Quartermak
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | bislang nicht bekannt | ||
Fähigkeit | Receiver | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | bislang nicht bekannt | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | bislang nicht bekannt | ||
Ei-Gruppe | bislang nicht bekannt | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | bislang nicht bekannt | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Teamwork | ||
Größe | 2,0 m | ||
Gewicht | 82,8 kg | ||
Farbe | bislang nicht bekannt | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt |
Quartermak ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und wird in der siebten Spielgeneration eingeführt werden. Es ist das Gegenstück zu Kommandutan.
Es wurde am 20. September 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Quartermak verfügt über einen athletischen, affenhaften Körper. So besitzt es zwei schlanke Beine mit menschenähnlichen Füßen, einen schlanken Rumpf und zwei kräftige Arme mit geschickten Händen, auf die es sich stützt. Zudem hat es einen sehr langen, buschigen Schweif. Meistens führt Quartermak eine Beere wie einen Spielball mit sich, zudem hat es eine ausgehöhlte Beerenschale auf dem Kopf, welche es schützt. Verschiedene Rudel von Quartermak zeichnen sich durch unterschiedliche Zeichnungen auf ihren Oberarmen aus. Sein Fell weist eine schwarzweiße Färbung auf.
Attacken und Fähigkeiten
Quartermak verfügen über extrem kunstfertige Wurftechniken, welche sie im Team perfektionieren. Sie attackieren ihre Gegner mit harten Beeren, welche sie mit sich führen oder verwenden matschige Beeren, um Gegnern die Sicht zu rauben.
Quartermak sind sehr auf Teamwork bedacht und greifen durchaus auch im Rudel an. Sie passen sich dann ihre Beeren wie bei einem Ballspiel gegenseitig zu, um Gegner zu verwirren. Ihr Teamwork schlägt sich auch in ihrer Spezialfähigkeit Receiver zu, welche es Quartermak ermöglicht, die Fähigkeit eines besiegten Mitstreiters zu übernehmen.
Verhalten und Lebensraum
Quartermak leben in großen Rudeln, welche etwa 20 bis 30 Exemplare umfassen. Dabei wählen sie das Geschickteste unter sich als ihren Anführer aus. Der Rudelführer stellt dann eine Gruppe der stärksten Mitglieder zusammen, welche für die Nahrungssuche zuständig sind, und wählt zudem ein Erkennungszeichen, welches fortan alle auf ihrem Oberarm tragen. Quartermak verlassen sich auf ihr Teamwork, weshalb sie stets einem harten Training ausgesetzt werden, um ihr Zusammenspiel zu verbessern, welches dadurch äußerst effizient wird. Das harte Training verscheucht gelegentlich einzelne Quartermak aus der Gruppe.
Wenn sich Quartermak im Besitz eines Trainers befindet, legt es an diesen dieselben Maßstäbe an und beäugt dessen Führungsfähigkeiten genauestens. Es analysiert dessen Wurffähigkeiten beispielsweise beim Werfen eines Pokéballs. Akzeptiert es einen wurfschwachen Trainer nicht, ignoriert es dessen Befehle schlicht und ergreifend.
Entwicklung
Bisher sind keine Vor- oder Weiterentwicklungen von Quartermak bekannt.
Herkunft und Namensbedeutung
Quartermaks Aussehen könnte auf einem Lemuren wie einem Vari oder einem Sifaka basieren. Wie sein Name schon andeutet, könnten aber auch Elemente eines Makaken in sein Aussehen mit eingeflossen sein. Sein generelles Design könnte an einem Quarterback aus der Ballsportart American Football angelehnt sein. Auch sein Name in den verschiedenen Sprachen setzt sich aus sportlichen Begriffen wie dem Ballpass oder Quarterback, sowie einer Endung, die auf einen Primaten anspielt, zusammen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Quartermak | Quarterback + Makake |
Englisch | Passimian | pass + simian |
Japanisch | ナゲツケサル Nagetsukesaru | 投げつける nagetsukeru + 猿 saru |
Französisch | Quartermac | Quarterback + Makake |
Koreanisch | 내던숭이 Naedeonsung-i | 내던지기 naedeonjigi + 원숭이 wonsung-i |
Chinesisch | 投擲猴 Tóuzhìhóu | 投擲 tóuzhì + 猴 hóu |
In den Spielen
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Quartermak durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Quartermak durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Quartermak durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Typ-Schwächen
Wird Quartermak von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.