Schnapper
Vorlage:Attacke Schnapper ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur zweiten Generation die Spezialattacke von Muschas.
Effekt
Schnapper verursacht Schaden und gehört zu den mehrmals angreifenden Attacken. Dem Ziel werden 1/16 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Schnapper hat eine Genauigkeit von 85% und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es immer 5 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.
Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine Wechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält es Rauchball oder besitzt die Fähigkeit Angsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.
Generationen 1-4
Von der 1. bis zur 4. Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. Die Genauigkeit beträgt 75%.
Generation 1
Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Schnapper ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben Schaden. Der Schaden durch Schnapper erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z.B. von Egelsamen.
Wird das Ziel von Schnapper ausgetauscht, während die Rundenzahl von Schnapper noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Schnapper angegriffen und ein zusätzlicher AP wird von Schnapper abgezogen. Hat Schnapper in einer solchen Situation 0 AP, wird Schnapper trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
Zusätzlich kann Schnapper die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn Schnapper danebengeht. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
Das Ziel von Schnapper kann während der Rundenzahl von Schnapper in jeder Runde eine Attacke auswählen, damit aber nur dann angreifen, wenn während der Rundenzahl von Schnapper der Anwender ausgetauscht wird.
In STA kann der Anwender in jeder Runde, in der Schnapper wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Schnapper erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Schnapper ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Schnapper angegriffen.
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variationen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Muschas | 23 | 41 | 41 | 43 | 25 | 25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Austos | 1 | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Perlu | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bithora | — | — | — | — | — | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thanathora | — | — | — | — | — | 20 |
In anderen Generationen
Im Anime
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Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wird beim Einsatz von Schnapper eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ fügt der Angriff eine bestimmte Menge Schaden zu und paralysiert das Aktive Pokémon des Gegners, bei „Zahl“ hat der Angriff allerdings keine Auswirkungen.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Fossil | Austos | 30 | ||
Gym Heroes | Mistys Muschas | 20 | ||
Epische Begegnungen | Perlu | 10 | ||
BREAK Combo Deck 60 GolduckBREAK+PalkiaEX | Muschas | 30 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Schnapper |
Englisch | Clamp |
Japanisch | からではさむ Kara de Hasamu |
Spanisch | Tenaza |
Französisch | Claquoir |
Italienisch | Tenaglia |
Koreanisch | 껍질끼우기 Kkeopjil Kkiugi |
Polnisch | Clamp |
Chinesisch | 夹壳 |
Aquadurchstoß | Aquaschnitt | Düsenhieb | Kalkklinge | Kaskade | Kiemenbiss | Krabbhammer | Nassschweif | Rollwende | Schnapper | Taucher | Tauchtriade | Trefferschwall | Wasserdüse | Wellentackle | |
Aquahaubitze | Aquaknarre | Aquawelle | Blubber | Blubbsauger | Blubbstrahl | Dampfschwall | Fontränen | Grandiose Meeressymphonie | Hydrodampf | Hydropumpe | Kalte Dusche | Lake | Lehmbrühe | Octazooka | Plätschersurfer | Präzisionsschuss | Schaumserenade | Siedewasser | Surfer | Ursprungswoge | Wassersäulen | Wasser-Shuriken | Whirlpool | Wogentanz | |
Lebenstropfen | Nassmacher | Panzerschutz | Regentanz | Überflutung | Wasserring | |
Variiert | Dyna-Flut | Giga-Beschuss | Giga-Geröll | Giga-Multihieb | Giga-Schaumbad | Giga-Schütze | Super-Wassertornado |