Rückentzug: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Effekt) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Attacke | {{Attacke | ||
|Name_en= Block | |Name_en=Block | ||
|Name_ja= とおせんぼう | |Name_ja=とおせんぼう | ||
|Name_ja_romaji= Tōsenbō | |Name_ja_romaji=Tōsenbō | ||
|Spielbeschreibung=Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | |Spielbeschreibung=Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles. | ||
|Typ=Normal | |Typ=Normal | ||
|Klasse= Status | |Klasse=Status | ||
|Bildunterschrift=[[Bollterus]] setzt Rückentzug gegen [[Austos]] ein. | |Bildunterschrift=[[Bollterus]] setzt Rückentzug gegen [[Austos]] ein. | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|AP=5 (max. 8) | |AP=5 (max. 8) | ||
|Typ_W=Anmut | |Typ_W=Anmut | ||
|Ausdruck =2 | |Ausdruck=2 | ||
|Eindruck= | |Eindruck=— | ||
|Beschreibung_W=Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös. | |Beschreibung_W=Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös. | ||
|Typ_W2=Anmut | |Typ_W2=Anmut | ||
|Ausdruck2=2 | |Ausdruck2=2 | ||
|Beschreibung_W2=In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |Beschreibung_W2=In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | ||
|Typ_W3=Putzigkeit | |||
|Ausdruck3=2 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös. | |||
|PMD=voraus | |PMD=voraus | ||
|PMDGenauigkeit=100 | |PMDGenauigkeit=100 | ||
|PMDAP=12 | |PMDAP=12 | ||
}} | }} | ||
'''Rückentzug''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[3. Generation]] existiert. | '''Rückentzug''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == |
Version vom 22. Dezember 2014, 11:24 Uhr
Vorlage:Attacke Rückentzug ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Staffette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Staffette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.
Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase, seit der sechsten Generation werden Geist-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst.
In der 3. und 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch Staffette austauscht, dennoch gefangen.
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.