Shuppet

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Shuppet
ja カゲボウズ(Kagebouzu) en Shuppet
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Geist
National-Dex #353 (vor IX)
#0353
Hoenn-Dex #146 (RUSASM)
#151 (ΩRαS)
Einall-Dex #210 (S2W2)
Kalos-Dex #122 (Gebirge)
Fähigkeiten Insomnia
Schnüffler
Tastfluch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 225 (39.9 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Puppe
Größe 0,6 m
Gewicht 2,3 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck Shuppet
Ruf
Sound abspielen

Shuppet ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Banette.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Shuppet ist ein kleines, puppenförmiges Pokémon mit einem seltsam rübenartigem Kopf. Auch wenn im Pokédex als Farbe Schwarz angegeben ist, so scheint es doch eher dunkelblau oder dunkelgrau zu sein. Sein Körper besteht aus einer Art wellenförmigem Tuch, welches auch sein Horn auf dem Kopf umfasst. Es hat hellblaue Skleren, dunkelblaue Iris und gelbe Pupillen. Die Augen sind von schwarzen Ringen umrandet.

Die schillernde Form von Shuppet verfügt lediglich über einen anderen Hautton, der nun in Türkis gehalten ist.

Attacken und Fähigkeiten

Datei:Shuppet Psychokinese.jpg
Shuppet beim Einsatz seiner psychokinetischen Fähigkeiten

Man sagt, dass Shuppet sich durch sein Horn von fremdem Neid und Rachsucht ernährt. Durch dieses nimmt es die negativen Gefühle auf und wächst dadurch. Des Weiteren kann Shuppet mithilfe seiner psychokinetischen Fähigkeiten Gegenstände durch die Luft schweben lassen, wobei sich seine Augen hellblau färben. Es ist ein nachtaktives Pokémon und kann passend dazu die Fähigkeit Insomnia innehaben, die das Einschlafen verhindert.

Es besitzt die grundlegenden Fertigkeiten und Attacken von Geist-Pokémon und schwebt somit ebenso durch die Luft, unterscheidet sich jedoch von ihnen dadurch, dass es einen höheren Angriff als Spezial-Angriff hat. Es kann den Gegner deshalb auch gut direkt mit physischen Attacken wie Abschlag und Schattenstoß angreifen oder aber mit speziellen Attacken wie Nachtnebel und Spukball.

Shuppets Attacken sind daneben darauf ausgerichtet, dem Gegner langfristig regelmäßig Schaden zuzufügen, beispielsweise mit Irrlicht oder Fluch. Besitzt es die Versteckte Fähigkeit Tastfluch, so kann es im Zusammenspiel mit der Attacke Groll ein gegnerisches Pokémon für einige Momente davon abhalten, eine Attacke erneut einsetzen zu können.

Verhalten und Lebensraum

Shuppet hält sich hauptsächlich in städtischen Gebieten in der Nähe von Menschen auf. Da es von negativen Gefühlen wie Neid und Rachsucht angezogen wird, hält es sich insbesondere in der Nähe von Personen auf, die solche Gefühle empfinden. In solchen Umständen versammeln sich die Shuppet in Scharen unter der Dachrinne dieser Person. Es ist nachtaktiv und kehrt bei Sonnenaufgang wieder in sein Nest zurück.

Entwicklung

Shuppet ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Banette. Weiterhin kann Banette seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen. Die beiden Pokémon stellen verschiedene Arten von Puppen dar.

In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Levels 37 ausgelöst.

Vorlage:Entwicklung
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Banetteonit Banetteonit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Shuppets Körperbau könnte auf der japanischen Puppe Teru teru bōzuWikipedia-Icon basieren, die aus Papier oder Stoff hergestellt wird. Das Horn auf seinem Kopf soll vermutlich in Verbindung mit mystischen Kräften einen Fixpunkt für die Ansammlung von Energie darstellen, wie es auch beim EinhornWikipedia-Icon gebraucht wird.

Sein Name in den verschiedenen Sprachen spielt mit seinem düsteren Erscheinungsbild mit Worten wie Schatten oder Dunkelheit und greift zudem sein puppenähnliches Äußeres auf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Shuppet Schatten + Puppe
Englisch Shuppet shadow + puppet
Japanisch カゲボウズ Kagebouzu kage + てるてる坊主 Teru Teru Bozu
Französisch Polichombr polichinelle + ombre
Koreanisch てるてる坊主 Eodumnaesin 어둠 eo'dum + 대신 daeshin'
Chinesisch 怨影娃娃 Yuànyǐngwáwá yuàn + yǐng + 娃娃 wáwá

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel ist es die Anführerin von Team Ebenholz und ist mit ihrer Partnerin Kramurx stets auf der Suche nach geheimnisvollen und seltenen Gegenständen.

Fundorte

Spiel Fundort
III RU Pyroberg
SASM Pyroberg, Route 121 und 123
FRBG Tausch
PI2 Eier-Modus
PMDPMD Himmelsturm E1-6,Freudenturm E70-75,Nachtlichtruine E1-5,Wunschhöhle E81-84,Düsterhöhle E10-14
IV DPPT Zucht
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen U16-19
R2 Vulkanhöhle

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Route 13 (Schwarm), Altes Anwesen DW
S2W2 Zucht, Altes Anwesen DW
SPR Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 121, Route 123, Pyroberg
LB Safari-Dschungel S01 (mittwochs)
SH Spielzeugfabrik, Metallhalle
RBLW Geheimer Versammlungsort, Uralter Friedhof
VII SM Pokémon Bank

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
RUSASM Hexe Brunhilde, Gundula und Pandora 2/3
COL Biker Legat, Rhyana und YrenaJäger SuzyPokéSenior Jeazar 5
XD Cryptoknecht Edna und NaomiRaser Freya 3
DP Psycho Diego 1
PT Psycho Malte 1
SW Pokémon-Züchter Carlotta 1
ΩRαS Hexe Pandora 1

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Shuppet durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Shuppet durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Shuppet durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Shuppet durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Shuppet durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besonderheiten

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Shuppet von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Shuppet kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RUSASM Bannsticker Bannsticker 5%
HGSS Bannsticker Bannsticker 5%
SW Bannsticker Bannsticker 5%
ΩRαS Bannsticker Bannsticker 5%
SM Bannsticker Bannsticker 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
SHUPPET wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheint dieses POKéMON in Scharen und reiht sich unter der Dachrinne der Person auf.
SHUPPET wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.
Es verspeist am liebsten Gefühle wie Neid und Bosheit. Sein aufrechtes Horn fängt die Emotionen der Menschen ein.
SHUPPET schleicht durch die finstere Nacht und sucht nach negativen Emotionen wie Neid und Missgunst. Bei Sonnenaufgang kehrt es in sein Nest zurück.
Es liebt Rachegefühle. Diese PKMN hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
Es gewinnt an Stärke, indem es sich an den traurigen und hasserfüllten Gefühlen unter den Menschen labt.
Es gewinnt an Stärke, indem es sich an den traurigen und hasserfüllten Gefühlen unter den Menschen labt.
Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.
Es liebt Rachegefühle. Diese Pokémon hängen sich an Dachrinnen von Häusern, in denen Rachsüchtige leben.
Shuppet wird durch Gefühle wie Neid und Rachsucht angezogen. Wenn jemand starke Rachegelüste entwickelt, erscheinen diese Pokémon in Scharen und reihen sich unter der Dachrinne des Hauses dieser Person auf.
Shuppet wächst, indem es sich von düsteren Gefühlen wie Rachsucht und Neid ernährt. Es streift durch Städte und sucht nach Empfindungen, die als Ursache für den Verderb der Menschen gelten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Shuppet:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Shuppet (Anime)
Shuppets spezielle Fähigkeit

Shuppet debütiert und spielt die Hauptrolle in Fliegende Untertassen. Sowohl Team Rocket als auch Ash und Co. betreten eine geisterhafte Villa. Als Maike und Max sich streiten, wird Max wütend und rennt von der Gruppe weg, wobei eine Tür zufällt, die sich nicht mehr öffnen lässt, sodass die Gruppe getrennt wird. Da hat Shuppet seine Hände im Spiel, genauso wie kurz darauf, als Max’ Wut auf Maike schnell verfliegt, was daran liegt, dass Shuppet die Fähigkeit besitzt, Zorn und negative Gefühle einem Menschen zu entziehen und diesen zu besänftigen. Max lernt Shuppet kennen und freundet sich mit diesem an. Später funkt Team Rocket dazwischen und will Shuppet stehlen, was Ash und seine Freunde verhindern können. Am Ende sind nicht nur die Geschwister wiedervereint, sondern auch das Shuppet mit Emily, der Hausbesitzerin und Spielpartnerin des Pokémon in deren Kindeszeiten.

Shuppet erscheint erneut in Duell in der Geisterstadt. Mehrere Geist-Pokémon, u. a. Shuppet, wollen einige Psycho-Pokémon aus einer verlassenen Stadt vertreiben, da diese zu laut Musik machen. Ash und seine Freunde erfahren dabei, dass die Psycho-Pokémon von ihren Trainern verlassen worden sind und sich mit Musik trösten wollen. Am Ende wird eine gemeinsame Lösung des Dilemmas gefunden.

In Pokémon 13 – Zoroark: Meister der Illusionen befindet sich ein Shuppet im Besitz von Ken Kodai und unterstützt den Antagonisten des Films bei der Suche nach den Zeitwellen.

Des Weiteren erscheint ein Shuppet im Pikachu-Kurzfilm Pikachu no Obake Kanibaru.

Im Manga

In Pocket Monsters SPECIAL

Shuppet hat einen Auftritt in der Episode Vs. Armaldo, wo es von einem Rüpel von Team Magma ausgesandt wird.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Shuppet (TCG)

Von Shuppet existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Shuppet mit der Kartennummer 43/97 aus der Erweiterung EX Drache, welche im Jahr 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2015 erschienene Shuppet (Drachenleuchten 30). Sie tragen alle den gleichen Namen. Während sieben Karten häufig vorkommen, sind zwei als nicht so häufig erschienen. Sie alle besitzen den Typ Psycho, sind Basis-Pokémon und verfügen über 40 bis 60 Kraftpunkte. Sie haben eine Schwäche gegenüber Karten vom Typ Finsternis und eine Resistenz gegenüber denjenigen vom Typ Kampf bzw. bei zwei Karten Typ Farblos.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Shuppet/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

pl:Shuppet

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