Pokémon Ranger: Finsternis über Almia/Event-Missionen

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Wie in Pokémon Ranger gibt es auch in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia zusätzliche Event-Missionen, die nachträglich freigeschaltet werden können.

Beim ersten Teil der Pokémon-Ranger-Reihe gab es Zusatzmissionen zu Vorlage:Id, dem Vorlage:Id-Ei, Vorlage:Id und Vorlage:Id. Während diese Missionen in der US- und europäischen Version standardmäßig integriert waren, musste man sie in Japan hingegen auf verschiedenen Events herunterladen. Die Missionen mit Deoxys und dem Manaphy-Ei gab es beispielsweise nur im Rahmen der „W-Mission“-Verteilung. Nur wer ein Vorbesteller-Kinoticket des 9. Pokémon-Film vorweisen konnte, durfte diese Missionen herunterladen.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia gibt es insgesamt 6 zusätzliche Event-Missionen, die (zumindest in Japan) alle über die Nintendo Wi-Fi Connection verteilt wurden. Wer keinen Zugang zur Nintendo Wi-Fi Connection hat, konnte sich diese Missionen auch in zahlreichen japanischen Läden über eine Drahtlosverbindung herunterladen.

Spezial-Missionen

Bei den Spezial-Missionen ist es möglich, bestimmte Pokémon auf eine Diamant- und Perl-Edition zu übertragen.

Spezial-Mission 1: Hol das Manaphy-Ei zurück!

Datei:F0-jp.gif 20.03.2008 bis 15.06.2008 Datei:F0-us.gif 10.11.2008 bis 31.01.2009 Datei:F0-eu.gif 11.11.2008 bis 14.02.2009

In dieser Mission findet ein Vorlage:Id das Manaphy-Ei. Der Spieler muss das Manaphy-Ei nun beschützen. Wenn er das geschafft hat, kann er es, wie beim Vorgänger auch, auf die Diamant-/Perl-/Platin-/ HeartGold-/Soulsilver Edition übertragen.

Das Manaphy-Ei

Vorlage:Clear-left

Screenshots

Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 162306 (Mission starten).png
Missionsübersicht
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 163707 (Pinpuku verhält sich komisch).png
Ihr Wonneira verhält sich komisch. Es stiehlt runde Objekte und schmeißt sie dann einfach weg.
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164021 (Rundes Objekt 1).png
Eine Beere rollt über den Boden.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164118 (Entschuldigung).png
„Entschuldigung“
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164223 (Rundes Objekt 2).png
Wieder rollt etwas Rundes über den Boden.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164312 (Pinpuku läuft davon).png
Wonneira läuft weiter.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164416 (Rundes Objekt 3).png
Erneut etwas Rundes
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164507 (Rundes Objekt 4).png
Wieder etwas Rundes
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164558 (Rundes Objekt 5).png
Und noch etwas Rundes
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164636 (Pinpuku verlässt das Dorf).png
Wonneira verlässt das Dorf.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164745 (Pinpuku am Strand).png
Wonneira findet wieder etwas Rundes am Strand.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164833 (Pinpuku flieht mit dem Ei).png
Wonneira will es sich nicht wegnehmen lassen.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 164946 (Mission erhalten).png
Mission erhalten.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 165152 (Mission-Start).png
Die Mission beginnt.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 165322 (Mimirol).png
Schnappt euch ein Haspiror.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 165521 (Der Weg ist versperrt).png
Der Weg ist versperrt.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 165623 (Mimirol hilft).png
Haspiror kann den Weg frei räumen.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 165713 (Pinpuku, Pichu und Nyarmar).png
Ihr trefft auf Wonneira, Pichu und Charmian.
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 165852 (Kampf gegen Pichu und Nyarmar).png
„Fangversuch los!“
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 170002 (Das Ei bewegt sich).png
Das Ei bewegt sich plötzlich
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 170201 (Andere Pinpuku bringen das Bauch-Ei).png
Offenbar war Wonneira auf der Suche nach diesem Bauch-Ei von Chaneira.
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 170305 (Zurück in der Basis).png
Zurück in der Ranger-Basis
 
Datei:Ranger 2 - S1 - 20080719 170357 (Mission Clear).png
Mission geschafft!
 

Vorlage:Clear-both

Spezial-Mission 2: Rette das entführte Riolu!

Datei:F0-jp.gif 20.03.2008 bis 15.06.2008 Datei:F0-us.gif 10.11.2008 bis 31.01.2009 Datei:F0-eu.gif 21.11.2008 bis 14.01.2009

Hier muss ein Riolu gerettet werden. Ist der Spieler erfolgreich, so kann er dieses Vorlage:Id, welches dann sogar eine Attacke beherrscht, die es normalerweise nicht erlernen kann, ebenfalls auf seine Diamant- und Perl-Edition übertragen.

Screenshots

Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 170732 (Mission starten).png
Missionsübersicht
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 170833 (Geräusche).png
Laute Geräusche
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 171021 (Es ist Hadou-dan von Riolu).png
Die Geräusche gingen von Riolus Aurasphäre aus.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 171121 (Zur Ranger-Schule).png
Auf zur Ranger-Schule.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 171320 (Hadou-dan).png
Riolus Aurasphäre
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 171420 (Riolu kommt).png
Riolu kommt vom Dach runter.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 171609 (2 Mojumbo).png
Zwei gegnerische Tangoloss
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 171737 (Riolu unter Kontrolle).png
Riolu wurde unter die Kontrolle von Team Nachtschatten gebracht.
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 171848 (Einer flieht mit Fuwaride).png
Einer der Schurken flieht mit einem Drifzepeli
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 171953 (Hadou-dan auf Kaito und Spieler).png
Riolu feuert gezwungen Aurasphäre auf Kyle und den Protagonisten ab.
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 172009 (Riolus Stimme).png
Ihr seid ohnmächtig geworden. Doch Kyle hört Riolus Stimme.
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 172112 (Zurück in der Ranger-Basis).png
Zurück in der Ranger-Basis
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 172256 (Zum Yami-yami-dan Versteck).png
Auf zu Team Nachtschatten's Versteck
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 172440 (Mission-Start).png
Missionsbeginn
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 172547 (Erster Feind flüchtet).png
Erster Gegner ergreift die Flucht und warnt die anderen.
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 172642 (Reise in die Tiefe).png
Mit dem Lift tief unter Wasser.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 172749 (Rentorar und Thunders).png
Luxtra und Blitza greifen an.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 173156 (Dem Weg folgen).png
Ihr folgt dem Weg.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 173248 (Tür passieren).png
Ihr geht durch diese Tür.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 173333 (2 Ghost, 1 Samayooru).png
2 Alpollo und 1 Zwirrklop greifen an.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 173526 (Es geht noch tiefer).png
Mit dem Lift noch tiefer unter Wasser.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 173849 (Riolu eingeholt).png
Die Riolu-Diebe sind eingeholt.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 173947 (Donkarasu und Hellgar).png
Kramshef und Hundemon greifen an.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 174113 (Hadou-dan).png
Erneut setzt euch Aurasphäre außer Gefecht.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 174210 (Weggesperrt).png
Im Dunkeln weggesperrt.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 174449 (Riolu verrät den Weg).png
Riolu verrät Kyle geheimnisvoll den Weg.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 174541 (Ausgang gefunden).png
Der Ausgang ist erreicht.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 174700 (Dem Weg folgen).png
Ihr folgt weiter dem Weg.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 174756 (Riolu gefunden).png
Die Riolu-Diebe stellen sich zum Kampf.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 175447 (Riolu-Angriff).png
Riolu greift an.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 175827 (Hadou-dan).png
Es feuert weiterhin mit Aurasphäre.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 180017 (Schurken wollen fliehen).png
Geschafft! Schurken wollen fliehen.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 180053 (Schurken werden aufgehalten).png
Doch Riolu hält sie auf.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 180209 (Gerettet).png
Riolu ist gerettet.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 180302 (Yami-yami-dan gestellt).png
Die Schurken sind gestellt.
 
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 180438 (In der Ranger-Basis).png
Zurück in der Ranger-Basis. Kyle teilt euch mit, dass er Riolu einem Trainer geben will.
Datei:Ranger 2 - S2 - 20080719 180548 (Mission Clear).png
Mission abgeschlossen
 

Vorlage:Clear-both

Bonus-Pokémon für Pokémon D/P

 Riolu auf Pokémon D/P
Allgemein
Spitzname:
リオル (Riolu)
Level:
30
Wesen:
Ernst
Geschlecht:
Item:
Keines
Bänder:
Klassisches Band
Ball:
Begegnung:
Pokémon Ranger
Trainer-Daten
OT:
カイト (Kaito)
ID-Nr.:
03208
Attacken
[[{{{att1typ}}}|{{{att1typ}}}]] Aurasphäre
[[{{{att2typ}}}|{{{att2typ}}}]] Dunkelklaue
[[{{{att3typ}}}|{{{att3typ}}}]] Patronenhieb
[[{{{att4typ}}}|{{{att4typ}}}]] Ableithieb

Vorlage:Clear-both

Spezial-Mission 3: Befreie den Turm

Datei:F0-jp.gif 26.04.2008 bis 15.06.2008 Datei:F0-us.gif 01.12.2008 bis 31.01.2009 Datei:F0-eu.gif 01.12.2008 bis 31.01.2009

Nach Abschluss dieser Mission lässt sich ein Vorlage:Id auf eine Diamant-/Perl-/Platin-/ HeartGold-/Soulsilver Edition übertragen.

Screenshots

Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 163230 (Mission starten).png
Missionsübersicht
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 164434 (Notstand!).png
Der Notstand wird ausgerufen
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 164559 (Mission erhalten).png
Mission erhalten
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 164753 (Mission-Start).png
Missionsbeginn
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 164902 (Darkrais Ruf).png
Darkrais Ruf ist zu hören.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 165058 (Schurken unterhalten sich).png
Die Schurken unterhalten sich.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 165202 (Denryu und Marumine).png
Ampharos und Lektrobal greifen an.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 165643 (Schurken gehen).png
Die Schurken gehen weg.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 165911 (Denryu).png
Hier fangen sich die Ranger ein Ampharos.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 170349 (Weg versperrt).png
Der Weg ist versperrt.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 170638 (Denryu hilft).png
Ampharos kann helfen.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 170854 (2 Ariados).png
2 Ariados greifen an.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 171601 (2 Sihorn).png
2 Rizeros greifen an.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 172056 (Weiter dem Weg folgen).png
Die Ranger folgen dem Weg.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 172139 (2 Gardie und 1 Windie).png
2 Fukano und 1 Arkani greifen an.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 172725 (2 Ghost und 1 Gengar).png
2 Alpollo und 1 Gengar greifen an.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 172834 (Weg versperrt).png
Erneut ist der Weg versperrt.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 173317 (Energiequelle).png
Die Ranger haben die Energiequelle gefunden.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 173522 (Eingeschlossen).png
Jedoch werden die Ranger eingeschlossen.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 173703 (Darkrai erscheint).png
Darkrai erscheint.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 173818 (Darkrai zieht Ranger in Loch).png
Es zieht die Ranger in ein Loch.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 173951 (Hier gelandet).png
Die Ranger wurden hier her gebracht.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 174327 (Darkrai schließt sich an).png
Darkrai schließt sich den Rangern an.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 175000 (Nach oben).png
Ihr geht auf die Spitze des Turms.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 175105 (Schurken wollen Schwarzes Loch).png
Die Schurken wollen ein Schwarzes Loch errichten.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 175351 (Ranger stellen sich in den Weg).png
Die Ranger stellen sich ihnen in den Weg.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 175609 (Ranger sind umzingelt).png
Jedoch werden die Ranger umzingelt.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 175707 (Darkrais Dark Power).png
Doch Darkrai kann helfen.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 175851 (Darkrai hilft).png
Und zwar mittels „Dark Power“.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 180015 (Schurken landen am Strand).png
Die Schurken landen am Strand.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 180137 (Guraion und Dorapion).png
Skorgro und Piondragi greifen an.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 180605 (Mission geschafft).png
Mission geschafft.
Datei:Ranger 2 - S3 - 20080426 180656 (Darkrai).png
Darkrai wird an einen Trainer geschickt.

Vorlage:Clear-both

Bonus-Pokémon für Pokémon D/P

 Darkrai auf Pokémon D/P
Allgemein
Spitzname:
ダークライ (Darkrai)
Level:
50
Wesen:
zufällig
Item:
Keines
Bänder:
Klassisches Band
Ball:
Begegnung:
Pokémon Ranger
Trainer-Daten
OT:
アルミア (Almia)
ID-Nr.:
03208
Attacken
[[{{{att1typ}}}|{{{att1typ}}}]] Schlummerort
[[{{{att2typ}}}|{{{att2typ}}}]] Finsteraura
[[{{{att3typ}}}|{{{att3typ}}}]] Spukball
[[{{{att4typ}}}|{{{att4typ}}}]] Doppelteam

Vorlage:Clear-both

Extra-Missionen

Anders als bei den Spezial-Missionen können bei den Extra-Missionen keine Pokémon auf eine Diamant- und Perl Edition übertragen werden.

Extra-Mission 1: Dialga im Schlottertal?!?

Datei:F0-jp.gif seit 16.06.2008

Screenshots

Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 124332 (Mission starten).png
Missionsübersicht
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 124509 (Morgens, Mittags, Abends).png
„Morgen, Morgen, Morgen ... Nachmittag, Abend, Morgen. Dia Munyamunyakokowa lga ...“
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 124554 (Start).png
Kein FangKom, keine Musik, alles ruhig.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 125943 (Wie bist du in das Haus gelangt).png
Polizist: „Wie bist du da reingekommen? Das Haus steht leer! Die Familie ist ausgezogen!“
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 130045 (Ich verstehe auch nichts).png
Ein weiterer Ranger, der die Welt nicht mehr versteht.
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 130342 (Zeitenlärm).png
Sie erinnert sich zurück... Dialgas Zeitenlärm?
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 130511 (Mission erhalten).png
Mission erhalten
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 130551 (Mission-Start).png
Missionsbeginn
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 130705 (Dialgas Ruf).png
Man hört Dialgas Ruf.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 130840 (Rokon 1).png
Dieses Vulpix fangen
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 131110 (Rokon 2).png
Und auch dieses Vulpix
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 131736 (Öffnen).png
Die Vulpix können die Tür öffnen.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 131833 (Mumargi & Raichu).png
Traunmagil wird gefangen.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 132133 (Zentralraum öffnen).png
Traunmagil kann eine weitere Tür öffnen.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 132225 (Dialgas Ruf).png
Dialgas Ruf ist wieder zu hören.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 132334 (Hellgar).png
Im westlich gelegenen Raum lässt sich ein Hundemon fangen.
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 132515 (Rechten Raum öffnen).png
Es kann den östlich gelegenen Raum öffnen.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 132650 (Kyukon).png
Dort wird Vulnona gefangen.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 132842 (Dialgas Raum öffnen).png
Vulnona kann das Eis schmelzen.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 132948 (Dialga).png
Hier ist Dialga.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 133256 (Dialga-Angriff).png
Dialga greift an.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 133339 (Zeitenlärm).png
Braucht man länger als 1 Minute, so setzt es Zeitenlärm ein und dreht die Zeit zurück.
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 133453 (Wieder am Anfang).png
Und man ist wieder am Anfang der Mission.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 133554 (Alle Tore noch offen).png
Alle Tore sind aber noch geöffnet.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 134357 (Verletzung am Bein).png
Nach dem Fangen: Dialgas Wunde am Bein wird verarztet.
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 134536 (Verschwindet).png
Dialga bedankt sich und verschwindet.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 134855 (Mission Clear).png
Mission geschafft.
 
Datei:Ranger 2 - E1 - 20080719 134956 (Wieder in der Gegenwart).png
Zurück in der Gegenwart.
 

Vorlage:Clear-both

Extra-Mission 2: Palkia in der Haruba-Wüste?!?

Datei:F0-jp.gif seit 16.06.2008

Screenshots

Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 142413 (Mission starten).png
Missionsübersicht
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 142533 (Voice Mail).png
Eine Voice Mail von Siver: „Bitte kommt zur Harubawüste! Hier passieren merkwürdige Dinge!“
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 142752 (Seven kommt).png
Plötzlich betritt Siver den Raum in der Ranger-Vereinigung.
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 142940 (Was ist hier los).png
Verwirrung
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 143016 (Mission erhalten).png
Mission erhalten.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 143052 (Mission-Start).png
Missionsbeginn
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 143137 (Plötzlich in Haruba Mura).png
Plötzlich in der Harubawüste
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 143317 (Durchgang 1).png
Shinia probiert ein anderes Haus aus...
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 143409 (Durchgang 1 - Ziel).png
...und landet plötzlich am Ausgang eines anderen Hauses.
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 143507 (Durchgang 2).png
Er probiert’s mit dem nächsten Haus nochmal.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 143549 (Durchgang 2 - Hilferuf).png
Ein Hilferuf!
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 143652 (Durchgang 2 - Ziel).png
Die Ranger folgen ihm und landen im Hippoterus-Tempel
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 143954 (Angler am Treibsand).png
Es geschehen merkwürdige Dinge... ein Angler am Treibsand
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 144046 (Ranger Union).png
Das Ende des Weges im Tempel führt zum Eingang der Ranger-Vereinigung.
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 144216 (Ranger Union).png
Betritt man diese...
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 144257 (Anheru Tower).png
So befindet man sich plötzlich im Altru-Turm!
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 144443 (Buru Buru Camp).png
Folgt man dem Weg, erreicht man das eiskalte Camp Fröstel.
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 144558 (Bien Town).png
Verlässt man das Camp, so befindet man sich unerwartet in Bien Town.
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 144715 (Kabarudon Shinden).png
Verlässt man das Dorf, so ist man wieder beim Hippoterus-Tempel.
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 144830 (Chikore Mura).png
Folgt man dem Weg, so landet man im Haus des Protagonisten.
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 144928 (Kazan no Doukutsu).png
Der Ausgang führt direkt in die heiße Vulkanhöhle.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 145012 (Palkias Ruf).png
Palkias Ruf ist zu hören.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 145203 (Angler an der Lava).png
Angeln... in der Lava?!
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 145253 (Nurie no Iseki).png
Geht man weiter, so landet man in Nurie-Ruine.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 145341 (Palkias Ruf).png
Wieder ist Palkias Ruf zu hören.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 145434 (Kabarudon Shinden).png
Nachdem die Ranger in das Loch gesprungen sind, befinden sie sich wieder im Hippoterus-Tempel.
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 145543 (Palkia).png
Palkia wurde endlich gefunden.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 145827 (Palkia-Angriff).png
Palkia greift an.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 150000 (Palkia 1).png
In Phase 1 ist man in einer felsigen Gegend.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 150100 (Palkia ändert die Umgebung).png
Palkia setzt nach einiger Zeit Raumschlag ein und ändert dabei die Umgebung.
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 150235 (Palkia 2).png
Phase 2: Vulkan
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 150520 (Palkia 3).png
Phase 3: Gletscher
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 150612 (Palkia 4).png
Phase 4: Wüstenpflaster
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 151030 (Mizu no Hadou).png
Hier setzt es auch Aquawelle ein.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 151313 (Verletzung).png
Palkias Verletzung wird verarztet.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 151352 (Verschwindet).png
Es bedankt sich und verschwindet dann.
 
Datei:Ranger 2 - E2 - 20080719 151536 (Mission Clear).png
Mission abgeschlossen.
 

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Extra-Mission 3: Für die Braut und Shaymin!

Datei:F0-jp.gif seit 19.07.2008

Screenshots

Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 153619 (Mission starten).png
Missionsübersicht
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 153747 (Einladung).png
Eine Einladung an den Spieler.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154127 (Ansprache).png
Ansprache vom Bräutigam
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154203 (Wartet!).png
Er wird unterbrochen: „Wartet!
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154248 (Yami-yami-dan erscheint).png
Team Nachtschatten erscheint.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154324 (Mii-).png
Der Blumenstrauß bewegt sich...
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154451 (Shaymin flüchtet).png
...und flüchtet!
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154558 (Mission erhalten).png
Mission erhalten.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154634 (Mission-Start).png
Missionsbeginn
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154728 (Verfolgung).png
Die Ranger nehmen gemeinsam die Verfolgung auf.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154818 (Yami-yami-dan).png
Team Nachtschatten läuft davon.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 154900 (Aufteilung).png
Die Ranger teilen sich auf.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 155046 (Blumenstrauß).png
Die ganze Stadt ist voller prachtvoller Blumen.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 155154 (Shaymin!).png
Genau hingeschaut und Shaymin entdeckt!
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 155251 (Absol und Blacky).png
Absol und Nachtara greifen an.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 155405 (Shaymin flüchtet).png
Shaymin flüchtet erneut.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 155542 (Shaymin!).png
Shaymin hat sich erneut gut getarnt.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 155629 (1 Roserade und 2 Kireihana).png
1 Roserade und 2 Blubella greifen an.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 155800 (Shaymin flüchtet wieder).png
Und wieder läuft Shaymin davon.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 155954 (Shaymin ist wütend).png
Shaymin greift die Schurken an.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 160122 (Shaymin ist noch immer wütend).png
Es ist noch immer wütend.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 160616 (Shaymin-Angriff).png
Shaymin greift an.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 160743 (Shaymin).png
Shaymin im „Kampf“
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 161010 (Yami-yami-dan gefasst).png
Team Nachtschatten wurde gefasst.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 161148 (Mission Clear).png
Mission abgeschlossen.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 161346 (Shaymin wird zurückgebracht).png
Shaymin wird zurückgebracht.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 161425 (Shaymin tanzt um das Paar).png
Es tanzt um das Brautpaar.
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 161555 (Blumenregen).png
Ein bunter Blumenregen!
Datei:Ranger 2 - E3 - 20080719 161915 (Danke Shaymin).png
„Danke, Shaymin!“

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