Sandan: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Pokédex-Einträge === | === Pokédex-Einträge === | ||
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|typ1 =Boden | |typ1=Boden | ||
|rotblau = Dieses Pokémon lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Oberfläche. | |rotblau=Dieses Pokémon lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Oberfläche. | ||
|gelb = Der Körper dieses Pokémon ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen. | |gelb=Der Körper dieses Pokémon ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen. | ||
|stadium = SANDAN versteckt sich zur Jagd im Boden. Wenn sich seine Beute nähert, schnellt es hervor und zieht sie unter die Erde. | |stadium=SANDAN versteckt sich zur Jagd im Boden. Wenn sich seine Beute nähert, schnellt es hervor und zieht sie unter die Erde. | ||
|gold = Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen. | |gold=Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen. | ||
|silber = Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | |silber=Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | ||
|crystal = Es lebt bevorzugt in sandigen Gebieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen. | |crystal=Es lebt bevorzugt in sandigen Gebieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen. | ||
|rubin = SANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen. | |rubin=SANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen. | ||
|saphir = SANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort. | |saphir=SANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort. | ||
|feuerrot = Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen. | |feuerrot=Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen. | ||
|blattgrün = Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche. | |blattgrün=Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche. | ||
|smaragd = Rollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt. | |smaragd=Rollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt. | ||
|diamondpearlplatinum = Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen. | |diamondpearlplatinum=Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen. | ||
|hg = Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen. | |hg=Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen. | ||
|ss = Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | |ss=Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | ||
|sw=Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen. | |sw=Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen. | ||
|sw2=Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus. | |sw2=Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus. | ||
|3d=Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus. | |||
|x=Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen. | |x=Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen. | ||
|y=Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | |y=Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. |
Version vom 24. März 2015, 17:55 Uhr
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2012. |
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Sandan | Alola-Form Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #027 (vor IX) #0027 | ||
Johto-Dex | #048 | ||
Hoenn-Dex | #112 (RUSASM) # 117 (ΩRαS) | ||
Einall-Dex | #113 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #097 (Gebirge) | ||
Fähigkeiten | Sandschleier Sandscharrer (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 255 (43.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 12,0 kg | ||
Farbe | Gelb | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Sandan ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 1. Generation.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | R | Tausch |
B | Route 4, 8, 9, 10, 11, 23 | |
G | Route 3, 4, Mondberg | |
PI | Orania City (blauer Tisch), Saffronia City (blauer Tisch), Indigo Plateau (beide Tische) | |
II | G | Route 32, Einheitstunnel, Mondberg |
S | Spielhalle | |
K | Route 3, 4, 32, Einheitstunnel | |
III | RUSA | Route 111, 113 |
SM | Route 111, Wunderturm | |
FR | Tausch | |
BG | Route 4, 8, 9, 10, 11, 22, 23 | |
XD | Wüsten-Poképlatz | |
PMDPMD | Magmahöhle E1-E6, Wüstenregion E1-E6, Ruine E36-E59, Freudenturm E68-E73 | |
L | Geheime Lagerhalle 2, Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 9 | |
IV | DPPT | Bizarre Höhle ( BG) |
R2 | Chroma-Ruinen | |
R3 | Dämmerruine, Milonda-Landweg | |
HG | Einheitstunnel, Mondberg, Safari-Zone | |
SS | Safari-Zone, Spielhalle | |
V | SW | Zucht, Frostige Höhle DW |
S2W2 | Wüstenresort, Alter Palast, Frostige Höhle DW | |
V | SPR | Karstebene (3-1), Wüstenbereich |
VI | XY | Kontaktsafari |
ΩRαS | Route 111, 113 | |
LB | Safari-Dschungel S01 (Dienstags) |
Attacken
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Besondere Attacken
- Im September 2004 wurde in amerikanischen Toys “R” Us-Filialen ein Sandan verteilt, das unter anderem die Attacke Überwurf beherrschte.
- Ein Sandan mit den Attacken Konter und Superzahn konnte in der Dream World in der Frostigen Höhle erhalten werden
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 50
|
50
| |||
Angriff | 75
|
75
| |||
Verteidigung | 85
|
85
| |||
Spezial-Angriff | 20
|
20
| |||
Spezial-Verteidigung | 30
|
30
| |||
Initiative | 40
|
40
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 300 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Sandan 30. |
Typ-Schwächen
Wird Sandan von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
Die max. Leistung von Sandan: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
DP047 | Lucias | Sandan – Das Maus-Pokémon. Sandan hasst Feuchtigkeit und lebt in trockenen Löchern. Um sich zu schützen, rollt es sich zu einem Ball zusammen. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Sandan/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork zu Pokémon Rot/Grün/Blau und Pokémon Gold und Silber
-
Artwork zur 1. Generation im Anime-Style
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Sandan
Im Anime
Ash und Pikachu rennen an drei Sandan vorbei, als sie in Pika – Pikachu vor einem Schwarm Habitak flüchten.
In Harte Schale – weicher Kern besitzt ein Trainer namens A.J. ein Sandan, das er sehr barbarisch trainiert. Obwohl er es mit einer Peitsche schlägt, und es in einem mit Wasser gefülltem Pool schwimmen lässt, steht Sandan sehr hinter seinem Trainer. Besonders an ihm ist, dass es keinen Schaden nimmt, wenn es im Wasser schwimmt, was daran liegt, dass es mit ausgezeichneter Pokémon-Nahrung gefüttert wird. Ebenfalls ist sein Sandan ungemein stark, was es im Kampf gegen Ashs Tauboga beweist, indem er es mit nur einer Tackle-Attacke besiegt.
Orisa trifft in Gut Ding hat keine Weile! auf Ash und seine Freunde, die ihr helfen, ihr Sandan wiederzubekommen, das sie am Grund eines Sees verloren hatte, als dieser aufgrund eines Dammbruchs überschwemmt wurde.
Im Manga
Seinen ersten Auftritt hat Sandan in VS. Onix als ein Pokémon eines Trainers der Pokémon-Arena von Marmoria City, das von Red besiegt wird.
Red selbst fängt sich in VS. Magmar ein Sandan, mit dem er kurz darauf zwei Magmar von Giovanni besiegt.
Gold besitzt ein Sandan, das jedoch mit einigen anderen Pokémon zusammen bei seiner Mutter lebt.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Blau | Rivale | G | 15/18/20 |
Trivia
- Sandan hat dieselbe Spezies wie Sandamer, Rattfratz, Rattikarl, Pikachu und Raichu, nämlich Maus.
- Es ist das erste Vorlage:Ic-Pokémon im nationalen Pokédex.
- Passend zu seiner Fähigkeit, sich augenblicklich zu einem Ball zusammenrollen zu können, erlernt es die Attacken Einigler, Walzer und Gyroball, jedoch nicht die Attacke Einrollen.