Schädelwumme: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja= ロケットずつき
|Name_ja= ロケットずつき
|Name_ja_romaji=Rocket Zutsuki
|Name_ja_romaji=Rocket Zutsuki
|TM/VM1= TM40
|TM/VM1=TM40
|Bild=Schädelwumme.png
|Bild=Schädelwumme.png
|Bildunterschrift=[[Schillok]] setzt Schädelwumme gegen [[Noctuh]] ein.
|Bildunterschrift=[[Schillok]] setzt Schädelwumme gegen [[Noctuh]] ein.
|Typ=Normal
|Typ=Normal
|Klasse = Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
|Spielbeschreibung=Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
|Stärke= 100 (Gen. 1–5)<br />130 (Gen. 6)
|Stärke=100 (Gen. 1–5)<br />130 (Gen. 6)
|Genauigkeit= 100%
|Genauigkeit=100%
|Priorität=0
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|AP= 15 (max. 24) (Gen. 1–5)<br />10 (max. 16) (Gen. 6)
|AP=15 (max. 24) (Gen. 1–5)<br />10 (max. 16) (Gen. 6)
|Typ_W=Stärke
|Typ_W=Stärke
|Ausdruck =1
|Ausdruck=1
|Eindruck=4
|Eindruck=4
|Beschreibung_W=Irritiert das vordere POKéMON sehr stark.
|Beschreibung_W=Irritiert das vordere POKéMON sehr stark.
|Typ_W2=Stärke
|Typ_W2=Stärke
|Ausdruck2 =1
|Ausdruck2=1
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
|Beschreibung_W2=Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
|Typ_W3=Stärke
|Ausdruck3=3
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.
|PMD=voraus
|PMD=voraus
|PMDStärke=10
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|PMDAP=15
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'''Schädelwumme''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Schiggy]], [[Schillok]] und [[Turtok]].
'''Schädelwumme''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Schiggy]], [[Schillok]] und [[Turtok]].


==Effekt==
== Effekt ==
Diese Attacke verursacht [[Schaden]]. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]] erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke [[Schaden]], ein [[AP]] wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.  
Diese Attacke verursacht [[Schaden]]. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Anwenders um [[Statuswerte#Stufensystem|1 Stufe]] erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke [[Schaden]], ein [[AP]] wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.  


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In [[Pokémon Stadium]] kann [[Spiegeltrick]] Schädelwumme in jeder der beiden Runden kopieren.
In [[Pokémon Stadium]] kann [[Spiegeltrick]] Schädelwumme in jeder der beiden Runden kopieren.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Schädelwumme|Schädelwumme-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Schädelwumme|Schädelwumme-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
===In Mehrfachkämpfen===


=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] wird getroffen.
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] wird getroffen.
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*Die Statuswerte des Anwenders steigen.
*Die Statuswerte des Anwenders steigen.


===Auswirkungen===
=== Auswirkungen ===
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|schutzschild= ja
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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== Vererbbarkeit ==
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
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|2.Gen=
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Version vom 18. Dezember 2014, 11:26 Uhr

Vorlage:Attacke Schädelwumme ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur 2. Generation die Spezialattacke von Schiggy, Schillok und Turtok.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke Schaden, ein AP wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.

Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein AP dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Schlaf, Vereisung, Zurückschrecken oder Gefangennahme durch z.B. Wickel wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner Spiegeltrick in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde).

In der 1. Generation wird die Verteidigung des Anwenders nicht erhöht.

In Pokémon Stadium kann Spiegeltrick Schädelwumme in jeder der beiden Runden kopieren.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM40

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch Zucht

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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