Sabrina
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 41/2011. |
Dieser Artikel behandelt die Arenaleiterin Sabrina. Für die Karte, siehe hier, für das Themendeck, siehe hier, für die Figur, siehe hier. |
Datei:B2w2/ow Sabrina somo.png Sabrina | ||||||||||
ja ナツメen Sabrina | ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.
|
Sabrina ist die Arenaleiterin von Saffronia City und hat sich auf Psycho-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr den sechsten Orden Kantos, den Sumpforden.
Schon seit ihrer frühen Kindheit beherrscht sie die Telekinese, mit der sie anfangs nur Löffel verbog. Mit steigendem Alter gewann sie immer mehr Talent für diese Gabe, sodass sie sich schließlich auch im Kampf auf diesen Typ spezialisiert hat und nicht umsonst im Volksmund den Titel „Herrin der Psycho-Pokémon“ trägt.
Während eines Arenakampfes kommuniziert sie mit ihren Pokémon ausschließlich mittels Telepathie und ist generell eher zurückhaltend und wortkarg, sodass ihre Strategie für den Gegner stets unerkannt bleibt und sie sich immer noch ein Ass im Ärmel aufbewahrt. Jedoch verabscheut sie, trotz ihres Amtes als Arenaleiterin, den Kampf und konzentriert sich lieber auf das Training ihrer übernatürlichen Kräfte und ihre Hellseherei, mit der sie kurz nach der Niederlage gegen Rot schon das Kommen Klarins in drei Jahren erfolgreich voraussagte.
Des Weiteren löste sie den Konflikt der zwei Pokémon-Arenen in Saffronia City, da sie mit dem Karatemeister aus dem Dojo nebenan um die Vorherrschaft als Arenaleiter kämpfte und schließlich gewann, wodurch ihre Arena als offiziell anerkannt gilt.
Neben ihrer Arenaleitertätigkeit ist sie auch ein gefeierter Filmstar in Pokéwood und hat viele, vor allem männliche Fans. Ihre Paraderolle ist die der Königin Cursilla in den Filmen Die Pforten des Zauberreichs und Die Pforten des Zauberreichs 3.
In den Spielen
Preise
Besonders auffällig an Sabrina ist, dass sie in jeder Generation eine andere oder sogar in der zweiten Generation gar keine TM vergibt. Dabei ist Psywelle die einzige offensive Attacke, die sie verschenkt, wobei es sich bei dieser durch die Leveleinschränkung auch eher um eine Ausnahme handelt. Vorlage:Trainerklasse/PreisBox Ansonsten überwiegen Gedankengut und Wertewechsel als Statusattacken, die dem Anwender "gewaltlos" einen Kampfvorteil beschaffen, korrelierend zu ihrer pazifistischen Weltanschauung.
Sprites
Am Sprite der ersten Generation sticht sofort die Peitsche in ihrer rechten Hand ins Auge, was jedoch sehr verwunderlich ist, da sie vor dem Kampf betont, dass sie Kämpfen und jede Form von Gewalt ablehnt und dies mit der Peitsche als Symbol für Unterdrückung doch sehr im Kontrast steht. Ansonsten sind außer dem Anstecker auf ihrer Brust keine Abweichungen von der Darstellung Sugimoris und des Animes zu vermerken.
In der Johto-Saga von GSK wurde der Vorgängersprite in einer sehr ähnlichen Fassung übernommen, jedoch die Peitsche entfernt.
Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox
Der FRBG-Sprite ist außer der etwas verbesserten Grafik auch von seinem Grundaufbau den vorangegangenen Sprites nicht unähnlich und zeigt keine großen Abweichungen.
Anders sieht es jedoch im Remake auf dem DS-Modul aus, da hier ihr Aussehen komplett überarbeitet wurde, was sich besonders an den viel kürzeren Haaren, den dicken Armreifen an den Handgelenken und ihrer etwas freizügigeren Kleidung bemerkbar macht.
Arena
→ Hauptartikel: Pokémon-Arena von Saffronia City
Sabrinas Arena besitzt in allen Generationen den gleichen Grundaufbau: Die Arena ist in 9 gleichgroße Räume aufgeteilt, die nicht durch Türen miteinander verbunden wurden. Sabrina befindet sich immer in dem mittleren Raum; der Eingang befindet sich ebenfalls immer im mittleren der unteren drei Räume. Die einzige Möglichkeit, durch die Arena zu gelangen, ist das Nutzen der (meist 4) Teleporter, die die einzige Verbindung zwischen den Räumen darstellen.
Um nun die Arenaleiterin herauszufordern, sollte der Spieler als Faustregel immer den nächstbesten Teleporter vom letzten Standpunkt aus wählen, bis er sein gewünschtes Ziel erreicht. Andernfalls ist auch folgendes Schema anwendbar:
- UR=Unten Rechts
- UL=Unten Links
- OR=Oben Rechts
- OL=Oben Links
1. Hinweg: OR OL OR UL UR UL UL
Um wieder hinaus zu kommen, muss man diesen Weg benutzen:
2. Rückweg: UR UR OR OL OL OR UR
Wenn man nicht möchte, muss man gegen keinen der anderen Trainer kämpfen. Man geht dann einfach immer nur auf der Seite, auf der man heraus kommt, nach oben bzw. unten.
Ihre Pokémon
1. Generation
In den Grundspielen schickt Sabrina in erster Linie die Entwicklungen Abras in den Ring, wobei diese mit ihrem hohen SPEZ-Werten und ihren beiden offensiven Attacken Psychokinese und Psystrahl immensen Schaden anrichten können, wobei aber auch deren Fähigkeit zur Regeneration (Genesung) nicht vernachlässigt werden darf.
Doch haben gerade diese beiden eine sehr große Schwachstelle bezüglich ihrer Verteidigung, weshalb physische Attacken wie zum Beispiel Schlitzer oder Bodyslam wahre Wunder gegen sie bewirken können.
Das Gegenteil zu diesen beiden stellt ihr Pantimos dar, da dieses mit seinen relativ hohen Verteidigungswerten und dessen Schildattacken (Lichtschild und Barriere) sehr stark auf die Defensive setzt.
Weiterhin ist äußerst interessant, dass sie ein Omot besitzt, was sie zu der einzigen Arenaleiterin Kantos macht, die ein Pokémon außerhalb ihrer Typklasse in einem offiziellen Arenakampf einsetzt. Zurückzuführen ist dies vermutlich darauf, dass bei der Entwicklung dieses Videospiels der Sumpf- und der Seelenorden miteinander vertauscht wurden und man diesen Fehler auch außerhalb Japans nicht mehr korrigieren wollte. Somit ist die Tatsache, dass sie Omot im Team hat sehr wahrscheinlich eine Anlehnung daran, zumal Omot eigentlich ein fester Bestandteil von Kogas Team ist und er dieses nie einsetzt, wenn es von Sabrina eingesetzt wird.
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
In der Sonderedition zu den klassischen Grundspielen besteht ihr Team einzig aus Abra und dessen Evolutionsreihe, wobei der Durchschnittslevel mit Level 50 bei jedem ihrer Pokémon drastisch angehoben wurde. Somit war ihr Team in Gelb, vor dem Erscheinen von HeartGold und SoulSilver, vom Erfahrungslevel her das stärkste, das sie jemals einsetzt.
Während Abra überhaupt keine offensive Attacke beherrscht, können seine Entwicklungen auch nur Psystrahl als wirklich offensive Attacke benutzen, da ihre Psywelle immer genau 50 Schaden anrichtet. Angelehnt an die Grundspiele besitzen sie immer noch eine erhebliche Schwäche gegenüber offensiven, physischen Attacken, was in diesem Kampf unbedingt ausgenutzt werden sollte.
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
2. Generation
Drei Jahre nach der Hauptstory der ersten Generation hat sich Sabrinas Team aus leveltechnischer Sicht nur minimal verbessert, dafür hat Omot ihr Team verlassen (ironischerweise besitzt Koga nun eines) und Kadabra wurde durch ein Psiana ersetzt. Anders als zuvor beherrschen nun all ihre Pokémon die Psychokinese, was besonders im Falle der beiden Sweeper Psiana und Simsala sehr kritisch ist, die aber auch beide über einen sehr niedrigen Verteidigungswert verfügen. Aber anders als zuvor besitzt nun jedes Teammitglied eine defensive Attacke wie beispielsweise Sandwirbel oder Reflektor, sodass Pantimos nicht mehr die einzige Defensivkomponente ihres Teams bleibt. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
3. Generation
Bis auf die Angleichung ihrer Pokémon an die Standards der dritten Generation (Fähigkeit, Grafik etc.) hat sich ihr Team eigentlich so gut wie gar nicht seit den Originalspielen verändert. Nur einige wenige Anpassungen hinsichtlich einiger Attacken wurden vorgenommen, sodass nun jedes Pokémon vom Typ Psycho in ihrem Team die Gedankengut-Attacke beherrscht, die sie dem Sieger nach dem Kampf auch als TM aushändigt. Ansonsten gilt Gleiches wie schon in Rot und Blau: Kadabras, Simsalas und Omots Schwachpunkt liegt auf deren Verteidigung, wobei die Pokémon mit Gedankengut dafür ihren Spez. Vert.-Wert und ihren Spez. Ang.-Wert anheben können, was sie somit nicht nur offensiver (was sie ja eigentlich ohnehin schon sind), sondern auch gegenüber speziellen Attacken (die bis zu diesem Zeitpunkt noch einen Großteil der existierenden Attacken ausmachten) widerstandsfähiger macht.
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
4. Generation
Zwar wurde die Besetzung von Sabrinas Team in den Remakes aus Generation 2 1:1 übernommen, doch ist hier ein Levelzuwachs bei jedem ihrer Pokémon von durchgängig 7 Leveln nicht zu übersehen. Außerdem wurden ihrer Attackensets etwas verbessert, sodass diese keine physischen Attacken mehr benutzen, was zu Sabrinas übersinnlichen Kräften storytechnisch sehr gut passt. In diesem Punkt ist besonders Simsalas Energieball- und Psianas Spukball-Attacke äußerst interessant, da dies die einzigen Möglichkeiten sind, mit denen sie einem gegnerischen Unlicht-Pokémon überhaupt Schaden zufügen kann. Ferner haben alle mit dem Wertewechsel die Möglichkeit, taktisch interessante Fähigkeiten gegnerischer Pokémon mit ihrer eigenen zu tauschen.
Nach wie vor ist Sabrinas Team sehr offensiv ausgerichtet (man bedenke, dass jedes ihrer Pokémon die Attacke Psychokinese beherrscht), was aber besonders im Fall von Psiana und Simsala durch einen niedrigen Verteidigungswert wettgemacht wird, was besonders hier in der vierten Generation an Bedeutung gewinnt, da nun die typunspezifische Aufteilung von Attacken in speziell, status und physisch eingeführt wurde.
Vorlage:Team/Kopf
Vorlage:Team/Zeile
Vorlage:Team/Zeile
Vorlage:Team/Zeile
|}
Anders als bei den Arenaleitern der Johto-Region nimmt der Durchschnittslevel ihres Teams im Dojo von Saffronia City nur geringfügig zu. Dafür hat die Offensive ihres Team mit einer Ausnahme noch einmal gehörig zugenommen, was zum einen an den verbesserten Attackensets (nun können 5 von 6 Pokémon gegen einen Unlicht-Typen agieren) und zum anderen an ihrem Teamzuwachs liegt: Mit Rossanas hohen Spezialangriffs- und Initiativewerten und nicht zuletzt mit seinem Attackenset verfolgt sie noch einmal ihre Strategie aus den Generationen zuvor (Achtung: auch hier eine sehr niedrige Verteidigung), doch schickt die mit Galagladi nun auch ein Pokémon in den Ring, dass zwar auch mit einer schlechten Verteidigung, dafür aber mit einem äußerst hohen physischen Angriff glänzt.
Vorlage:Team/Kopf
Vorlage:Team/Zeile
Vorlage:Team/Zeile
Vorlage:Team/Zeile
Vorlage:Team/Zeile
Vorlage:Team/Zeile
Vorlage:Team/Zeile
|}
Ferner ist die Ähnlichkeit zwischen ihrem neuen Outfit und Galagladi nicht zu übersehen und nicht zuletzt symbolisiert es durch seinen Kampf-Zweittypen erstens ein sehr effektives Mittel gegen besagten Unlicht-Typ und stellt zweitens eine ideale Brücke zur Story her, weil in Saffronia City jahrelang die Diskussion tobte, ob die Kampf- oder die Psychoarena die offiziell anerkannte Kampfstätte der Liga werden sollte.
Zuletzt ist die Wahl Woingenaus eine taktisch sehr bemerkenswerte, weil sie mit ihm zum ersten Mal ein rein defensives Pokémon in den Ring schickt und die damit verbundenen Abkehr ihrer Hauptstrategie so manchen Gegner wohl aus dem Konzept bringen dürfte.
5. Generation
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Pokéwood
→ Hauptartikel: Königin Cursilla
Da sie als Königin Cursilla die Hauptrolle als Schurkin in mehreren Pokéwood-Verfilmungen spielt, ist sie während des Spielverlaufs zwei mal als mögliche Gegnerin in den Pokéwood Studios herausforderbar, schickt aber keine eigenen Pokémon in den Kampf, sondern nur geliehene oder Requisiten.
Zitate
1. Generation und 3. Generation: RBGFRBG
2. Generation: GSK
4. Generation: HGSS
Arena
Oliviana City
Via PokéCom
5. Generation: S2W2
Pokéwood
PWT
Über sie
Stadium-Reihe
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |} Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |} Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Ruhmesdatei
Vorlage:Ruhmesdatei/Kopf Vorlage:Ruhmesdatei/Bild Vorlage:Ruhmesdatei/Navi Vorlage:Ruhmesdatei/SpalteVorlage:Ruhmesdatei/SpalteVorlage:Ruhmesdatei/SpalteVorlage:Ruhmesdatei/SpalteVorlage:Ruhmesdatei/SpalteVorlage:Ruhmesdatei/SpalteVorlage:Ruhmesdatei/Fuß |}
Im Anime
Sabrina hat im Anime ihr Debüt in der Folge Abra und das Psychoduell, als Ash sie zu seinem insgesamt vierten Arenakampf herausfordert.
Sie hat ihre psychischen Kräfte von ihrem Vater vererbt bekommen, der Telekinese beherrscht und sich von einem Ort zum anderen teleportieren kann. Dies wird in ihrer Kindheit festgestellt und schnell wird allen klar, dass Sabrinas Fähigkeiten die ihres Vaters bei weitem übertreffen. Sie beherrscht das Teleportieren sowie das Verformen von Gegenständen, Telekinese, Telepathie und Psychokinese.
Als ihre Kräfte stiegen, bestrebte sie, diese immer weiter auszuweiten und zu verstärken. Sie wurde immer weniger emotional und nutzte ihre Kräfte um Forderungen zu zerstören. Sie fiel in ein psychologisches Loch und schloss die Emotionen, die sie ausschalten wollte, in ihrer zweiten Persönlichkeit ein - in der Puppe, die sie immer mit sich trägt. Ihre Persönlichkeit wurde in eine große, erwachsene, kühle, hartherzige und machtgierige Frau und in ein kleines Mädchen, was nur Spaß will, gespalten.
Sabrina wurde die Arenaleiterin von Saffronia City und verwandelte die Arena in eine Trainingsstätte für Leute, die ähnliche Kräfte wie sie besitzen. Als Ash in Saffronia City mit seinen Freunden ankommt, wird er unwissend von ihrer Puppe beobachtet, die sie vor Team Rocket rettet. Trotz der Warnung eines mysteriösen Mannes, fordert Ash sie am nächsten Tag heraus und verliert haushoch. Sabrina will sie in Puppen verwandeln, doch der Mann kann sie rechtzeitig retten und gibt Ash den Rat, ein Geist-Pokémon zu fangen, da dies die einzige Möglichkeit sei, Sabrina schlagen zu können.
In seinem Rematch will Ash sein mitgebrachtes Alpollo einsetzen, doch dieses verschwindet kurz darauf. Der Mann rettet Ash erneut, doch Misty und Rocko werden nun in Puppen verwandelt und finden auch Sabrinas Mutter im selben Zustand vor. Ash erfährt währenddessen, dass der Mann Sabrinas Vater ist und er kämpft erneut gegen sie. Alpollo kehrt zurück und bringt Sabrina so zum Lachen, dass beide Persönlichkeiten zurück in einen Körper fließen, Ash gewinnt den Kampf und auch den Orden, da sie nun ihre Kräfte nicht mehr richtig einsetzen kann. Alpollo bleibt bei ihr und der wiedervereinten Familie, die Ash sehr danken.
Im Team
- → Hauptartikel: Sabrinas Bisasam
Im Manga
Sabrina bildet mit Koga und Major Bob das Trio von Team Rocket, und dient unter Giovanni.
Ihren ersten, allerdings sehr kurzen, Auftritt hatte sie in Gegen Giflor!. Dort schwebte sie auf ihrem Kadabra über Prismania City und beobachtete Vorlage:M.
Auf Befehl ihres Chefs ließ sie Lavados fangen und brachte es nach Saffronia City. Dann wurden sie und Saffronia City von Pantimos Barriere-Attacke von der gesamten Außenwelt abgegrenzt.
Kurz darauf trat sie in Alabastia als Hologramm auf und sagte Red, dass, wenn er Prof. Eich und die anderen Bewohner Alabastias wiedersehen möchte, er nach Saffronia City kommen muss. Ihr Kadabra hatte sich kurz zuvor als Prof. Eich ausgegeben und gegen Red und sein Bisaknosp gekämpft.
Reds Pikachu konnte durch die Barriere gelangen. Es war dann in der Lage, Pantimos zu besiegen und Red, Vorlage:M und Vorlage:M konnten in die Silph Co. gelangen.
Später kämpfte sie mit Kadabra in der Silph Co. gegen Blue und ihr Turtok. Dabei gelingt es ihr, Blue mit Psychokinese festzuhalten und sie ihrer Pokébälle zu entledigen. Als Blue es schafft, ein weiteres ihrer Pokémon zu rufen, nämlich ihr echtes Turtok, merkt Sabrina, dass sie nur gegen Ditto gekämpft hat. Daraufhin ruft Blue ihr Seeper und umhüllt Sabrina und ihr Kadabra mit einer Rauchwolke. Blue denkt dadurch, Sabrina wäre unfähig etwas zu sehen, doch da irrt sie sich, denn Sabrina kann durch ihre seit Kindheit antrainierten Psycho-Kräfte durch die Wolke sehen und Blue angreifen. Als Blue sie dann auch noch beleidigt, flippt Sabrina aus und lässt Kadabra mit Schlitzer angreifen, wodurch Blues Kleid reißt. Wider den Erwartungen erscheinen zwei Pokébälle, aus denen Pummeluff und Piepi erscheinen, die Sabrina mit Gesang außer Gefecht setzen. Dadurch gelangt Blue an den Sumpforden und verschwindet. Wenig später gibt Blue sich als Sabrina aus und trifft dabei Red. Allerdings kommt auch bald die echte Sabrina dazu und kämpft mit Lavados, später auch mit Zapdos und Arktos, gegen Red, der vergeblich versucht, die Orden-Verstärkungs-Maschine zu nutzen. Bald setzt Blue die Maschine in Kraft und erzeugt eine Energiekugel, die in den Raum mit Sabrina und den Vögeln schwebt. Sie führt allerdings nur dazu, dass die Vögel sich verschmelzen und gegen Red und später auch Blue und Green kämpfen. Das verschmolzene Pokémon kann aber durch eine dreifach Attacke von Greens Glurak, Blues Turtok und Reds neuem Bisaflor wieder geteilt werden und Sabrina so endgültig besiegt werden.
Später hilft Sabrina im Kampf gegen die Top Vier während der Schlacht auf Suō Island. Sabrinas Simsala erschafft die „Löffel des Schicksals“. Mit diesem Werkzeug wurde Green mit Koga gepaart, Yellow mit Pyro, Red mit Major Bob - doch da Red zu diesem Zeitpunkt verschollen war, nahm Bob Bill mit - und Sabrina mit Blue gekoppelt. Alle acht Mitglieder tragen immer noch die Löffel bis zum heutigen Tag.
Sie und Blue treffen auf Lorelei und werden sofort mit Eishandschellen festgehalten. Wie bei Red, benutzt Lorelei auch hier Eisvoodoopuppen, um die Handschellen zu erschaffen. Daraufhin ruft Sabrina ihr Omot in den Kampf gegen Austos, infolgedessen Blues Nidorina besiegt wird und Blue selbst in Ohnmacht fällt. Um sich zu befreien versucht Sabrina, an die Puppen zu gelangen, indem sie Austos mit Omots Megasauger besiegt, ohne das Lorelei es merkt. Doch Lorelei bekommt es mit und nimmt die Puppen an sich. Sabrina kämpft trotzdem weiter, hat aber keine Chance und wird mit Blue zusammen in einen Abgrund geschubst. Doch Blue wacht in diesem Moment auf und kann sich und Sabrina mit Turtok vor dem Tode bewahren. Sabrina fällt daraufhin in Ohnmacht, so dass nun Blue alleine gegen Lorelei kämpfen muss. Als sie wieder aufwacht, merkt sie, dass Blues Ditto die ganze Zeit ihren linken Arm gespielt hat, woraufhin Sabrina natürlich wütend wird. Lorelei wurde vorher schon von Blue besiegt. Kurz darauf verschwindet Sabrina, um sich mit Major Bob und Koga zu treffen. Allerdings findet sie nur Bob, mit dem sie Giovanni findet. Sie wollen weiter für ihn im Team Rocket kämpfen, doch er will trainieren und sagt, dass sie einfach nur Arenaleiter bleiben sollen und, dass das Team Rocket aufgelöst wurde.
Während des Kampfes gegen Lorelei erlitt Sabrina eine schwere Erfrierung. Aus diesem Grund reist sie später zu den mystischen Quellen am Silberberg. Dort trifft sie auf Red, der ebenfalls von der heilenden Kraft der Quellen gehört hat und erzählt ihm vom anstehenden Arenaleiter-Turnier. Danach erzählt sie Red von einem anderen Ort, der ihm helfen könnte und teleportiert sich mit Kadabra zum Indigo Plateau, wo das Turnier stattfindet.
Während des Turniers erzählt sie Erika und Misty von ihrer Begegnung mit Red und kämpft wenig später gegen Kai einen Arenaleiter aus der Johto Region. Sie benutzt dabei Pantimos, während Kai den Kampf mit Sichlor beginnt und Pantimos schwer zusetzt. Kurze Zeit später wird Skaraborn von Kai eingewechselt und verletzt Pantimos noch mehr. Mit Barriere und Zugabe kann Sabrina den Kampf allerdings drehen. Skaraborn kann sich nicht mehr verteidigen und wird von Pantimos besiegt. So gewinnt Sabrina den Kampf.
Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Red taucht an der Endstation auf und kann mit Relaxo den Zug anhalten und die Arenaleiter so retten.
Ferner hat sie auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem sie ein Kadabra und ein Hypno besitzt.
Ihre Pokémon
Pokémon, die sie besaß
Im Sammelkartenspiel
In den Erweiterungen Gym Heroes und Gym Challenge sind insgesamt 31 Sammelkarten erschienen, die Sabrina oder ihre Pokémon thematisieren, sowie ein Themendeck, das sie als Person thematisiert. Die Sammelkarte Sabrinas Abra ist sowohl in Gym Heroes, als auch in den Wizard Black Star Promos erschienen.
→ Hauptartikel: Sabrina (Themendeck)
Nummer | Karte | Typ | Level |
---|---|---|---|
Karten der Erweiterung „Gym Heroes“ | |||
14/132 | Sabrinas Gengar | 39 | |
34/132 | Sabrinas Omot | 24 | |
58/132 | Sabrinas Alpollo | 20 | |
59/132 | Sabrinas Rossana | 20 | |
60/132 | Sabrinas Lahmus | 29 | |
91/132 | Sabrinas Abra | 11 | |
92/132 | Sabrinas Traumato | 15 | |
93/132 | Sabrinas Nebulak | 16 | |
94/132 | Sabrinas Pantimos | 20 | |
95/132 | Sabrinas Flegmon | 15 | |
96/132 | Sabrinas Bluzuk | 13 | |
117/132 | Sabrinas ASW | T | - |
125/132 | Sabrinas Blick | T | - |
Karten der Erweiterung „Gym Challenge“ | |||
16/132 | Sabrinas Simsala | 44 | |
20/132 und 110/132 | Sabrina | T | - |
29/132 | Sabrinas Gengar | 42 | |
30/132 | Sabrinas Entoron | 33 | |
55/132 | Sabrinas Alpollo | 29 | |
56/132 | Sabrinas Hypno | 31 | |
57/132 | Sabrinas Rossana | 21 | |
58/132 | Sabrinas Kadabra | 41 | |
59/132 | Sabrinas Pantimos | 30 | |
93/132 | Sabrinas Abra | 12 | |
94/132 | Sabrinas Abra | 18 | |
95/132 | Sabrinas Traumato | 18 | |
96/132 | Sabrinas Nebulak | 9 | |
97/132 | Sabrinas Nebulak | 10 | |
98/132 | Sabrinas Porygon | 17 | |
99/132 | Sabrinas Enton | 16 | |
121/132 | Sabrinas Psychokontrolle | T | - |
122/132 | Saffronia City-Arena | T (S) | - |
Karte aus den „Wizard Black Star Promos“ | |||
19/53 | Sabrinas Abra | 12 |
Namensbedeutung
Sprache | Name | Namensherkunft/-bedeutung |
---|---|---|
Japanisch | ナツメ Natsume | Frucht des Feigenbaumes, gilt in Japan als Liebestrank. |
Englisch Deutsch Italienisch Spanisch |
Sabrina | Der berühmten Fernsehhexe Sabrina nachempfunden. |
Französisch | Morgane | von Morgan le Fay, einer Hexe aus der König Arthus-Saga. |
Koreanisch | 초련 Choryeon | |
Chinesisch | 娜姿 Nuó Zī / 麗姿 Lì Zí |
Telefonnummer
Jeden Freitag hält sie sich auf dem Pier von Oliviana City auf (man muss dem Matrosen sein Bootsticket zeigen, um auf den Pier zu kommen). Dort fragt sie den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, nennt sie den Sonntag zwischen 10 und 20 Uhr als Zeitpunkt für das Rematch.
Foto
Man kann am Montagabend auf dem Pier von Oliviana City ein Foto mit ihr machen.
Trivia
- Obwohl sie von sich selbst sagt, sie verabscheue Pokémonkämpfe, ist sie dennoch Arenaleiterin.
- Sie ist die erste Arenaleiterin, die ein Pokémon besitzt, das nicht zu ihrem Arenatyp passt (Omot).
- Während ihre Haare auf dem Artwork der 1. Generation noch schwarz-grün waren, haben ihre Haare seit der 2. Generation einen bläulichen Ton.
- Im Anime sind ihre Haare auch schwarz-grün.
- Im Sprite der 1. Generation hatte Sabrina eine Peitsche in der Hand, welche in den Sprites der nachfolgenden Generationen geändert wird und konträr zu ihrer angeblichen pazifistischen Grundhaltung steht.
- Obwohl sie die sechste Arenaleiterin Kantos ist, erhält Ash von ihr seinen vierten Orden.
- Neben Silvana ist sie die einzige Leiterin, die ein Pokémon von einem Hauptcharakter geschenkt bekommt. Ash schenkt ihr sein Alpollo.
- Ihre Fähigkeit, Pokémon ihre Attacken durch Telepathie mitzuteilen, teilt sie mit Anabel, einer Kampfkoryphäe und im Anime auch Vorlage:Ic-Pokémon-Trainerin.
- Sie besitzt in den Spielen nur dann ein Omot, wenn Koga es in dem entsprechenden Spiel nicht besitzt und umgekehrt.