Pokémon-Arena von Herzhofen

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Vorlage:Arena Infobox Die Pokémon-Arena von Herzhofen ist die offizielle Arena von Herzhofen. Gekämpft wird in ihr mit dem Pokémon-Typ Geist. Die Arenaleiterin ist Lamina. Trainer, die sie besiegen, erhalten den Reliktorden.

Im Anime

Obwohl Ash und seine Reisebegleiter schon zweimal Herzhofen, erstmals in Geplatzte Träume!, zum zweiten Mal in Poké-Style, bereist hatten, war Lamina nie vor Ort und die Arena immer geschlossen. Sie hinterließ nur eine Nachricht an der Tür der Arena, die die Information beinhaltete, dass sie auf einer Reise sei und niemand sie suchen sollte. Man erfuhr später, dass sie eine neue Kampfstrategie entwickelt hatte, nachdem sie gegen einige Trainer verloren hatte.

In Eine Ganz besondere Gegnerin! tauchte Lamina schließlich doch noch auf, wo sie sowohl gegen Zoey, als auch gegen Ash kämpfte. Sie schaffte es beide zu besiegen. Ashs Pokémon hatten vor allem mit der Hypnoseattacke ihres Drifzepeli ihre Probleme, welches sich noch während des Kampfes aus einem Driftlon entwickelt hatte.

In Trainer, Trainer! kehrte Ash nach einem Training zusammen mit seinen Freunden und Barry nach Herzhofen zurück und kämpfte in der nächsten Folge gegen sie. Durch Ashs neuen Drehtechniken konnte Lamina letzten Endes doch noch besiegt werden und Ash erhielt den Orden

Im Spiel

Die Arena bietet Spielern aus Pokémon Diamant, Perl ihren fünften Arenakampf und Spielern aus Platin ihren dritten. Hier trifft man auf Geistpokémon. Die Arenaleiterin heißt Lamina; Sie verleiht dem Spieler nach einem Sieg über sie den Reliktorden, womit nun VM03 (Surfer) in Diamant/Perl bzw. VM05 (Auflockern) in Platin auch außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden kann. Lamina schenkt einem außerdem TM65 (Dunkelklaue).

Diamant und Perl: In Pokémon Diamant und Perl besitzt die Arena fünf Stöcke. Auf jeder Ebene befindet sich ein Schild mit einer mathematischen Frage darauf. Zur Auswahl stehen drei Türen bzw. Ergebnisse. Geht der Spieler durch die richtigen Türen, kommt er zu einem Aufzug und kann in die nächste Ebene fahren. Ist die Türe falsch, folgt ein Kampf mit einem Trainer und der Spieler muss nochmal von vorne beginnen. Am Ende, also im fünften Stock, befindet sich die Arenaleiterin Lamina.

Platin: In Pokémon Platin ist alles anders. Der Spieler bekommt beim Betreten der Arena eine Taschenlampe, und geht in den ersten Raum. In den Räumen ist es so dunkel, dass nur im Schein der Taschenlampe etwas erkannt werden kann. Natürlich laufen auch andere Trainer in den Räumen umher, die kämpfen wollen. Irgendwo am Boden befindet sich ein Zeichen, das sich auf einer von vier Türen wiederfindet. Ist die Türe die richtige, so kommt der Spieler in den nächsten Raum und schließlich zu Lamina. Ist die Türe falsch, startet er wieder am Anfang der Arena.

Empfohlene Attacken-Typen

Nicht empfohlene Attacken-Typen

Trainer


Bilder

Trivia

  • Auch wenn die Arena in PT die dritte ist, ist der Orden in der Box trotzdem an fünfter Stelle.

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