Pokémon der Woche

Sandan

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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2012.
Sandan
ja サンド(Sand) en Sandshrew
Sandan | Alola-Sandan
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Boden
Vorlage:IC Vorlage:IC (Alola)
National-Dex #027 (vor IX)
#0027
Johto-Dex #048
Hoenn-Dex #112 (RUSASM)
#117 (ΩRαS)
Einall-Dex #113 (S2W2)
Kalos-Dex #097 (Gebirge)
Alola-Dex #251 (SM)
#328 (USUM)
Fähigkeiten Sandschleier
Sandscharrer (VF)
Schneemantel (Alola)
Schneescharrer (VF Alola)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Maus
Größe 0,6 m
0,7 m (Alola)
Gewicht 12,0 kg
40,0 kg (Alola)
Farbe Gelb
Weiß (Alola)
Silhouette
Fußabdruck Sandan
Ruf
Sound abspielen

Sandan ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Sandamer.

Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sandan, in der es die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sandan rollt sich zu einer Kugel zusammen

Sandan ist ein kleines, zweibeiniges und schuppentierähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das gelb, weiß und schwarz erscheint. Der untere Teil seines Gesichtes, der der komplette vordere bereich seines Körpers und die Innenohren sind weißer Farbe. Der übrige Körper ist größtenteils gelb, wird jedoch mit einem Muster aus schwarzen, dünnen Linien durchzogen. All die so gemusterten Körperteile sind mit harten Schuppen bedeckt. Das Boden-Pokémon besitzt einen gedrungenen Körperbau und einen rundlichen Kopf, auf dem zwei dreieckige, kleine Ohren wachsen. Weiterhin hat es zwei relativ große, längliche Augen schwarz-weißer Farbe und die Schnauze läuft spitz zu. Es hat kräftige Arme, die mit Krallen bewaffnet sind. Dabei besitzt es an jeder Hand drei kurze Krallen. Die stämmigen Beine gehen in verhältnismäßig lange Füße über, die mit je zwei Krallen ausgestattet sind. Schließlich ist hinten ein mittellanger Schwanz zu erkennen.

Das in Alola heimische Sandan ähnelt stark dem normalen Exemplar. Allerdings wirkt die Haltung des nun Eis-Stahl-Pokémon noch etwas geduckter und die gelben Hautschuppen sind durch weißlich-blaue Platten ersetzt worden, die einen stahlharten Eispanzer bilden. Mit Hinblick auf seinen Kopf hat sich das Aussehen seiner Ohren insofern verändert, als dass diese abgeflacht sind, allerdings spitz zulaufend. Des Weiteren befindet sich rund um seine Augenpartien ein Streifen, an dem sich die Höhe der Schuppen unterscheidet.

In der schillernden Form sind die normalerweise gelben Körperbereiche grün. In der 2. Generation ist dieser Teil allerdings noch silbrig grau. Ansonsten ändert sich nichts an seinem Erscheinungsbild. Bei Alola-Sandan sind nun aich die vormals weißen Areale kräftig hellblau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Sandan kann bis auf sehr wenige Ausnahmen nur physische Angriffe einsetzen. Dabei nutzt es beim Angriff bevorzugt seine scharfen Klauen oder rollt sich zu einer festen Kugel zusammen. Passend zu seiner Fähigkeit, sich augenblicklich zu einem Ball zusammenrollen zu können, erlernt es die Attacken Einigler, Walzer und Gyroball, jedoch nicht die Attacke Einrollen. Paradoxerweise erlernt Sandan per Levelanstieg auch die Attacke Giftstachel, obwohl es im Gegensatz zu seiner Weiterentwicklung nirgendwo am Körper Stacheln besitzt. Mit seinen Fähigkeiten Sandschleier und Sandscharrer nutzt es die Anpassung und seinen sandigen Lebensraum in der Wüste und nutzt das Vorhandensein eines Sandsturms um seinen Fluchtwert oder seine Initiative zu steigern.

Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit Schneemantel. Diese ist eine Variantion von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall aktiviert wird.

Verhalten und Lebensraum

Sandan in seinem trockenen Lebensraum

Sandan lebt bevorzugt in trockenen Gebieten wie Wüsten aber es nimmt gerne auch Höhlen oder Grasland an. Doch trotz dieser Anpassung an klimatisch heiße Bedingungen, kommen Sandan auch in gemäßigten Klimazonen vor. Der Körper dieses Pokémon ist zudem sehr trocken und in Wüstengebieten kann in kalten Nächten beobachtet werden, wie sein Körper von Tau überzogen wird. Sandans Körper kann nicht nur dabei sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dennoch mag es zu viel Feuchtigkeit nicht. Ist die Erde in seinem Territorium beipsielsweise zu feucht, sucht es einen Vulkan auf, um auf dem warmen Erdboden seine aufgeweichte Haut wieder zu trocknen.

Es lebt generell in seinen selbst gegrabenen Tunneln unter der Erde, jagt jedoch seine Beute, bevorzugt Käfer-Pokémon, an der Erdoberfläche. Dabei versteckt sich im Boden und wartet bis sich seine Beute nähert, um aus seinem Versteck hervorzuschnellen und diese dann unter die Erde zu ziehen. Durch die Anpassung an seinen Lebensraum verabscheut es generell Nässe und bevorzugt trockenes Erdreich. Bei Gefahr gräbt es sich schnell in den Boden ein oder rollt sich zu einer Kugel zusammen, um seine weiche Bauchinnenseite zu schützen. In dieser zusammengerollten Haltung ist es ihm möglich, sich entweder sehr schnell fortzubewegen oder auch zu kämpfen und seine Gegner dabei mit Rollangriffen zu attackieren. In den Regel versucht es aber, den Angriff auszusitzen, da viele physische Angriffe von seinen harten Hautschuppen einfach abprallen. Trockenes Klima festigt seine Haut zudem, indem es die oberen Schichten austrocknet. Dies macht es sich auch zunutze, wenn es aus großer Höhe fällt und sich zu einer Kugel zusammenrollt, um den Aufprall abzumildern.

Alola-Sandan in seinem verschneiten Lebensraum

Die Sandan der Alola-Region lebten einst auch in Wüstengebieten, doch durch häufige Ausbrüche der nahegelegenen Vulkanen wurden sie gezwungen, diese Gebiete zu verlassen. Dabei wanderten sie zwangsläufig in verschneite Bergregionen ab. Im Laufe der Zeit passte sich Sandan dem kalten, rauen Klima der Berge an und veränderte seine Form. Dadurch verfügt es nun über eine noch bessere Defensive, die es zugunsten von Flexibilität eingetauscht hat. Somit ist es aufgrund seines großen Gewichts und seiner Rückenpanzerung deutlich langsamer als gewöhnliche Sandan. Fressfeinde haben es auf seine weiche Bauchgegend abgesehen, weshalb es sich hartnäckig am Boden festkrallt. Mittels der Klauen an seinen Pfoten und Beinen kann Alola-Sandan auch Eisflächen überqueren, ohne dabei seinen festen Stand zu verlieren. Wenn es sich schnell fortbewegen will, rutscht Sandan auf seinem Bauch liegend über das Eis. Bei einem traditionellen Fest Alolas wird dieses Verhalten insofern ausgenutzt, dass sich die Teilnehmer damit messen, dass sie ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten lassen.

Entwicklung

Sandan ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Sandamer. In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst. Bei der Entwicklung von Sandan zu Sandamer nehmen die Schuppen auf dem Rücken eine braune Farbe an und stehen nun vom Körper ab. Der restliche Körper ist bei Sandamer nicht mehr Schuppen geschützt, aber dafür werden sowohl die Krallen an seinen Händen, als auch an seinen Pfoten, länger. Deshalb kann man insgesamt sagen, dass Sandan durch seine Entwicklung offensiver wird, was sich auch in seinen Werten wiederspiegelt.

Alola-Sandan entwickelt sich zu Alola-Sandamer durch die Verwendung eines Eisstein. Bei der Entwicklung verwandelt sich das igluähnlicheWikipedia-Icon Alola-Sandan in das bedrohlichere Alola-Sandamer, das lange gezackte Krallen an Händen und Pfoten besitzt und dessen Rücken mit Eiszapfen bedeckt ist. Vorlage:Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Sandans Äußeres ist vermutlich eine Mischung aus einem SteppenschuppentierWikipedia-Icon und einem GürteltierWikipedia-Icon. Beide zeichnen sich, wie Sandan, durch eine relativ harte Panzerung aus, die große Teile des Körpers bedeckt. Seine Fähigkeit die Attacke Giftstachel zu erlernen, ließe sich mit der Inspiration Sandans durch SpitzmäuseWikipedia-Icon erklären, da diese ein Gift erzeugen können, um ihre Beute zu überwältigen.

In den verschiedenen Sprachen setzt sich sein Name aus den Wortteilen für Sand und den Namen von im Boden lebenden Säugetieren zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sandan Sand
Englisch Sandshrew sand + shrew
Japanisch サンド Sand Sand
Französisch Sabelette sable + belette
Koreanisch 모래두지 Moraeduji 모래 morae + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山鼠 Chuānshānshǔ 穿山甲 chuānshānjiǎ + shǔ

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
I R Tausch
B Route 4, 8, 9, 10, 11, 23
G Route 3, 4, Mondberg
II G Einheitstunnel, Mondberg
S Dukatia City Spielhalle
K Route 3, 4, 32, Einheitstunnel
III RUSA Route 111, 113
SM Route 111, Wunderturm
FR Tausch
BG Route 4, 8, 9, 10, 11, 22, 23
IV DPPT Bizarre Höhle ( BG)
HG Einheitstunnel, Mondberg, Safari-Zone
SS Safari-Zone, Dukatia City Spielhalle

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Zucht, Frostige Höhle DW
S2W2 Wüstenresort, Alter Palast, Frostige Höhle DW
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 111, 113
VII S Tausch
M Dorf der Kapu, Mount Lanakila
US Tausch
UM Dorf der Kapu, Mount Lanakila
Spin-offs
Spiel Fundort
I PI Orania City (blauer Tisch), Saffronia City (blauer Tisch), Indigo Plateau (beide Tische)
III PI2 Eier-Modus
XD Wüsten-Poképlatz
PMDPMD Magmahöhle E1-E6, Wüstenregion E1-E6, Ruine E36-E59, Freudenturm E68-E73
L Geheime Lagerhalle 2, Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 9
IV R2 Chroma-Ruinen
R3 Dämmerruine, Milonda-Landweg
V SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA W-Oase, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (dienstags)
RBLW Sandwirbelwüste, Fata-Morgana-Wüste

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale G 15/18/20
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Ass-Trainer DominikUrlauberin Silke 2

Attacken (Normale Form)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandan durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
10 Sandwirbel Normal 100% 15
17 Schlitzer Normal 70 100% 20
24 Giftstachel Gift 15 100% 35
31 Sternschauer Normal 60 20
38 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandan durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM19 Geowurf Kampf variiert 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandan durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandan durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Sandan durch Events erlernen:
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Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
  • Im September 2004 wurde in amerikanischen Toys “R” Us-Filialen ein Sandan verteilt, das unter anderem die Attacke Überwurf beherrschte.
  • Ein Sandan mit den Attacken Konter und Superzahn konnte in der Dream World in der Frostigen Höhle erhalten werden

Attacken (Alola-Form)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandan durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandan durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

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Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandan durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandan durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Sandan
Alola-Sandan

Ranglisten

Typ-Schwächen

Sandan

Wird Sandan von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Alola-Sandan

Wird Alola-Sandan von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Sandan kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%
RUSASM Flinkklaue Flinkklaue 5%
FRBG Flinkklaue Flinkklaue 5%
XD Flinkklaue Flinkklaue 100%
DPPT Flinkklaue Flinkklaue 5%
HGSS Flinkklaue Flinkklaue 5%
S2W2 Flinkklaue Flinkklaue 5%
XY Flinkklaue Flinkklaue 5%
ΩRαS Griffklaue Griffklaue 5%
SM Griffklaue Griffklaue 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
Der Körper dieses Pokémon ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen.
SANDAN versteckt sich zur Jagd im Boden. Wenn sich seine Beute nähert, schnellt es hervor und zieht sie unter die Erde.
Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen.
Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
Es lebt bevorzugt in sandigen Gebieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen.
Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
SANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
SANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche.
Rollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt.
Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen.
Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen.
Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus.
Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen.
Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen.
Sandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen.
Sandan hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses Pokémon kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort.
Alola-Form: Es lebt auf verschneiten Bergen. Sein Panzer ist zwar robust, aber so hart, dass es seinen Körper nicht vollständig zusammenrollen kann. Standard-Form: Es kann sich blitzschnell durch die Wüste fortbewegen, indem es sich zu einem Ball zusammenrollt.
Alola-Form: Bei einem der traditionellen Feste Alolas messen sich die Teilnehmer darin, ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten zu lassen. Standard-Form: Es lebt hauptsächlich in trockenen Regionen und Wüsten, wo wenig Regen fällt. Es gräbt Löcher, um Käfer-Pokémon zu fangen.
Alola-Form: Um sich vor Vulkanausbrüchen zu schützen, floh es in verschneites Gebirge. Sein Eispanzer ist hart wie Stahl. Standard-Form: Es lebt in trockenen Gebieten mit wenig Regen. Bei Gefahr rollt es sich zu einem Ball zusammen und schützt so seine weiche Bauchgegend.
Alola-Form: Sein Rücken ist hart wie Stahl. Gegner haben es auf seine weiche Bauchgegend abgesehen, weshalb es sich hartnäckig am Boden festkrallt. Standard-Form: Bei zu viel Feuchtigkeit sucht es einen Vulkan auf, um auf dem warmen Erdboden seine aufgeweichte Haut wieder zu trocknen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sandan:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

Sandan und Alola-Sandan befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

Orisas Sandan
→ Hauptartikel: Sandan (Anime)

Ash und Pikachu rennen an drei Sandan vorbei, als sie in Pika – Pikachu vor einem Schwarm Habitak flüchten.

In Harte Schale – weicher Kern besitzt ein Trainer namens A.J. ein Sandan, das er sehr barbarisch trainiert. Obwohl er es mit einer Peitsche schlägt, und es in einem mit Wasser gefülltem Pool schwimmen lässt, steht Sandan sehr hinter seinem Trainer. Besonders an ihm ist, dass es keinen Schaden nimmt, wenn es im Wasser schwimmt, was daran liegt, dass es mit ausgezeichneter Pokémon-Nahrung gefüttert wird. Ebenfalls ist sein Sandan ungemein stark, was es im Kampf gegen Ashs Tauboga beweist, indem er es mit nur einer Tackle-Attacke besiegt.

Orisa trifft in Gut Ding hat keine Weile! auf Ash und seine Freunde, die ihr helfen, ihr Sandan wiederzubekommen, das sie am Grund eines Sees verloren hatte, als dieser aufgrund eines Dammbruchs überschwemmt wurde.

Im Manga

Rots Sandan

Seinen ersten Auftritt hat Sandan in VS. Onix als ein Pokémon eines Trainers der Pokémon-Arena von Marmoria City, das von Rot besiegt wird.

Rot selbst fängt sich in VS. Magmar ein Sandan, mit dem er kurz darauf zwei Magmar von Giovanni besiegt.

Auch Gold besitzt ein Sandan, das jedoch mit einigen anderen Pokémon zusammen bei seiner Mutter lebt, wie man in VS. Kramurx sieht. Später begleitet es ihn mit den anderen Haus-Pokémon durch Neuborkia.

Das Sandan eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der letzte Kampf (Teil 13) geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sandan/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

pl:Sandshrew

In anderen Sprachen: