Schnarcher: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
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|Name_en=Snore
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|Name_ja_romaji= Ibiki
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|Klasse = Spezial
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|Spielbeschreibung=Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
|Spielbeschreibung=Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
|Bild=Schnarcher.png
|Bild=Schnarcher.png
|Bildunterschrift=[[Ursaring]] setzt Schnarcher gegen [[Elfun]] ein.
|Bildunterschrift=[[Ursaring]] setzt Schnarcher gegen [[Elfun]] ein.
|Stärke= 40 (Gen. 2–5)<br />50 (Gen. 6)
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|Genauigkeit= 100%
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|Typ_W=Anmut
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|Beschreibung_W=Eine sehr ansprechende Vorführung.
|Beschreibung_W=Eine sehr ansprechende Vorführung.
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|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
|Typ_W3=Putzigkeit
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|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.
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}}
}}
'''Schnarcher''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[2. Generation]] existiert.
'''Schnarcher''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Schnarcher kann nur dann eingesetzt werden, wenn der Anwender [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|schläft]]; ansonsten schlägt es fehl. Schnarcher [[Schaden|schädigt]] das Ziel und lässt es mit einer Chance von 30% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat.
Schnarcher kann nur dann eingesetzt werden, wenn der Anwender [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|schläft]]; ansonsten schlägt es fehl. Schnarcher [[Schaden|schädigt]] das Ziel und lässt es mit einer Chance von 30% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat.


Seit der [[6. Generation]] umgeht diese Attacke [[Delegator]].
Seit der [[6. Generation]] umgeht diese Attacke [[Delegator]].
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Im [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf]] kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
Im [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf]] kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
===In Mehrfachkämpfen===


=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


===Auswirkungen===
=== Auswirkungen ===
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==Erlernbarkeit==
== Erlernbarkeit ==
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== In anderen Generationen ==
== In anderen Generationen ==
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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[[Kategorie:Verschreckende Attacke]]
[[Kategorie:Verschreckende Attacke]]
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]
[[Kategorie:Delegator ignorierende Attacke]]

Version vom 18. Dezember 2014, 19:51 Uhr

Vorlage:Attacke Schnarcher ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schnarcher kann nur dann eingesetzt werden, wenn der Anwender schläft; ansonsten schlägt es fehl. Schnarcher schädigt das Ziel und lässt es mit einer Chance von 30% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

Seit der 6. Generation umgeht diese Attacke Delegator.

Pokémon Mystery Dungeon

Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM13

2. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer

In SM

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In PTHGSS

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In S2W2

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch Zucht

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Snore

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