Wie in Pokémon Ranger gibt es auch in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia zusätzliche Event-Missionen, die nachträglich freigeschaltet werden können.
Beim ersten Teil der Pokémon-Ranger-Reihe gab es Zusatzmissionen zu Vorlage:Id , dem Vorlage:Id -Ei, Vorlage:Id und Vorlage:Id . Während diese Missionen in der US- und europäischen Version standardmäßig integriert waren, musste man sie in Japan hingegen auf verschiedenen Events herunterladen. Die Missionen mit Deoxys und dem Manaphy-Ei gab es beispielsweise nur im Rahmen der „W-Mission “-Verteilung. Nur wer ein Vorbesteller-Kinoticket des 9. Pokémon-Film vorweisen konnte, durfte diese Missionen herunterladen.
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia gibt es insgesamt 6 zusätzliche Event-Missionen, die (zumindest in Japan) alle über die Nintendo Wi-Fi Connection verteilt wurden. Wer keinen Zugang zur Nintendo Wi-Fi Connection hat, konnte sich diese Missionen auch in zahlreichen japanischen Läden über eine Drahtlosverbindung herunterladen.
Spezial-Missionen
Bei den Spezial-Missionen ist es möglich, bestimmte Pokémon auf eine Diamant- und Perl-Edition zu übertragen.
Spezial-Mission 1: Hol das Manaphy-Ei zurück!
Datei:F0-jp.gif 20.03.2008 bis 15.06.2008
Datei:F0-us.gif 10.11.2008 bis 31.01.2009
Datei:F0-eu.gif 11.11.2008 bis 14.02.2009
In dieser Mission findet ein Vorlage:Id das Manaphy-Ei. Der Spieler muss das Manaphy-Ei nun beschützen. Wenn er das geschafft hat, kann er es, wie beim Vorgänger auch, auf die Diamant-/Perl-/Platin-/ HeartGold-/Soulsilver Edition übertragen.
Das Manaphy-Ei
Vorlage:Clear-left
Screenshots
Vorlage:Clear-both
Spezial-Mission 2: Rette das entführte Riolu!
Datei:F0-jp.gif 20.03.2008 bis 15.06.2008
Datei:F0-us.gif 10.11.2008 bis 31.01.2009
Datei:F0-eu.gif 21.11.2008 bis 14.01.2009
Hier muss ein Riolu gerettet werden. Ist der Spieler erfolgreich, so kann er dieses Vorlage:Id , welches dann sogar eine Attacke beherrscht, die es normalerweise nicht erlernen kann, ebenfalls auf seine Diamant- und Perl-Edition übertragen.
Screenshots
Missionsübersicht
Laute Geräusche
Die Geräusche gingen von Riolus Aurasphäre aus.
Auf zur Ranger-Schule.
Riolus Aurasphäre
Riolu kommt vom Dach runter.
Zwei gegnerische Tangoloss
Riolu wurde unter die Kontrolle von Team Nachtschatten gebracht.
Einer der Schurken flieht mit einem Drifzepeli
Riolu feuert gezwungen Aurasphäre auf Kyle und den Protagonisten ab.
Ihr seid ohnmächtig geworden. Doch Kyle hört Riolus Stimme.
Zurück in der Ranger-Basis
Auf zu Team Nachtschatten's Versteck
Missionsbeginn
Erster Gegner ergreift die Flucht und warnt die anderen.
Mit dem Lift tief unter Wasser.
Luxtra und Blitza greifen an.
Ihr folgt dem Weg.
Ihr geht durch diese Tür.
2 Alpollo und 1 Zwirrklop greifen an.
Mit dem Lift noch tiefer unter Wasser.
Die Riolu -Diebe sind eingeholt.
Kramshef und Hundemon greifen an.
Erneut setzt euch Aurasphäre außer Gefecht.
Im Dunkeln weggesperrt.
Riolu verrät Kyle geheimnisvoll den Weg.
Der Ausgang ist erreicht.
Ihr folgt weiter dem Weg.
Die Riolu -Diebe stellen sich zum Kampf.
Riolu greift an.
Es feuert weiterhin mit Aurasphäre .
Geschafft! Schurken wollen fliehen.
Doch Riolu hält sie auf.
Riolu ist gerettet.
Die Schurken sind gestellt.
Zurück in der Ranger-Basis. Kyle teilt euch mit, dass er Riolu einem Trainer geben will.
Mission abgeschlossen
Vorlage:Clear-both
Bonus-Pokémon für Pokémon D/P
Allgemein
Spitzname:
リオル (Riolu)
Level:
30
Wesen:
Ernst
Geschlecht:
♂
Item:
Keines
Bänder:
Ball:
Begegnung:
Pokémon Ranger
Trainer-Daten
OT:
カイト (Kaito)
ID-Nr.:
03208
Vorlage:Clear-both
Spezial-Mission 3: Befreie den Turm
Datei:F0-jp.gif 26.04.2008 bis 15.06.2008
Datei:F0-us.gif 01.12.2008 bis 31.01.2009
Datei:F0-eu.gif 01.12.2008 bis 31.01.2009
Nach Abschluss dieser Mission lässt sich ein Vorlage:Id auf eine Diamant-/Perl-/Platin-/ HeartGold-/Soulsilver Edition übertragen.
Screenshots
Missionsübersicht
Der Notstand wird ausgerufen
Mission erhalten
Missionsbeginn
Darkrais Ruf ist zu hören.
Die Schurken unterhalten sich.
Ampharos und Lektrobal greifen an.
Die Schurken gehen weg.
Hier fangen sich die Ranger ein Ampharos .
Der Weg ist versperrt.
Ampharos kann helfen.
2 Ariados greifen an.
2 Rizeros greifen an.
Die Ranger folgen dem Weg.
2 Fukano und 1 Arkani greifen an.
2 Alpollo und 1 Gengar greifen an.
Erneut ist der Weg versperrt.
Die Ranger haben die Energiequelle gefunden.
Jedoch werden die Ranger eingeschlossen.
Darkrai erscheint.
Es zieht die Ranger in ein Loch.
Die Ranger wurden hier her gebracht.
Darkrai schließt sich den Rangern an.
Ihr geht auf die Spitze des Turms.
Die Schurken wollen ein Schwarzes Loch errichten.
Die Ranger stellen sich ihnen in den Weg.
Jedoch werden die Ranger umzingelt.
Doch Darkrai kann helfen.
Und zwar mittels „Dark Power“.
Die Schurken landen am Strand.
Skorgro und Piondragi greifen an.
Mission geschafft.
Darkrai wird an einen Trainer geschickt.
Vorlage:Clear-both
Bonus-Pokémon für Pokémon D/P
Allgemein
Spitzname:
ダークライ (Darkrai)
Level:
50
Wesen:
zufällig
Item:
Keines
Bänder:
Ball:
Begegnung:
Pokémon Ranger
Trainer-Daten
OT:
ID-Nr.:
03208
Attacken
[[{{{att3typ}}}|
{{{att3typ}}} ]]
Spukball
Vorlage:Clear-both
Anders als bei den Spezial-Missionen können bei den Extra-Missionen keine Pokémon auf eine Diamant- und Perl Edition übertragen werden.
Datei:F0-jp.gif seit 16.06.2008
Screenshots
Missionsübersicht
„Morgen, Morgen, Morgen ... Nachmittag, Abend, Morgen. Dia Munyamunyakokowa lga ...“
Kein FangKom, keine Musik, alles ruhig.
Polizist: „Wie bist du da reingekommen? Das Haus steht leer! Die Familie ist ausgezogen!“
Ein weiterer Ranger, der die Welt nicht mehr versteht.
Sie erinnert sich zurück... Dialgas Zeitenlärm ?
Mission erhalten
Missionsbeginn
Man hört Dialgas Ruf.
Dieses Vulpix fangen
Und auch dieses Vulpix
Die Vulpix können die Tür öffnen.
Traunmagil wird gefangen.
Traunmagil kann eine weitere Tür öffnen.
Dialgas Ruf ist wieder zu hören.
Im westlich gelegenen Raum lässt sich ein Hundemon fangen.
Es kann den östlich gelegenen Raum öffnen.
Dort wird Vulnona gefangen.
Vulnona kann das Eis schmelzen.
Hier ist Dialga .
Dialga greift an.
Braucht man länger als 1 Minute, so setzt es Zeitenlärm ein und dreht die Zeit zurück.
Und man ist wieder am Anfang der Mission.
Alle Tore sind aber noch geöffnet.
Nach dem Fangen: Dialgas Wunde am Bein wird verarztet.
Dialga bedankt sich und verschwindet.
Mission geschafft.
Zurück in der Gegenwart.
Vorlage:Clear-both
Datei:F0-jp.gif seit 16.06.2008
Screenshots
Vorlage:Clear-both
Datei:F0-jp.gif seit 19.07.2008
Screenshots
Vorlage:Clear-both