Seher

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Vorlage:Attacke Seher ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden, allerdings erst zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den Schaden. Es wird nicht die Spezial-Verteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die Spezial-Verteidigung des getroffenen Pokémon. Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, auch dann nicht, wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Seher eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Seher, auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Seher besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und die volle KP haben, werden nicht besiegt.

Seher kann keine Volltreffer landen und die Stärke wird nicht durch den Leben-Orb erhöht. Auch kann die Stärke von Kismetwunsch und Seher nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs Psycho verrechnet, er bekommt also STAB, kann sehr bzw. nicht effektiv sein und ist wirkungslos gegen Unlicht-Pokémon. Seher kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Seher daneben geht, dann erst zwei Runde nachdem es eingesetzt wurde. In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und der Anwender ausgetauscht oder besiegt werden.

Die Stärke beträgt 120, die Genauigkeit 100% und die AP 10.

Generationen 2–4

Von der zweiten bis zur vierten Generation sind Schutzschild und Scanner wirkungslos gegen Seher, außer wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Seher eingesetzt wurde. Der Spezial-Angriff des Anwenders und die Spezial-Verteidigung des Gegners werden nicht in der Schaden verursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben Statuswertveränderungen nach dem Einsatz von Seher keine Auswirkungen auf den angerichteten Schaden). Seher ist zwar eine Psycho-Attacke, der Schaden ist aber noch typlos, Typenvorteile und STAB werden also nicht verrechnet. Somit können sogar Unlicht-Pokémon getroffen werden. Die Stärke beträgt 80, die Genauigkeit 90% und die AP 15.

Generation 5

Die Stärke beträgt 100, die Genauigkeit 100% und die AP 10.

Ab Generation 6

Die Stärke der Attacke wurde erneut erhöht und beträgt nun 120.

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status und setzt den zu erleidenden Schaden auf einen festen Wert.

Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel : Allen Feinden werden ein paar Runden lang 30 KP abgezogen.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

Im Anime

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