Pokéradar
Vorlage:Itembox Das Item Pokéradar aus DPPTXY ist ein Basisitem, um seltene Pokémon aufzuspüren.
Seit XY bekommt man in Prof. Platans Labor im 1.Stock einen täglichen Auftrag ein bestimmtes Pokémon mit dem Pokéradar aufzuspüren und wahlweise zu fangen oder zu besiegen.
Fundort
In DPPT erhält man den Pokéradar von Prof. Eibe in seinem Labor, sobald man den Nationaldex von Prof. Eich erhalten hat.
In XY bekommt man den Pokéradar, nachdem man die Pokémon-Liga geschafft hat, in Prof. Platans Labor (1.Stock).
Funktionsweise und Voraussetzungen
Funktionsweise
- Man begibt sich in hohes Gras.
- Man aktiviert den Pokéradar.
- Einige Grasflächen bewegen sich eventuell kurzzeitig.
- Beim Betreten dieser Grasflächen taucht das wilde Pokémon auf, im Folgenden "Radar-Pokémon" genannt.
Voraussetzungen
- Der Pokéradar muss aktiviert werden, während man sich in hohem Gras befindet.
- Der Pokéradar kann nicht aktiviert werden, wenn das Fahrrad oder die Rollerskates aktiviert sind
- Der Pokéradar kann nicht in sehr hohem Gras aktiviert werden.
- Die Batterie des Pokéradars muss aufgeladen sein.
- Nach der Benutzung des Pokéradars muss man einige Schritte zurücklegen, um die Batterie aufzuladen.
Ein Schillerndes Pokémon „chainen“
Durch das Besiegen oder Fangen eines vom Pokéradar gefundenen Pokémon wird nach dem Kampf der Pokéradar erneut aktiviert, und somit kann man gegen ein weiteres "Radar-Pokémon" kämpfen. Dieses Phänomen nennt man "Kette" (englisch Chain). Wenn man daraufhin im nächsten Grasbüschel dasselbe Pokémon erneut findet, wird die Kette fortgesetzt. Dadurch steigt die Chance, auf ein Schillerndes Pokémon zu treffen.
[math]\displaystyle{ Rate =\frac{14747 - 40n_c}{2621440(41 - n_c)} }[/math]
- nc ist hier die Anzahl der Pokémon in der Kette (bis zu 40). Die höchstmögliche Rate beträgt also ca. 0,5%.
Vorbereitung
Diese Vorbereitungen sollten getroffen werden, um möglichst effizient ein Schillerndes Pokémon "chainen" zu können:
- Man benötigt einige Exemplare Schutz, Superschutz oder Top-Schutz.
- Anschließend sucht man einen Ort auf und macht die größte Wiese dort ausfindig (auf fast jeder Route gibt es zumindest eine große Wiese).
- Vor dem Einsatz des Pokéradars empfiehlt sich der Einsatz von Schutz, um andere wilde Pokémon daran zu hindern, die Kette zu unterbrechen.
- Der Pokéradar kann registriert werden, um ihn schneller hintereinander einsetzen zu können.
- Mit der 20. Funktion des Pokétch, dem Trainer-Zähler, ist es möglich, den Überblick über die bisherige Länge der Kette zu behalten.
Durchführung
Nach Abschluss aller Vorbereitungen erfolgt die Durchführung der "Chaining-Methode" für das Finden Schillernder Pokémon:
- Man stellt sich möglichst in die Mitte der Wiese und aktiviert den Pokéradar.
- Für kurze Zeit wackeln einige Grasbüschel; hierbei existieren zwei Varianten des "Gräserwackelns": die Grasbüschel wackeln entweder mit oder ohne gleichzeitigem Aufleuchten weißer Streifen. Man sollte stets dieselbe Variante nehmen, da die Kette sonst in den meisten Fällen abbricht.
- Eines der wackelnden Grasbüschel kann betreten werden ("Radar-Pokémon" ignorieren Schutz).
- Nach dem Sieg über das erste "Radar-Pokémon" wird der Pokéradar automatisch erneut aktiviert, und es wackeln wieder Grasbüschel. Hier sollten Felder, die im vierten Ring (siehe Abbildung) liegen, genommen werden, da hier die Chance auf einen Abbruch der Kette am geringsten ist.
- Ist das zweite Pokémon gleich dem ersten, hat alles funktioniert. Anderenfalls muss der Vorgang neu gestartet werden.
- Glitzert ein Grasbüschel, ist dort ein Schillerndes Pokémon anzutreffen. Das sieht so aus.
Nützliche Hinweise
- Der erste Schritt sollte nie nach oben führen, da man aufgrund des Kopfes des Protagonisten etwaige Bewegungen auf dem Feld darüber eventuell nicht wahrnimmt.
- Auf Feldern, die diagonal zum zuletzt besuchten Feld liegen, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass das gleiche Pokémon auftaucht.
- Der Rand und die Ecken einer Wiese sind zu meiden, da dort die Wahrscheinlichkeit ebenfalls geringer ist.
- Die Wahrscheinlichkeit, ein Schillerndes Pokémon zu fangen, steigt bis zum 40. Pokémon der Kette immer weiter an.
- Trotz der Beachtung aller Hinweise kann jederzeit ein anderes Pokémon auftauchen.
- Folgende Aktionen unterbrechen die Kette: Das Beenden des Spiels, das Verlassen der Zone, das Aktivieren des Fahrrads, die Flucht vor einem "Radar-Pokémon", das Auftauchen eines anderen Pokémon als das zu Beginn der Kette.
Nützliche Pokémon-Fähigkeiten
- Hat man ein Pokémon mit der Fähigkeit Synchro an erster Stelle im Team, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dass das wilde Pokémon dasselbe Wesen wie das Pokémon mit dieser Fähigkeit besitzt.
- Ein Pokémon mit der Fähigkeit Statik an erster Stelle im Team lässt Elektro-Pokémon häufiger erscheinen.
- Ein Pokémon mit der Fähigkeit Magnetfalle an erster Stelle im Team lässt Stahl-Pokémon häufiger erscheinen.
Pokéradar-Pokémon
Diese Pokémon kann man in den Spielen Diamant, Perl und Platin, den Park der Freunde ausgenommen, nur mit Hilfe des Pokéradars finden. Man kann mit ihm aber auch andere Pokémon aufspüren.