Schädelwumme

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Schädelwumme

ja ロケットずつき en Skull Bash

Datei:Schädelwumme.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 100 (Gen. 1–5)
130 (Gen. 6)
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24) (Gen. 1–5)
10 (max. 16) (Gen. 6)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 195
Alternative Lernmethoden
GRBG TM40
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere POKéMON sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.

Schädelwumme ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur 2. Generation die Spezialattacke von Schiggy, Schillok und Turtok.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke Schaden, ein AP wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.

Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein AP dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Schlaf, Vereisung, Zurückschrecken oder Gefangennahme durch z.B. Wickel wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner Spiegeltrick in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde).

In der 1. Generation wird die Verteidigung des Anwenders nicht erhöht.

In Pokémon Stadium kann Spiegeltrick Schädelwumme in jeder der beiden Runden kopieren.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 1. Vorbereitung 2. Angriff
RUSASM Zieht Kopf ein und greift in der nächsten Runde an.
FRBG
DPPT HGSS In Runde 1 wird die Verteidigung erhöht und in Runde 2 angegriffen.
SW S2W2 Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
XY ΩRαS Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
SM USUM LGPLGE Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM40

Durch Zucht

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schädelwumme
Englisch Skull Bash
Japanisch ロケットずつき Rocket Zutsuki
Spanisch Cabezazo
Französisch Coud'Krâne
Italienisch Capocciata
Koreanisch 로케트박치기 Rocket Bakchigi
Polnisch Cios czaszką*
Cios głową*
Portugiesisch Parte Ossos
Chinesisch 火箭頭錘 / 火箭头锤 Huǒjiàn Tóuchuí


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Skull Bash

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