Rollum
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #544 (vor IX) #0544 | ||
Einall-Dex | #050 (SW) #044 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #121 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Giftdorn Hexaplaga Rasanz (VF) V Temposchub (VF) VI | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 120 (24.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Käfer | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Kokonfüßer | ||
Größe | 1,2 m | ||
Gewicht | 58,5 kg | ||
Farbe | Grau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Rollum ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:Ic und Vorlage:Ic und existiert seit der fünften Spielgeneration.
Spezies
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Basiert auf einer zusammengerollten Landassel.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Rollum | umroll(en) (1. und 2. Silbe vertauscht) |
Englisch | Whirlipede | whirl + (cent)ipede |
Japanisch | ホイーガ Wheega | Wheel (en. Rad) + 毬 Iga |
Französisch | Scobolide | Sco(lopendridae) + bolide |
Chinesisch | 車輪毬 Chēlúnqiú | 車輪 chēlún + 毬 qiú |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
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V | SW | Ewigenwald |
S2W2 | Hain der Täuschung, Ewigenwald | |
VI | XY | Kontaktsafari |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Entwicklung |
USUM | Tausch |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
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V | PP2 | Florabezirk |
SPR | Schattenspielufer (2-1) und Weltensäule (UG2) (Forstbereiche) | |
CON | Chrysalia, Viperia, Entwicklung (50 Verteidigung) | |
PMD4 | Eispalast – Westturm E1-E12, Eispalast – Ostturm E1-E12, Nabel der Welt U1-U13 | |
VI | LB | Sancto-Ebene S04 |
SH | Indigosalon | |
RBLW | Finsterer Tunnel, Unendliche Höhle |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Rollum durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Rollum durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Rollum durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Rollum durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 40
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40
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Angriff | 55
|
55
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Verteidigung | 99
|
99
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Spezial-Angriff | 40
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40
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Spezial-Verteidigung | 79
|
79
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Initiative | 47
|
47
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 360 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Rollum von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Rollum kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
SW | Pirsifbeere Giftstich |
50% 5% |
S2W2 | Giftstich | 5% |
SM | Giftstich | 5% |
Pokédex-Einträge
Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Rollum (Anime)
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Rollum (TCG)
Von Rollum existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Rollum mit der Kartennummer 53/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2017 erschienene Rollum (Nacht in Flammen 57).
Alle Pokémonkarten von Rollum haben den Typ Psycho inne, sind Phase 1-Pokémon, besitzen eine Psycho-Schwäche und verfügen über 90 oder 100 Kraftpunkte.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Rollum/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Artie | Arenaleiter | SW | 21 |
Mica | Arenaleiter | S2W2 | 17-19 |
Trivia
- In der 6. Generation wurde die Versteckte Fähigkeit Rasanz bei Rollum und seinen Entwicklungen durch die Fähigkeit Temposchub ersetzt.
- In der Kampfanimation, ab sechster Generation, in der es sich in der Luft dreht, drehen sich die Augen nicht mit.