Route 214 (Sinnoh)

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Vorlage:Route Infobox Route 214 führt von Schleiede gen Süden zum Kühnheitsufer.
Auf ihr ist die Höhle des Ruinenmaniacs, wo man Hippopotas fangen kann. Außerdem kann man über sie den Frühlingspfad, der zur Scheidequelle führt, betreten.

Der Ruinenmaniac

Der Ruinenmaniac befindet sich in der Höhle im Nordwesten der Route. Er sagt dem Spieler, dass er ein Wettrennen veranstalten will: Wer schneller die Icognito vervollständigt oder die Höhle weitergräbt. Allerdings weitet er die Höhle immer nur dann aus, wenn man neue Icognito-Formen gefangen hat. Die Höhle ist fertig, wenn man alle Formen (außer ? und !) im Pokédex registriert hat. Am Ende der Höhle befindet sich dann der Zugang zu einer Kammer in den Trostu-Ruinen, in der die ?- und !-Icognito fangbar sind. Außerdem ist dies der einzige Ort in Sinnoh, an dem man wilde Hippopotas antreffen kann.

Daten

Items

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Trainer

DP Vorlage:Trainer/Kopf Vorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/PokémonVorlage:Trainer/TrainerinfoVorlage:Trainer/Pokémon |} Rückkampf
Psycho

Spieler Fedor

Psycho


Wilde Pokémon

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|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Immer Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Morgens Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Nachmittags Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Nachts Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile

|- ! colspan="6" style="background:#D6E5F4; border:#809AB5 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Im Wasser Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile/Angel Vorlage:Fangorte/Zeile/Profiangel Vorlage:Fangorte/Zeile/Profiangel Vorlage:Fangorte/Zeile/Superangel Vorlage:Fangorte/Zeile/Superangel

|- ! colspan="6" style="background:#ACFF9B; border:#7BAF6E 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Speziell Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile Vorlage:Fangorte/Zeile |}

Sonstiges

In Pokémon Diamant und Perl gibt es hier einen Programmierfehler bei der Musik, da man sie ausschalten kann. Dafür muss man auf den Frühlingspfad gehen, die Scheidequelle betreten, sofort auf den Frühlingspfad zurückkehren, und wenn man nun wieder auf die Route geht, dann ist die Musik weg. Dieser Effekt verschwindet, sobald man mit einem Trainer kämpft (nicht anspricht), im Gras kämpft oder woanders hingeht. In Pokémon Platin wurde der Fehler behoben.

Vorlage:V

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