Schlafrede: Unterschied zwischen den Versionen

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|Bildunterschrift=[[Morlord]] setzt Schlafrede ein.
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|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
|Beschreibung_W2=Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
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'''Schlafrede''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[2. Generation]] existiert.  
'''Schlafrede''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.  


== Effekt ==
== Effekt ==
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In der [[Zweite_Spielgeneration|2. Generation]] schlägt [[Erholung]] nicht fehl, wenn es durch Schlafrede eingesetzt wird.
In der [[Zweite_Spielgeneration|2. Generation]] schlägt [[Erholung]] nicht fehl, wenn es durch Schlafrede eingesetzt wird.
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schläft]] der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.
[[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schläft]] der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Der Effekt hängt von der jeweiligen Attacke ab.
*Der Effekt hängt von der jeweiligen Attacke ab.
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''Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann (und [[Zirpurze]], [[Burmy]] und [[Wadribie]]), kann diese Attacke erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''
''Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann (und [[Zirpurze]], [[Burmy]] und [[Wadribie]]), kann diese Attacke erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''


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=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
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Version vom 22. Dezember 2014, 10:31 Uhr

Vorlage:Attacke Schlafrede ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schlafrede kann nur verwendet werden, wenn der Anwender schläft, ansonsten schlägt es fehl. Dann benutzt der Anwender zufällig eine seiner übrigen Attacken. Wird Erholung durch Schlafrede eingesetzt, schlägt diese automatisch fehl. In Doppel- und Dreierkämpfen wird der Gegner gegenüber dem Anwender getroffen, wenn die Attacke nur ein Ziel hat, da man im Schlaf kein Ziel auswählen kann.

Folgende Attacken werden nicht durch Schlafrede eingesetzt: Aufruhr, Egotrip, Fliegen, Geduld, Geschwätz, Himmelsfeger, Imitator, Klingensturm, Metronom, Nachahmer, Power-Punch, Schädelwumme, Schaufler, Schemenkraft, Solarstrahl, Spiegeltrick, Sprungfeder, Taucher, Zuschuss

In der 2. Generation schlägt Erholung nicht fehl, wenn es durch Schlafrede eingesetzt wird.

Pokémon Mystery Dungeon

Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Der Effekt hängt von der jeweiligen Attacke ab.

Auswirkungen

Die Auswirkungen hängen von der jeweiligen Attacke ab.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM35/TM82/TM88

2., 4. und 6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer

In SM

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

In S2W2

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann (und Zirpurze, Burmy und Wadribie), kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Sleep Talk

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