Sandamer
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Sandamer | Alola-Sandamer Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | Vorlage:IC Vorlage:IC (Alola) | ||
National-Dex | #028 (vor IX) #0028 | ||
Johto-Dex | #049 | ||
Hoenn-Dex | #113 (RUSASM) #118 (ΩRαS) | ||
Einall-Dex | #114 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #098 (Gebirge) | ||
Fähigkeiten | Sandschleier Sandscharrer (VF) Schneemantel (Alola) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 90 (20.1 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 1,0 m 1,2 m (Alola) | ||
Gewicht | 29,5 kg 55,0 kg (Alola) | ||
Farbe | Gelb | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Sandan. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sandamer, in der es die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC annimmt.
Spezies
Attacken und Fähigkeiten
Sandamer kann bis auf sehr wenige Ausnahmen nur physische Angriffe einsetzen. Dabei nutzt es beim Angriff bevorzugt seine scharfen Klauen und seine spitzen Stacheln. Mit seinen Fähigkeiten Sandschleier und Sandscharrer nutzt es die Anpassung und seinen sandigen Lebensraum in der Wüste und nutzt das Vorhandensein eines Sandsturms um seinen Fluchtwert oder seine Initiative zu steigern.
Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit Schneemantel. Diese ist eine Variantion von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall aktiviert wird.
Verhalten und Lebensraum
Bei Gefahr igelt sich Sandamer ein, sodass es in dieser zusammengerollten Form sowohl angreifen als auch fliehen kann. Je nach Art und Stärke des Gegners greift es entweder mit seinen messerscharfen Klauen an oder rollt als eine stachelbewehrte Kugel auf den Gegner zu. Manchmal kombiniert es auch diese Taktiken, indem es seine Gegner erst mit seinen spitzen Stacheln sticht und sie schließlich anspringt und mit seinen Klauen verletzt. Bricht im Kampf oder beim Graben eine Klaue oder einer seiner Stacheln ab, so wachsen diese mit der Zeit wieder nach. Seine Stacheln sind im eigentlichen Sinne Hauthärtungen und es wechselt diese binnen eines Jahres komplett durch neue aus. Ferner ist auch schon beobachten worden, dass einige Sandamer sich in Baumkronen aufhalten und zusammenrollen, um Feinde von oben als Stachelkugel anzugreifen.
Ist der Gegner zu stark und es muss fliehen, rollt es sich zu einer Kugel zusammen, wirbelt dann wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt. In zusammengerollter Form harrt es Angriffen aus und kann so auch hohen Temperaturen und damit verbundenen Hitzschlägen trotzen. So ist es sehr gut an seinen Lebensraum angepasst. Dieser beinhaltet meist sandige Untergründe wie sie in trockenen Gebieten wie Wüsten vorkommen aber es nimmt gerne auch Höhlen an. Doch trotz dieser Anpassung an klimatisch heiße Bedingungen, kommen Sandamer auch in gemäßigten Klimazonen vor.
Anders als seine Normal-Form ist das Alola-Sandamer an eisige Gebiete wie hohe Gebirge angepasst. Begegnen sie einem starken Gegner, verstecken sie sich im Schnee, sodass nur noch ihre Stacheln hervorlugen, die als Drohgebärde fungieren, da diese durch die überziehende Eisschicht größer und schärfer als gewöhnlich sind. Die Konsequenz daraus ist jedoch, dass es Schwierigkeiten bekommt, wenn es sich einrollen möchte. In Schneefeldern und auf dem Eis bahnen sie sich mit ihren Klauen einen Weg, weshalb sie sich dort recht schnell fortzubewegen können. Dies geschieht allerdings nicht unbemerkt, da sie bei diesem Grabevorgang Schneeflocken aufwirbeln. Diese Flocken reflektieren das Licht so schön, dass dies viele Fotografen in die schneebedeckten Gipfel lockt, um diesen Moment fotographisch festzuhalten. Da sich Sandamer allerdings gerne auf unwegsamen Gelände aufhält, geschieht dieses Vorhaben oft unter lebensgefährlichen Bedingungen.
Entwicklung
Sandamer ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Sandan. In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch das errechen von Level 22 ausgelöst.
Ob diese Methode ebenfalls bei Sandan aus der Alola-Region gilt, ist bisher unklar. Auch ist unbekannt, wie die beiden Formen von Sandan sich zueinander bei der Zucht verhalten. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | R | Tausch |
B | Route 23 und in der Azuria-Höhle | |
G | Azuria-Höhle | |
PI | Entwicklung | |
II | GSK | Route 26, Route 27, Mondberg und in der Siegesstraße |
III | RUSASM | Entwicklung |
FR | Tausch | |
BG | Route 23 und in der Azuria-Höhle | |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52 | |
IV | DP | Route 228 ( BG) |
PT | Entwicklung | |
R2 | Hippoterus-Tempel | |
R3 | Unterseeboot, Dämmerruine, Tempel des Waldes, Tempel des Lichts | |
HG | Route 26, Route 27, Mondberg, Safari-Zone | |
SS | Safari-Zone | |
RBL | Die Minenschächte | |
V | SW | Alter Palast |
S2W2 | Route 15, Alter Palast | |
SPR | Karstebene (3-1) (Wüstenbereich) | |
VI | XY | Route 18, Omega-Höhle |
ΩRαS | Entwicklung | |
LB | Safari-Dschungel S02 (dienstags) | |
RBLW | Fata-Morgana-Wüste |
Attacken (Normale Form)
Von Vorentwicklungen
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Attacken (Alola-Form)
Aus den Attacken-Animationen der Trailer lässt sich entnehmen, dass Sandamer in seiner Alola-Form wahrscheinlich dazu in der Lage ist, Eiszapfhagel und Metallklaue zu erlenen. Über seine Vorentwicklung Sandan scheint es zudem dazu in der Lage zu sein, ebenfalls Frostbeule zu erlernen.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 75
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75
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Angriff | 100
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100
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Verteidigung | 110
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110
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Spezial-Angriff | 45
|
45
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Spezial-Verteidigung | 55
|
55
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Initiative | 65
|
65
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 450 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Sandamer 55. |
Typ-Schwächen
- Sandamer
Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
- Alola-Sandamer
Wird Alola-Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Sandamer kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Beere | 100% |
BG | Pudersand | 5% |
PDPT | Flinkklaue | 5% |
HGSS | Flinkklaue | 5% |
SW | Flinkklaue | 5% |
S2W2 | Flinkklaue | 5% |
XY | Flinkklaue | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Sandamer: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Sandamer/Strategie
Sandamer befindet sich zur Zeit im NU-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Sandamer (Anime)
In Feurige Jagd informiert ein Trainer namens Koji Ash über einen Ort, an dem man besonders gut Feurigel fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hat, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.
In Bisasam im Diplomatendienst helfen einige Sandamer Ashs Bisasam dabei, eine Grube zu graben, um für die Pflanzen-Pokémon in Professor Eichs Labor einen See anzulegen.
In Pokémon - Der Film benutzt Corey ein Sandamer auf New Island.
Im Manga
In VS. Seemon taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf, bevor eine größere Gruppe zusammengerollter Sandamer in VS. Sandamer Gold und Silver auf einer der Strudelinseln angreifen.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Sandamer/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
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Weiteres Artwork im Anime-Stil
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Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Champ | G | 38+ |
Einall | |||
Turner | Arenaleiter | S2W2 | 28/31/34 |
Giovanni | Trainer | S2W2 | 50 |
Trivia
- Sandamer hat dieselbe Kategorie wie Sandan, Rattfratz, Rattikarl, Pikachu und Raichu, nämlich Maus.
- Alola-Sandamer und Alola-Sandan sind die einzigen Pokémon mit der Typenkombination Vorlage:ICVorlage:IC.