert.


== Effekt ==
Stellt der Gegner mit seiner Attacke [[Kontakt]] her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine [[Paralyse]] zuzieht.
=== Außerhalb des Kampfes ===
Seit [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] ziehen Pokémon mit dieser Fähigkeit [[Elektro]]-Pokémon an, d. h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%-iger Chance auf ein Elektro-Pokémon.
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
Kontert Angriffe durch Auslösen der [[Statusveränderungen (Pokémon Mystery Dungeon)|Paralyse]]. Hat eine zufällige Erfolgsrate.
=== In Pokémon Conquest ===
Paralysiert das attackierende Pokémon eventuell.
=== Variationen ===
* [[Giftdorn]]
* [[Giftdorn]]
* [[Flammkörper]]
* [[Flammkörper]]
* [[Sporenwirt]]
* [[Sporenwirt]]
* [[Giftgriff]]{{tt|*|Das Pokémon mit Giftgriff muss angreifen}}


== In anderen Sprachen ==
== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
{| style="background: #{{Typ/Color/Elektro-hell}}; border: 3px solid #{{Typ/Color/Elektro-dunkel}}" class="round lastisroundtable"
{{Fähigkeit/Kopf|Typ1=Elektro|Typ2=Elektro}}
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Pikachu|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Blitzfänger]]}}
!Sprache
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Raichu|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Blitzfänger]]}}
!Name
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Voltobal|1F=[[Lärmschutz]]|2F='''Statik'''|VF=[[Finalschlag]]}}
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Lektrobal|1F=[[Lärmschutz]]|2F='''Statik'''|VF=[[Finalschlag]]}}
|&nbsp;Japanisch
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Elektek|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Munterkeit]]}}
|&nbsp;せいでんき ''Seidenki''&nbsp;
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Zapdos|1F=[[Erzwinger]]|colspan=2|VF=[[Blitzfänger]]*<br />'''Statik''' <small>(ab {{sk|X|Y}})</small>}}
|-
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Pichu|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Blitzfänger]]}}
|&nbsp;Englisch
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Voltilamm|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Plus]]}}
|&nbsp;Static
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Waaty|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Plus]]}}
|-
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Ampharos|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Plus]]}}
|&nbsp;Französisch&nbsp;
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Elekid|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Munterkeit]]}}
|&nbsp;Statik
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Frizelbliz|1F='''Statik'''|2F=[[Blitzfänger]]|VF=[[Minus]]}}
|-
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Voltenso|1F='''Statik'''|2F=[[Blitzfänger]]|VF=[[Minus]]}}
|&nbsp;Deutsch
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Emolga|1F='''Statik'''|colspan=2|VF=[[Starthilfe]]}}
|&nbsp;Statik
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Flunschlik|1F='''Statik'''|2F=[[Flexibilität]]|VF=[[Sandschleier]]}}
|-
|}
|&nbsp;Italienisch
<nowiki>*</nowiki> In der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] besaß [[Zapdos]] als [[Versteckte Fähigkeiten|Versteckte Fähigkeit]] Blitzfänger. Diese konnte allerdings nicht auf normalem Weg erhalten werden und wurde in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] durch Statik ersetzt.
|&nbsp;Statico
* Das [[Strubbelohr-Pichu]] besitzt immer diese Fähigkeit.
|-  
 
|&nbsp;Spanisch
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
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Nur Pokémon vom Typ [[Elektro]] besitzen diese Fähigkeit.
|-
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|Typ2=Flug
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}}
 
== Strategischer Nutzen ==
Den Gegner zu paralysieren, ohne eine Attacke dafür eingesetzt zu haben, kann sehr spielentscheidend sein. Sobald die Fähigkeit aktiviert wurde, hat der Gegner mit den Nachteilen einer [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|Paralyse]] zu kämpfen, wie der reduzierten [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, nicht angreifen zu können. Der Nachteil ist natürlich, dass man von einer direkten Attacke getroffen werden muss. Und selbst dann entscheidet der Zufall, ob die Fähigkeit auch tatsächlich eintrifft. So genießt diese Fähigkeit eher eine schützende Wirkung vor direkten Attacken, da der Gegner evtl. andere oder sogar im besten Fall schlechtere Attacken einsetzen muss, um diese Fähigkeit zu umspielen. Natürlich muss der Statik-Nutzer auch selbst einige Treffer einstecken können, um sich nicht für eine 30%-Chance selbst zu opfern. Die hauptsächlichen Statik-Nutzer sind damit [[Zapdos]] und [[Ampharos]], da diese auch die nötigen Verteidigungswerte haben, um Statik mehrfach auszulösen.
 
== Einsätze neben den Spielen ==
=== Im Anime ===
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{{AnimeFähigkeit/Pokémon|Elekid}}
{{AnimeFähigkeit/Einsatz|Pauls Elevoltek{{!}}Pauls Elekid|483}}
{{AnimeFähigkeit/Pokémon|Emolga}}
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|}
|}


== Trivia ==
=== Im Manga ===
Im [[Kapitel 287 (Pocket Monsters SPECIAL)|Kapitel 287]] des [[Pocket Monsters SPECIAL]]-Mangas setzt [[Blau (Pocket Monsters SPECIAL)|Blaus]] [[Simsala]] [[Rollentausch]] gegen [[Chuchu]] ein und bekommt so vorübergehend die Fähigkeit Statik. Simsala richtet die Hände auf Chuchu, diese erzeugen elektrische Entladungen, die Chuchu [[Paralyse|paralysieren]].


* Alle Pokémon, außer [[Emolga]] und [[Flunschlik]], die diese Fähigkeit haben (können), sind reine {{IC|Elektro}} - {{PKMN}}.
=== Im Sammelkartenspiel ===
Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.
{{TCG-Attacken/Header|Farbe={{Typ/Color/Elektro-dunkel}}|Farbe2={{Typ/Color/Elektro-hell}}|Beschreibung=ja|Attackenname=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/Elektro-hell}}
|Set=Neo Genesis
|Typ=Elektro
|Name=Voltilamm
|Nummer=65
|Energiekosten={{e|Elektro}}
|Attackenname=Statische Elektrizität
|Beschreibung=Für jedes Voltilamm im Spiel kannst du dein Deck nach einer {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarte durchsuchen und sie an Voltilamm anlegen. Mische dein Deck danach.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/Elektro-hell}}
|Set=HeartGold & SoulSilver|Set2=Raichu-Halbdeck
|Typ=Elektro
|Name=Voltilamm
|Nummer=73
|Energiekosten={{e|Farblos}}
|Attackenname=Statische Elektrizität
|Beschreibung=Durchsuche dein Deck nach einer Anzahl {{e|Elektro|px=15}}-Energiekarten, die höchstens der Anzahl an Voltilamm-Karten im Spiel (deinen und denen deines Gegners) entspricht und lege sie an Voltilamm an. Mische anschließend dein Deck.}}
|}
 
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|typ=Elektro
|Name_de=Statik
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|Name_ja=せいでんき ''Seidenki''
|Name_es={{tt|Elec. estát.|Electricidad Estática}}
|Name_fr=Statik
|Name_it=Statico
|Name_ko=정전기
|Name_pt=Estática
|Name_zh=靜電 / 静电 ''Jìngdiàn''
}}


{{Navigationsleiste Fähigkeiten}}
{{Navigationsleiste Fähigkeiten}}
[[Kategorie:Nach gegnerischer Attacke wirkende Fähigkeit]]
 
[[Kategorie:Nach Kontakt wirkende Fähigkeit]]
[[Kategorie:Statusprobleme hervorrufende Fähigkeit]]
[[Kategorie:Statusprobleme hervorrufende Fähigkeit]]



Version vom 29. November 2017, 20:49 Uhr

Statik
ja せいでんき en Static
Beschreibung
RUSASMFRBGCOLXD
Paralysiert bei Berührung.
DPPTHGSS
Kann bei Berührung paralysieren.
SWS2W2
Kann bei Berührung paralysieren.
XYΩRαS
Kann bei Berührung paralysieren.
SMUSUM
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.

Statik ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Stellt der Gegner mit seiner Attacke Kontakt her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine Paralyse zuzieht.

Außerhalb des Kampfes

Seit Pokémon Smaragd ziehen Pokémon mit dieser Fähigkeit Elektro-Pokémon an, d. h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%-iger Chance auf ein Elektro-Pokémon.

In Pokémon Mystery Dungeon

Kontert Angriffe durch Auslösen der Paralyse. Hat eine zufällige Erfolgsrate.

In Pokémon Conquest

Paralysiert das attackierende Pokémon eventuell.

Variationen

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0025
Statik
0026
Statik
0100
Statik
0101
Statik
0125
Statik
0145
Blitzfänger*
Statik (ab XY)
0172
Statik
0179
Statik
0180
Statik
0181
Statik
0239
Statik
0309
Statik
0310
Statik
0587
Statik
0618
Statik

|} * In der fünften Generation besaß Zapdos als Versteckte Fähigkeit Blitzfänger. Diese konnte allerdings nicht auf normalem Weg erhalten werden und wurde in der sechsten Generation durch Statik ersetzt.

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon vom Typ Elektro besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Elektro
15
Flug
2
Boden
1


Strategischer Nutzen

Den Gegner zu paralysieren, ohne eine Attacke dafür eingesetzt zu haben, kann sehr spielentscheidend sein. Sobald die Fähigkeit aktiviert wurde, hat der Gegner mit den Nachteilen einer Paralyse zu kämpfen, wie der reduzierten Initiative und der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, nicht angreifen zu können. Der Nachteil ist natürlich, dass man von einer direkten Attacke getroffen werden muss. Und selbst dann entscheidet der Zufall, ob die Fähigkeit auch tatsächlich eintrifft. So genießt diese Fähigkeit eher eine schützende Wirkung vor direkten Attacken, da der Gegner evtl. andere oder sogar im besten Fall schlechtere Attacken einsetzen muss, um diese Fähigkeit zu umspielen. Natürlich muss der Statik-Nutzer auch selbst einige Treffer einstecken können, um sich nicht für eine 30%-Chance selbst zu opfern. Die hauptsächlichen Statik-Nutzer sind damit Zapdos und Ampharos, da diese auch die nötigen Verteidigungswerte haben, um Statik mehrfach auszulösen.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Der Anwender paralysiert den Gegner möglicherweise bei Körperkontakt.
Pikachu
Ashs Pikachu EP346 – Power zum Umfallen!
Elekid
Pauls Elekid EP483 – Außen hui, innen pfui!
Emolga
Lilias Emolga EP700 – Ein Klubkampf, der es in sich hat: Emolga gegen Karadonis!

Im Manga

Im Kapitel 287 des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas setzt Blaus Simsala Rollentausch gegen Chuchu ein und bekommt so vorübergehend die Fähigkeit Statik. Simsala richtet die Hände auf Chuchu, diese erzeugen elektrische Entladungen, die Chuchu paralysieren.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Statik
Englisch Static
Japanisch せいでんき Seidenki
Spanisch Elec. estát.
Französisch Statik
Italienisch Statico
Koreanisch 정전기
Portugiesisch Estática
Chinesisch 靜電 / 静电 Jìngdiàn
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
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