Snibunna/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
Aufgrund seiner guten [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und [[Statuswerte#Angriff|Angriffes]] eignet es sich sehr gut als Physischer Sweeper. Mit seinen Eis- und Unlicht- [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken wird es schnell zum Alptraum von Boden-, Drachen-, Flug-, Geist-, Pflanze- und Psycho-Typen.  
Aufgrund seiner guten [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und [[Statuswerte#Angriff|Angriffes]] eignet es sich sehr gut als physischer Sweeper. Mit seinen Eis- und Unlicht-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken wird es schnell zum Alptraum von Boden-, Drachen-, Flug-, Geist-, Pflanze- und Psycho-Pokémon.  
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Snibunnas Haupt [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke ist [[Abschlag]]. Neben einer angemessenen Menge schaden wird hierbei dem Gegner noch das gehaltene Item entrissen. Dies ist vorallem bei Tanks hilfreich, die sich regelmäßig mit Überresten oder ähnlichem heilen würden. Mit [[Eiszapfhagel]] steht ihm eine weitere starke STAB-Attacke zur verfügung, für alle die mehr Wert auf [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] legen ist [[Eishieb]] eine passende Alternative.  
Snibunnas Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke ist [[Abschlag]]. Neben einer angemessenen Menge Schaden wird hierbei dem Gegner auch das gehaltene Item entrissen. Dies ist vor allem bei Tanks hilfreich, die sich regelmäßig mit Überresten oder ähnlichem heilen. Mit [[Eiszapfhagel]] steht ihm eine weitere starke STAB-Attacke zur Verfügung. Für alle, die mehr Wert auf [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] legen, ist [[Eishieb]] eine passende Alternative.  
Trifft man mit Snibunna auf Gegner, die schneller sind kann man mit [[Eissplitter]] schnellen STAB Schaden anrichten. Gerade bei [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Demeteros/Strategie|Demeteros]] kann dies schnell zu einem KO führen. Für Fee-Typen wie [[Tapu-Kime/Strategie|Tapu-Kime]], [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] oder [[Pixi/Strategie|Pixi]], welche oft gegen Snibunna eingewechselt werden ist [[Gifthieb]] eine Option. Gerade wenn Snibunna als Revenge-Killer zum einsatz kommt, oder am Kampfbeginn ist [[Mogelhieb]] immer eine gute möglichkeit Schaden zu verursachen, ohne dass man einen Gegenangriff beführchten muss. Gerade wenn man nicht nicht schneller ist als der Gegner funktioniert dies gut im zusammenspiel mit Eissplitter. Gegen Psycho-Typen, wie [[Gengar/Strategie|Gengar]], [[Latias/Strategie|Latias]] oder [[Latios/Strategie|Latios]] ist [[Verfolgung]] eine gut Möglichkeit starke Gegner schnell zu besiegen oder Ihnen zumindest viel Schaden zuzufügen.  
Trifft man mit Snibunna auf Gegner, die schneller sind, kann man mit [[Eissplitter]] schnellen STAB-Schaden anrichten. Gerade bei [[Knakrack/Strategie|Knakrack]] oder [[Demeteros/Strategie|Demeteros]] kann dies schnell zu einem KO führen. Für Feen-Pokémon wie [[Kapu-Kime/Strategie|Kapu-Kime]], [[Azumarill/Strategie|Azumarill]] oder [[Pixi/Strategie|Pixi]], welche oft gegen Snibunna eingewechselt werden, ist [[Gifthieb]] eine Option. Am Kampfbeginn oder wenn Snibunna als Revenge-Killer zum Einsatz kommt, ist [[Mogelhieb]] immer eine gute Möglichkeit Schaden zu verursachen, ohne dass man einen Gegenangriff befürchten muss. Gerade wenn man nicht nicht schneller als der Gegner ist, funktioniert dies gut im Zusammenspiel mit Eissplitter. Gegen Psycho- oder Geist-Pokémon, wie [[Gengar/Strategie|Gengar]], [[Latias/Strategie|Latias]] oder [[Latios/Strategie|Latios]], ist [[Verfolgung]] eine gute Möglichkeit starke Gegner schnell zu besiegen oder ihnen zumindest viel Schaden zuzufügen.  
Durch den [[Leben-Orb]] wird Snibunnas Angriff nocheinmal erhöht, weswegen es sich empfiehlt als Wesen Froh zu wählen, damit die Initiative auch etwas erhöht wird. Die FP werden entsprechent auf Angriff und Initiative verteilt, um das maximum aus ihm heraus zu holen.
Durch den [[Leben-Orb]] wird Snibunnas Angriff noch einmal erhöht, weswegen es sich empfiehlt als Wesen Froh zu wählen, damit die Initiative auch etwas erhöht wird. Die FP werden entsprechend auf Angriff und Initiative verteilt, um das Maximum aus ihm heraus zu holen.


=== Teambau ===
=== Teambau ===
Da Feen Typen ein Problem für Snibunna sind, emfpiehlt es sich z.B. [[Jirachi/Strategie|Jirachi]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] oder [[Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] aufzunehmen. Ebenso sollte man auf Kampfpokemon aufpassen, welche sich durch Latios, Latias, [[Starmie/Strategie|Starmie]] oder [[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] in schach halten lassen.  
Da Feen-Pokémon ein Problem für Snibunna sind, empfiehlt es sich z.B. [[Jirachi/Strategie|Jirachi]], [[Katagami/Strategie|Katagami]] [[Heatran/Strategie|Heatran]] oder [[Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] aufzunehmen. Ebenso sollte man auf Kampf-Pokémon aufpassen, welche sich durch Latios, Latias, [[Starmie/Strategie|Starmie]] oder [[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] in Schach halten lassen.  
Außerdem profitieren [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Manaphy/Strategie|Manaphy]], [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] oder [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] von Snibunna als Teammitglied, da es bekannte Konter für diese schnell besiegen kann. Des Weiteren ist [[Rotom/Strategie|Rotom-W]] eine gute Teamoption um Scherox die Stirn zu bieten und Snibunna für weitere Gegner mit [[Voltwechsel]] wieder ins Spiel zu bringen.  
Außerdem profitieren [[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Manaphy/Strategie|Manaphy]], [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] oder [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] von Snibunna als Teammitglied, da es bekannte Konter für diese schnell besiegen kann. Des Weiteren ist [[Rotom/Strategie|Rotom-W]] eine gute Teamoption um Scherox die Stirn zu bieten und Snibunna für weitere Gegner mit [[Voltwechsel]] wieder ins Spiel zu bringen.  


===Probleme, Checks und Counter===
===Probleme, Checks und Counter===
*'''Resistenzen gegen STAB Attacken''': Keldeo, Tapu-Kime, Azumarill, [[Klefki/Strategie|Klefki]], [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] und [[Magearna/Strategie|Magearna]] sind alle Resistent gegen Snibunnas STAB-Attacken. Da Snibunnas Verteidigung nicht die beste ist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es eine sehr effektive Attacke von einem dieser Gegner es besiegt.
*'''Resistenzen gegen STAB-Attacken''': Keldeo, Kapu-Kime, Azumarill, [[Clavion/Strategie|Clavion]], [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] und [[Magearna/Strategie|Magearna]] sind alle resistent gegen Snibunnas STAB-Attacken. Da Snibunnas Verteidigung nicht die beste ist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es von einer sehr effektiven Attacke von einem dieser Gegner besiegt wird
*'''Bulkige Stahl- und Fee-Typen''': Auch [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sind Resitent gegen Snibunnas attacken und können ihm mit STAB Stahlattacken gefährlich werden.  
*'''Bulkige Stahl- und Feen-Pokémon''': Auch [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] oder [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] sind resistent gegen Snibunnas Attacken und können ihm mit STAB-Stahl-Attacken gefährlich werden.  
*'''Prioritätennutzer''': Mega-Scherox oder [[Metagross/Strategie|Mega-Metagross]] können mit [[Patronenhieb]] Snibunna einfach Besiegen. Azumarill hingegen kann mit [[Wasserdüse]] viel Schaden anrichten.
*'''Prioritätennutzer''': Mega-Scherox oder [[Metagross/Strategie|Mega-Metagross]] können mit [[Patronenhieb]] Snibunna einfach besiegen. Azumarill hingegen kann mit [[Wasserdüse]] viel Schaden anrichten.
*'''Wahlschalnutzer''': Keldeo, Tapu-Kime, [[Terrakium/Stategie|Terrakium]] oder Jirachi haben mit einem Wahlschal das Potential schneller zu sein als Snibunna.
*'''Wahlschalnutzer''': Keldeo, Kapu-Kime, [[Terrakium/Stategie|Terrakium]] oder Jirachi haben mit einem Wahlschal das Potential schneller zu sein als Snibunna.
*'''Entry Hazards''': Für Snibunna zählt jedes bisschen Leben, wenn es durch den Leben-Orb sowieso jeden Zug 10% seiner KP verliert. Deswegen können [[Tarnsteine]], [[Stachler]] und [[Giftspitzen]] schnell dazu führen, dass Snibunna die KP ausgehen.  
*'''Entry Hazards''': Für Snibunna zählt jeder KP, da es durch den Leben-Orb sowieso jeden Zug 10% seiner KP verliert. Deswegen können [[Tarnsteine]], [[Stachler]] und [[Giftspitzen]] schnell dazu führen, dass Snibunna die KP ausgehen.  


[[Kategorie:OU-Tier]]
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 20. Januar 2017, 00:21 Uhr

< Snibunna < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Snibunna in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Snibunna ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Typ-Schwächen

Wird Snibunna von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Aufgrund seiner guten Initiative und Angriffes eignet es sich sehr gut als physischer Sweeper. Mit seinen Eis- und Unlicht-STAB-Attacken wird es schnell zum Alptraum von Boden-, Drachen-, Flug-, Geist-, Pflanze- und Psycho-Pokémon. Vorlage:Strategie/Kampfmodus

Snibunnas Haupt-STAB-Attacke ist Abschlag. Neben einer angemessenen Menge Schaden wird hierbei dem Gegner auch das gehaltene Item entrissen. Dies ist vor allem bei Tanks hilfreich, die sich regelmäßig mit Überresten oder ähnlichem heilen. Mit Eiszapfhagel steht ihm eine weitere starke STAB-Attacke zur Verfügung. Für alle, die mehr Wert auf Genauigkeit legen, ist Eishieb eine passende Alternative. Trifft man mit Snibunna auf Gegner, die schneller sind, kann man mit Eissplitter schnellen STAB-Schaden anrichten. Gerade bei Knakrack oder Demeteros kann dies schnell zu einem KO führen. Für Feen-Pokémon wie Kapu-Kime, Azumarill oder Pixi, welche oft gegen Snibunna eingewechselt werden, ist Gifthieb eine Option. Am Kampfbeginn oder wenn Snibunna als Revenge-Killer zum Einsatz kommt, ist Mogelhieb immer eine gute Möglichkeit Schaden zu verursachen, ohne dass man einen Gegenangriff befürchten muss. Gerade wenn man nicht nicht schneller als der Gegner ist, funktioniert dies gut im Zusammenspiel mit Eissplitter. Gegen Psycho- oder Geist-Pokémon, wie Gengar, Latias oder Latios, ist Verfolgung eine gute Möglichkeit starke Gegner schnell zu besiegen oder ihnen zumindest viel Schaden zuzufügen. Durch den Leben-Orb wird Snibunnas Angriff noch einmal erhöht, weswegen es sich empfiehlt als Wesen Froh zu wählen, damit die Initiative auch etwas erhöht wird. Die FP werden entsprechend auf Angriff und Initiative verteilt, um das Maximum aus ihm heraus zu holen.

Teambau

Da Feen-Pokémon ein Problem für Snibunna sind, empfiehlt es sich z.B. Jirachi, Katagami Heatran oder Mega-Scherox aufzunehmen. Ebenso sollte man auf Kampf-Pokémon aufpassen, welche sich durch Latios, Latias, Starmie oder Mega-Bisaflor in Schach halten lassen. Außerdem profitieren Keldeo, Manaphy, Kapilz oder Mega-Glurak Y von Snibunna als Teammitglied, da es bekannte Konter für diese schnell besiegen kann. Des Weiteren ist Rotom-W eine gute Teamoption um Scherox die Stirn zu bieten und Snibunna für weitere Gegner mit Voltwechsel wieder ins Spiel zu bringen.

Probleme, Checks und Counter

  • Resistenzen gegen STAB-Attacken: Keldeo, Kapu-Kime, Azumarill, Clavion, Kobalium und Magearna sind alle resistent gegen Snibunnas STAB-Attacken. Da Snibunnas Verteidigung nicht die beste ist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es von einer sehr effektiven Attacke von einem dieser Gegner besiegt wird
  • Bulkige Stahl- und Feen-Pokémon: Auch Panzaeron oder Tentantel sind resistent gegen Snibunnas Attacken und können ihm mit STAB-Stahl-Attacken gefährlich werden.
  • Prioritätennutzer: Mega-Scherox oder Mega-Metagross können mit Patronenhieb Snibunna einfach besiegen. Azumarill hingegen kann mit Wasserdüse viel Schaden anrichten.
  • Wahlschalnutzer: Keldeo, Kapu-Kime, Terrakium oder Jirachi haben mit einem Wahlschal das Potential schneller zu sein als Snibunna.
  • Entry Hazards: Für Snibunna zählt jeder KP, da es durch den Leben-Orb sowieso jeden Zug 10% seiner KP verliert. Deswegen können Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen schnell dazu führen, dass Snibunna die KP ausgehen.