Psywelle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Psywelle''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.
'''Psywelle''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.


==Effekt==
== Effekt ==
Psywelle verursacht [[Schaden]]. Die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] variiert und berechnet sich aus folgender Formel:
Psywelle verursacht [[Schaden]]. Die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] variiert und berechnet sich aus folgender Formel:


<math>\text{St}\ddot\text{a}\text{rke} = \text{Level} \cdot {x} </math>
<math>\text{St}\ddot\text{a}\text{rke} = \text{Level} \cdot {x} </math>


Hierbei wird "x" durch eine Zufallszahl zwischen 0,5 und 1,5 ersetzt. Die Stärke dieser Attacke kann bei einem Pokémon auf Level 100 demnach mindestens 50 und höchstens 150 betragen.
Hierbei wird ''x'' durch eine Zufallszahl zwischen 0,5 und 1,5 ersetzt. Die Stärke dieser Attacke kann bei einem Pokémon auf Level 100 demnach mindestens 50 und höchstens 150 betragen.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Der [[Schaden]] entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.
Der [[Schaden]] entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.
===In Mehrfachkämpfen===
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt}}
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


===Auswirkungen===
=== Auswirkungen ===
{{Attacken-Auswirkungen
{{Attacken-Auswirkungen
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|schutzschild= ja
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}}
}}


==Erlernbarkeit==
== Erlernbarkeit ==
{{Lernbarkeit Attacken
=== Durch [[Level]]anstieg ===
|2.Gen=
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|4.Gen=
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* {{id|325}} auf Lv. 7
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somniam|Psycho||||||1|1}}
* {{id|326}} auf Lv. 1 und 7
{{Erlernbarkeit/Zeile|Symvolara|Psycho|Flug|||||8|8}}
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* {{id|338}} auf Lv. 23
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mitodos|Psycho||||||1|1}}
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|clear=left}}


=== Durch [[TM46]] ===
=== Durch [[TM46]] ===
{{Lernbarkeit Attacken
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|1.Gen=
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* {{id|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Normal||✔}}
* {{id|36}}
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* {{id|39}}
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* {{id|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bluzuk|Käfer|Gift|✔}}
* {{id|48}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Omot|Käfer|Gift|}}
* {{id|49}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quapsel|Wasser||✔}}
* {{id|60}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quaputzi|Wasser||✔}}
* {{id|61}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quappo|Wasser|Kampf|✔}}
* {{id|62}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔}}
* {{id|63}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kadabra|Psycho||✔}}
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* {{id|79}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Relaxo|Normal||}}
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* {{id|151}}
}}
|clear=left}}
 
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Nebulak|Geist|Gift|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Smogon|Gift||✔|✔|✔|✔|✔}}
}}


==Vererbbarkeit==
{{Lernbarkeit Attacken
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* {{id|109}}
|4.Gen=
* {{id|92}}
* {{id|109}}
|5.Gen=
* {{id|92}}
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|6.Gen=
* {{id|92}}
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== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Sonnfel Psywelle.jpg|200px]][[Datei:Kokowei Psywelle.jpg|200px]]|Der Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal unterschiedlich ausfällt.}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Officer Rocky{{!}}Officer Rockys Mitodos|Megalon, Mitodos und der Traumdieb!}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Officer Rocky{{!}}Officer Rockys Mitodos|Megalon, Mitodos und der Traumdieb!}}
|}
|}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}



Version vom 16. September 2014, 20:16 Uhr

Vorlage:Attacke Psywelle ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Psywelle verursacht Schaden. Die Stärke variiert und berechnet sich aus folgender Formel:

[math]\displaystyle{ \text{St}\ddot\text{a}\text{rke} = \text{Level} \cdot {x} }[/math]

Hierbei wird x durch eine Zufallszahl zwischen 0,5 und 1,5 ersetzt. Die Stärke dieser Attacke kann bei einem Pokémon auf Level 100 demnach mindestens 50 und höchstens 150 betragen.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM46

Durch Zucht

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Psywave

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