Raserei
Raserei | |
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ja いかり en Rage | |
Datei:Raserei.png | |
Video in voller Größe | |
Flampion setzt Raserei gegen Flurmel ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 20 |
Genauigkeit: | 100% |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 100 |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM20 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | 3 ♥♥♥ |
Anwender bringt alle Pokémon, die schon am Zug waren, aus der Ruhe. |
Raserei ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke fügt Schaden zu. Der Anwender muss die Attacke jede Runde neu auswählen. Dies kostet jedes mal einen AP.
Immer wenn der Anwender Schaden erleidet oder mit Aussetzer angegriffen, aber nicht getroffen wird, erhöht sich sein Angriff um eine Stufe. Raserei erhöht den Angriff nicht um mehr als 6 Stufen (400% des Ursprungswertes) und erhöht überhaupt nicht, wenn der Wert bereits vorher auf 999 steht. Diese Statuswertveränderung bleibt bestehen, auch wenn nach Raserei eine andere Attacke ausgewählt wird.
Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf.
Generation 1
In der 1. Generation kann das Pokémon, sobald Raserei von ihm benutzt wurde, keine andere Attacke einsetzen, bis es selbst besiegt wird oder der Kampf endet. Die Auswahl der Attacke kostet 1 AP, der weitere Einsatz jedoch nicht. Die Raserei kann nur kurzzeitig unterbrochen, aber nicht aufgehalten werden, wenn der Anwender einschläft, paralysiert, eingefroren, gefangen (z.B. von Wickel) wird oder zurückschreckt. In STA erhöht sich der Angriff des Anwenders auch, wenn Aussetzer erfolgreich gegen ihn eingesetzt wurde. Geht die Attacke in der Runde, in der sie ausgewählt wurde, daneben, treten keine Zusatzeffekte auf. Verfehlt die Attacke in einer anderen Runde, beträgt ihre Genauigkeit danach 0,4%.
Generationen 2-4
Die Attacke ist nicht fortlaufend, sondern muss für jeden weiteren Einsatz neu ausgewählt werden und kostet jedes Mal einen AP. Geht die Attacke zu irgendeinem Zeitpunkt daneben, tritt kein Zusatzeffekt in Form von Genauigkeitsverlust auf. Wird der Anwender getroffen, steigt nicht der Angriffswert selbst, sondern ein eigener, Raserei-interner Angriffswert. Wird zwischen den Einsätzen von Raserei eine andere Attacke ausgewählt, fällt dieser Wert zurück auf 0. Dieser Wert kann ebenfalls nicht mehr als sechs Mal erhöht werden.
Pokémon Mystery Dungeon
Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Bug
Durch einen Bug ist es in der 4. Generation möglich, durch den Einsatz von Wandler alle Attacken des Gegners dauerhaft zu erlernen. Dazu muss man Wandler auf ein Pokémon einsetzen, das die Attacke Raserei beherrscht. Nachdem man dann Raserei einsetzt, muss der Gegner entweder gefangen oder durch eine andere Attacke als Raserei besiegt werden. Danach besitzt das verwandelte Pokémon alle Attacken, die der Gegner auch besessen hat. Dieser Bug funktioniert nicht, wenn das verwandelte Pokémon vor Beenden all dieser Schritte ausgetauscht oder besiegt wird. Außerdem verliert das Pokémon seine Attacken wieder, wenn es danach im Pokémon Center geheilt wird.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Hebt ANGR-Wert bei Schadenszufuhr. |
RUSASM | Erhöht ANGR. des Anwenders bei jedem gegn. Treffer. |
FRBG | |
DPPT HGSS | Erhöht Angriff des Anwenders bei jedem gegnerischen Treffer. |
SW S2W2 | Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist. |
XY ΩRαS | Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist. |
SM USUM LGPLGE | Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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I | II | III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RB | G | RUSASM | FRBG | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glumanda | 22 | 19 | 19 | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glutexo | 24 | 20 | 20 | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glurak | 24 | 20 | 20 | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bibor | 25 | 25 | 25 | 19 | 19 | 19 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasaff | — | 28 | 1 und 28 | 1 und 28 | 28 | 28 | 28 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dodu | 36 | 25 | 25 | 10 | 10 | 10 | 9 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dodri | 39 | 25 | 25 | 1 und 10 | 1 und 10 | 1 und 10 | 1 und 9 | 1 und 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Onix | 25 | 27 | 25 | 23 | 14 | 14 | 10 | 13 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tragosso | 46 | 29 | 29 | 23 | 23 | 23 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Knogga | 55 | 32 | 32 | 23 | 23 | 23 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kangama | 1 | 31 | 31 | 22 | 22 | 22 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tauros | 44 | 8 | 8 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flamara | 48 | — | — | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Karnimani | — | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tyracroc | — | 1 und 7 | 1 und 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Impergator | — | 1 und 7 | 1 und 7 | 1 und 8 | 1 und 8 | 1 und 8 | 1 und 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dummisel | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stahlos | — | 27 | 25 | 23 | 14 | 14 | 10 | 13 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snubbull | — | 34 | 34 | 31 | 31 | 31 | 31 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Granbull | — | 38 | 38 | 35 | 35 | 35 | 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Papinella | — | — | — | — | — | — | 37 | 37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kanivanha | — | — | 7 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tohaido | — | — | 1 und 7 | 1 und 6 | 1 und 6 | 1 und 6 | 1 und 4 | 1 und 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kindwurm | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Draschel | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brutalanda | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ganovil | — | — | — | — | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rokkaiman | — | — | — | — | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rabigator | — | — | — | — | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flampion | — | — | — | — | 9 | 9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flampivian | — | — | — | — | 1 und 9 | 1 und 9 | 1 und 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bisofank | — | — | — | — | 6 | 6 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Typ:Null | — | — | — | — | — | — | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Amigento | — | — | — | — | — | — | 5 |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||
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VII | |||||||
Rasaff | ✔ |
Durch TM20
1. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunduster | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Damhirplex | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Schwalbini | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Wablu | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Elezeba | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Barschuft | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Knirfish | — | — | — | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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I | II | III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rabauz | — | ✔ | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Larvitar | — | ✔ | — | — | — | — | — |
Strategie
Raserei eignet sich vor allem für Pokémon, die eine starke Verteidigung haben, aber keine starken Attacken (z.B. Vorlage:Name). Weiterhin kann Raserei für Pokémon mit hoher Initiative nützlich sein (wenn das Pokémon schneller ist als der Gegner, kann man entscheiden, ob sich Raserei lohnt, wenn man weiß, ob der Gegner einem unmittelbar davor Schaden zugefügt hat (nicht für 1. Generation). Dazu kann der Gegner nicht auf Raserei reagieren und eine Status-Attacke verwenden, um der Idee der Raserei entgegenzuwirken).
Kann gut mit dem Wahlglas, Wahlschal, Wahlband oder Metronom kombiniert werden, da durch diese Items der Effekt noch zusätzlich verstärkt wird.
Durchführung
Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Im Sammelkartenspiel
Dieser Angriff fügt eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte und 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf dem Angreifenden Pokémon zu.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Raserei |
Englisch | Rage |
Japanisch | いかり Ikari |
Spanisch | Furia |
Französisch | Frénésie |
Italienisch | Ira |
Koreanisch | 분노 Bunno |
Portugiesisch | Fúria |
Chinesisch | 憤怒 / 愤怒 Fènnù |