Kategorie (Attackeneigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen

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Bis zur einschließlich [[3. Generation]] entschied der [[Typen|Typ]] der [[Attacke]] über die zugehörige Schadensklasse; die [[Typen]] wurden wie folgt unterteilt:
Bis zur einschließlich [[3. Generation]] entschied der [[Typen|Typ]] der [[Attacke]] über die zugehörige Schadensklasse; die [[Typen]] wurden wie folgt unterteilt:


'''Physische Typen:''' {{IC|Normal}}, {{IC|Kampf}},  {{IC|Flug}}, {{IC|Gift}}, {{IC|Boden}}, {{IC|Gestein}}, {{IC|Käfer}}, {{IC|Geist}}, {{IC|Stahl}},
'''Physische Typen:''' {{IC|Normal}}, {{IC|Kampf}},  {{IC|Flug}}, {{IC|Gift}}, {{IC|Boden}}, {{IC|Gestein}}, {{IC|Käfer}}, {{IC|Geist}}, {{IC|Stahl}}  


'''Spezielle Typen:''' {{IC|Feuer}}, {{IC|Psycho}}, {{IC|Elektro}}, {{IC|Pflanze}}, {{IC|Wasser}}, {{IC|Drache}}, {{IC|Eis}}, {{IC|Unlicht}}
'''Spezielle Typen:''' {{IC|Feuer}}, {{IC|Psycho}}, {{IC|Elektro}}, {{IC|Pflanze}}, {{IC|Wasser}}, {{IC|Drache}}, {{IC|Eis}}, {{IC|Unlicht}}

Version vom 10. November 2010, 21:01 Uhr

Die Schadensklasse einer Attacke bestimmt , welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:

Zuordnung der Schadensklassen

Bis zur 3. Generation

Bis zur einschließlich 3. Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC

Spezielle Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der Vorlage:Ic-Typ

Den in den Spielen COLXD und PMDPMD vorkommenden Attacken vom Vorlage:Ic-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, so dass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Ab der 4. Generation wurde jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke Muskelkraft benötigt oder andere Kräfte nutzt.

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