Schnarcher: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Attacke | {{Attacke | ||
|Name_en=Snore | |Name_en=Snore | ||
|Name_ja= いびき | |Name_ja=いびき | ||
|Name_ja_romaji= Ibiki | |Name_ja_romaji=Ibiki | ||
|TM/VM2= TM13 | |TM/VM2=TM13 | ||
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|Klasse = Spezial | |Klasse=Spezial | ||
|Spielbeschreibung=Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | |Spielbeschreibung=Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | ||
|Bild=Schnarcher.png | |Bild=Schnarcher.png | ||
|Bildunterschrift=[[Ursaring]] setzt Schnarcher gegen [[Elfun]] ein. | |Bildunterschrift=[[Ursaring]] setzt Schnarcher gegen [[Elfun]] ein. | ||
|Stärke= 40 (Gen. 2–5)<br />50 (Gen. 6) | |Stärke=40 (Gen. 2–5)<br />50 (Gen. 6) | ||
|Genauigkeit= 100% | |Genauigkeit=100% | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|AP= 15 (max. 24) | |AP=15 (max. 24) | ||
|Typ_W=Anmut | |Typ_W=Anmut | ||
|Ausdruck =4 | |Ausdruck=4 | ||
|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Eine sehr ansprechende Vorführung. | |Beschreibung_W=Eine sehr ansprechende Vorführung. | ||
|Typ_W2=Anmut | |Typ_W2=Anmut | ||
|Ausdruck2=3 | |Ausdruck2=3 | ||
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | ||
|Typ_W3=Putzigkeit | |||
|Ausdruck3=4 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller. | |||
|PMDStärke=4 | |PMDStärke=4 | ||
|PMDGenauigkeit=95 | |PMDGenauigkeit=95 | ||
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|PMDAP=16 | |PMDAP=16 | ||
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'''Schnarcher''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[2. Generation]] existiert. | '''Schnarcher''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert. | ||
==Effekt== | == Effekt == | ||
Schnarcher kann nur dann eingesetzt werden, wenn der Anwender [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|schläft]]; ansonsten schlägt es fehl. Schnarcher [[Schaden|schädigt]] das Ziel und lässt es mit einer Chance von 30% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat. | Schnarcher kann nur dann eingesetzt werden, wenn der Anwender [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|schläft]]; ansonsten schlägt es fehl. Schnarcher [[Schaden|schädigt]] das Ziel und lässt es mit einer Chance von 30% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat. | ||
Seit der [[6. Generation]] umgeht diese Attacke [[Delegator]]. | Seit der [[6. Generation]] umgeht diese Attacke [[Delegator]]. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | |||
Im [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf]] kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]]. | Im [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf]] kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]]. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | *Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden. | ||
*Der Partner kann angegriffen werden. | *Der Partner kann angegriffen werden. | ||
===Auswirkungen=== | === Auswirkungen === | ||
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==Erlernbarkeit== | == Erlernbarkeit == | ||
=== Durch [[Level]]anstieg === | |||
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== Im Anime == | == Im Anime == | ||
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[[Kategorie:Verschreckende Attacke]] | [[Kategorie:Verschreckende Attacke]] | ||
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]] | [[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]] |
Version vom 18. Dezember 2014, 19:51 Uhr
Vorlage:Attacke Schnarcher ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Schnarcher kann nur dann eingesetzt werden, wenn der Anwender schläft; ansonsten schlägt es fehl. Schnarcher schädigt das Ziel und lässt es mit einer Chance von 30% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.
Seit der 6. Generation umgeht diese Attacke Delegator.
Pokémon Mystery Dungeon
Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Durch TM13
2. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch Attacken-Lehrer
In SM
In PTHGSS
In S2W2
Durch Zucht
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}