Pokémon Rumble U: Unterschied zwischen den Versionen
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** Dusselgurr sagt die Zeit an | ** Dusselgurr sagt die Zeit an | ||
* | * Blumengarten | ||
** | ** Mondbergfest | ||
** | ** Wächter des Gartens | ||
** | ** Garten am Ende der Zeit | ||
==== {{tt|Transport-Museum|交通はくぶつかん (Kōtsū Hakubutsukan)}} ==== | ==== {{tt|Transport-Museum|交通はくぶつかん (Kōtsū Hakubutsukan)}} ==== |
Version vom 10. September 2014, 01:02 Uhr
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 46/2013. |
Vorlage:Spiele-Infobox Pokémon Rumble U ist der dritte Teil der Pokémon-Rumble-Reihe und erschien am 24. April 2013 in Japan und am 15. August 2013 in Europa. Es ist ausschließlich als Download-Version im eShop der Wii U erhältlich. Damit ist es der erste Pokémon-Titel, der für die Wii U erscheint und auch der erste Wii-U-Titel, der die NFC-Funktion mithilfe von Pokémon-Figuren unterstützt, welche von Kapselautomaten in Japan für 200 Yen gekauft werden können. Wie seine Vorgänger ist es ein Action-Spiel, in dem Pokémon-Spielzeug-Figuren sich frei bewegen und kämpfen können. Es sind alle 649 Pokémon der 1. bis 5. Generation im Spiel enthalten und bis zu 100 Figuren können zeitgleich auf dem Bildschirm dargestellt werden.
Der Soundtrack des Spiels umfasst viele Stücke aus vergangenen Spielen, die von Ambrella entwickelt wurden, darunter Pokémon Channel, Pokémon Dash, Pokémon Rumble und Super Pokémon Rumble.
Das Spiel unterstützt zudem die Miiverse-Funktionen der Wii-U-Konsole und erlaubt es, Kommentare und Screenshots in der entsprechenden Community zu posten. Folgende Controller können für das Spiel verwendet werden: Wii U GamePad, Wii U Pro Controller, Wii-Fernbedienung und Classic Controller Pro.
Handlung
Bei der Lieferung von brandneuen Pokémon-Spielzeugfiguren in einen Pokémon-Laden taucht plötzlich eine schwarze Kapsel auf, die einen der Lieferanten zum Stolpern bringt. Daraufhin fallen viele der Spielzeugkapseln aus der Lieferung in den benachbarten Fluss und treiben davon.
Nach einiger Zeit befreien sich die Spielzeug-Pokémon, bei denen es sich um Pikachu, Serpifeu, Floink und Ottaro handelt, aus ihren Kapseln und machen sich auf den Weg, um zum Laden zurückkehren. Auf ihrem Weg begegnen die Protagonisten, dessen Team sich nach jedem Kampf weiter vergrößert, zahlreichen starken und kampfeslustigen Pokémon.
In der ersten Welt, dem Glitzervergnügungspark, begegnen die vier Pokémon einem Skelabra. Es will aber nichts davon hören, den Rummelplatz zu verlassen und ruft Keldeo, damit es sich den vier Protagonisten zeigt, wie es auf einem Rummelplatz zu geht. Keldeo verbietet es den Protagonisten weiterzuziehen, bevor sie nicht mit den anderen in einem Pokémon-Kampf gespielt haben. Nachdem Keldeo besiegt wird und in einer Kapsel landet, erinnert es sich wieder daran, ebenfalls in den Pokémon-Laden zurückkehren zu wollen und schließt sich dem Team an. Nach Abschluss der ersten Welt ist Kyurem zu sehen:
Mal sehen, wie weit sie kommen…“
In der zweiten Welt, dem Himmelblaupark, ist zu Anfang ein vor Einsamkeit weinendes Celebi zu sehen. Es hasst die Menschen, weil es den Eindruck hat, von ihnen weggeworfen worden zu sein, und verschwindet. Am Ende dieser Welt ist erneut Kyurem zu sehen:
せいぜい がんばるがいい……
ムダなことだがな!“
Sollen sie sich ruhig Mühe geben…
Es wird sowieso vergebens sein!“
In Welt 3, Transport-Museum, werden die Protagonisten freundlich von einem Rayquaza begrüßt, das die Fahrgäste bittet in den Zug einzusteigen, der in Kürze abfährt, und sich nach Belieben in den Kampf zu stürzen. Dieses Rayquaza ist schließlich auch der letzte Boss dieser Welt. Nach dessen Abschluss erscheint erneut Kyurem mit einem Monolog:
ずっと 乗り場にのって 遊んでいれば よいものを!“
Würden sie doch bloß fortwährend in der Haltestelle spielen!“
Die Protagonisten haben sich in Welt 4 im Geheimnisvollen Wald verlaufen. Hier treffen sie auf Meloetta. Es hat aber kein Interesse, zum Pokémon-Laden zu gehen, da es mit den Vorbereitungen für ein Konzert beschäftigt ist. Nach Abschluss dieser Welt, die aus drei Arealen besteht, steht endlich der Weg zum Pokémon-Laden offen. Doch Kyurem wartet schon.
いいだろう ポケモンショップで 待つとしよう!“
Nun gut, ich werde beim Pokémon-Laden warten!“
Bei Welt 5 handelt es sich schließlich um den Pokémon-Laden, der ebenfalls mehrere Areale umfasst. Gleich zu Anfang begegnen die Protagonisten erneut Kyurem, welches jetzt auch seine ungetrübte Gestalt zum Vorschein bringt.
だが おまえたちが 新発売されるなど おれはみとめん!
えらばれた おもちゃだけが ポケモンショップに
ならぶことができるのだと 教えてやる!“
Dass ihr als Neuzugang verkauft werden sollt, lasse ich aber nicht zu!
Es ist so: nur ausgewähltes Spielzeug kann im
Pokémon-Laden aufgestellt werden!“
Nach Abschluss der ersten zehn Arenen der ersten drei Areale erreichen die Protagonisten schließlich Kyurem bei der Verschlossenen Tür.
よかろう おれが たしかめてやる
かかってこい!!“
Nun denn, ich werde mich von euch überzeugen.
Also kommt her!!“
Auch Keldeo schließt sich CPU-gesteuert dem Team in diesem letzten Kampf an und fungiert als fünfter Spieler. Nachdem Reshiram, Zekrom und Kyurem besiegt wurden, schließt sich dieses Keldeo dem Team an und wird Teil der Sammlung. Kyurem gesteht seine Niederlage ein und es wird deutlich, dass er selbst den Verkaufsraum räumen wird, wenn die neuen Waren, also die Protagonisten, tatsächlich eintreffen. Jedoch muss es nicht so kommen:
おれは 売り場から 去ろう……
いっしょに 売り場に ならぼうだって?
ありがとう…… ありがとう!“
Und somit werde ich dauerhaft aus dem Verkaufsraum verschwinden…
Ihr sagt, wir sollten gemeinsam im Verkaufsraum aufgestellt werden?
Danke… Danke!“
Daraufhin kehren alle Pokémon-Spielzeugfiguren in ihre Kapseln zurück und lassen sich in den Verkaufsautomaten füllen. Nur kurze Zeit später sind sie alle verkauft und landen wieder in der Sammlung des Spielers von Pokémon Scramble U.
Pokémon-Sammlung
Vor jedem Kampf muss man sich für vier Pokémon aus der eigenen Sammlung entscheiden, während des Kampfes ist ein Wechsel nicht möglich. Jedes Spielzeug-Pokémon aus der Sammlung beherrscht bis zu zwei Attacken, die direkt über die Knöpfe des Controllers ausführbar sind. Zudem besitzen die Pokémon einen Wert, der die Stärke angibt sowie die üblichen Typen. Alle 649 Pokémon der ersten fünf Generationen sind in Pokémon Rumble U zu finden.
Pokémon, die per Passwort oder NFC-Figur ins Spiel gebracht wurden, besitzen auch einen Profilnamen, die besondere Fähigkeiten auslösen. Ein Beispiel wäre der Profilname „Sauseschritt“, mit dem das Pokémon schneller laufen kann als üblich. Im Gegensatz zu normalen Pokémon aus der Sammlung können NFC-Figuren stärker werden. Auch die Attacken und Profilnamen können vom Spieler verändert werden.
Mehrspielermodus
Das Spiel kann jederzeit mit bis zu vier Spielern gleichzeitig gespielt werden, die sich gegenseitig unterstützen. Gleichzeitig herrscht stets ein Wettbewerb zwischen den Spielern. In der Auswertung am Ende eines Gefechts werden Punkte für das Aufsammeln von Gegenständen und sonstigen Achievements, wie den ersten Einsatz einer Attacke oder den Boss-Gnadenstoß, vergeben. Außerdem wird eine Spielerplatzierung (1. bis 4. Platz) angezeigt.
Gebiete
Anders als bei den Vorgängern Pokémon Rumble und Super Pokémon Rumble gibt es in Pokémon Rumble U keine Gebiete mehr, durch die man hindurch laufen muss. Die Kämpfe finden stattdessen ausschließlich in Arenen unterschiedlicher Größe statt. In diesen Arenen tauchen die gegnerischen Pokémon nach und nach auf. Zum erfolgreichen Abschluss müssen sie alle, inkl. eines übergroßen Boss-Pokémon, besiegt werden. In jeder Welt befinden sich in der Regel mehrere Areale und in jedem Areal mehrere Arenen.
Challenges
Jede Arena hat festgelegte „Challenges“, also gewisse Ziele bzw. Herausforderungen, die zu meistern sind, um am Ende als Belohnung ein besonders starkes Bonus-Pokémon zu erhalten. Das Hauptziel jeder Arena ist es zwar, den Boss zu besiegen. In einigen Arenen gibt es hierfür aber ein Zeitlimit oder es muss nebenbei noch eine Flagge verteidigt werden. Weitere Challenge-Ziele sind z. B. das Einsetzen von Pokémon mit einer bestimmten Maximalstärke, das aufsammeln einer bestimmten Anzahl an Kapseln oder das Ausführen einer sehr effektiven Attacke eines bestimmten Typs.
Kapseln
Besiegt man ein gegnerisches Pokémon, so tauchen entweder P-Münzen (die Währung im Spiel) auf oder gelegentlich auch eine Kapsel, die beim Einsammeln das entsprechende Pokémon in die eigene Sammlung hinzufügt und von nun an im Spiel steuerbar ist. Folgende Kapseln gibt es im Spiel:
- Rote Kapsel (häufiges Pokémon)
- Gelbe Kapsel (selteneres Pokémon)
- Kristallkapsel (besonderes Pokémon)
- Meisterkapsel (taucht als Item auf und kann zum sicheren Fangen von Pokémon – auch Boss-Pokémon – verwendet werden)
Items und Hindernisse
Neben der Meisterkapsel können auch andere Items in den Arenen auftauchen. Einige dieser Items können von gegnerischen Pokémon getragen werden und erst beim Besiegen dieser erreichbar sein.
- Heilungs-Bonbon (füllt Kraftpunkte auf)
- Großer Heilungs-Bonbon (füllt viele Kraftpunkte auf)
- Diebesbeutel (stiehlt einige P-Münzen der Mitspieler)
- Großschraube (verwandelt den Spieler in ein übergroßes Pokémon mit doppelter Angriffskraft)
- Versammlungshorn (teleportiert alle Mitspieler an den Ort des Spielers, der das Item einsetzt)
- Feuerwerk (lässt weitere zufällige Freunde auftauchen, die die Gegner angreifen)
- Zufällige Fähigkeitssteigerung (ein zufälliger Statuswert wird angehoben)
Neben diesen nützlichen Items gibt es auch einige Hindernisobjekte. Aus einer Rakete können viele Pokémon herausgesprungen kommen. Kanonen schießen in einer festgelegten Frequenz Pokémon aufs Kampffeld. Manche Objekte, darunter Pappaufsteller, versperren bloß die Sicht.
Antipp-Bombe
Beim Aufsammeln von Antipp-Kraft wird eine Fortschrittsanzeige am unteren Bildschirmrand aufgefüllt. Ist diese vollständig aufgefüllt, erhält man die Möglichkeit durch schnelles, wiederholtes Tippen auf den Wii-U-GamePad-Bildschirm viele Gegner durch eine starke Attacke namens Antipp-Bombe auf einmal zu treffen. Diese Funktion ist ab der fünften Arena verfügbar und in dieser auch notwendig.
Welten, Areale und Arenen
Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung. Nähere Angaben: Zu den Arealen (Traumtor, Dschungelareal, usw.) müssen noch separate Artikel erstellt werden, in denen u. a. festgehalten wird, welchen Pokémon man dort begegnen kann. |
Die folgenden deutschen Namen sind frei aus dem Japanischen übersetzt. Der Originalname wird beim Überfahren mit der Maus angezeigt.
Glitzervergnügungspark
- Tor der Träume
- Kampf am Ufer!
- Feuertanz
- Dschungelbereich
- Serpiroyal-Dschungel
- Gefährliche Raketen!
- Im Notfall antippen!
- Abenteuerbereich
- Zuckerwatte bitte!
- Gegner stehen Schlange
- Ich sauge euch weg!
- Wunderbereich
- Groß! Riesig! Gigantisch!
- Pokémon ohne Ende!
- Rummelplatz der Geister
Himmelblaupark
- Wasserhügel
- Regenbogen-Park
- Heiiiß! Feuerböden!
- Karpadorfalle
- Platz der Schelme
- Planschen im Wasser
- Pokémon-Versammlung
- Dusselgurr sagt die Zeit an
- Blumengarten
- Mondbergfest
- Wächter des Gartens
- Garten am Ende der Zeit
Transport-Museum
- Panorama-Modell-Zimmer
- Bereit zur Abfahrt!!
- Hauptverkehrszeit
- Arbeitende Zahnräder
- Lokomotiven-Restaurant
- Sprintrennen!
- Bonus! Bonus!
- Bumm! Bumm! Kawumms!
- Haltestellen-Galerie
- Sterne fallen herab
- Schlitternder Zug
- Lähmendes Zapplardin
- Strömende Wüste
- Fahrerlebnis-Zimmer
- Brumme! Elektromotor!
- Pisten-Einfriergefahr
- König des Himmels
Geheimnisvoller Wald
- Grüner Platz
- Des Waldes Frühling, Sommer, Herbst und Winter
- Battle Royale
- Dunkelgrünes Versteckspiel
- Geheimnisvolle Augenblicke
- Beschütze das verlaufene Kind
- Lass uns das Lied singen
- Doppelraketenwerfer
- Lass uns hier einen Baum pflanzen
- Wald-Konzerthalle
- Konfrontation!! Gigantische Pokémon
- Bühnen-Frühjahrsputz
- Großaufruhr-Konzert
Pokémon-Laden
- Eingang
- Schicksalskonfrontation!!
- Drahtnetz-Battle-Royale
- Geheimkeller
- Figurensammlung
- Feuern, feuern, über den Haufen schießen
- Extrem! Durcheinander! Kampf!!
- Begleitung der Pichu
- Das Schwert ist für die Gerechtigkeit
- Geheimlager
- Kampfsportler auf dem Eis
- Die Gegner sind im Inneren
- Überschreite das Drahtseil!
- Verschlossene Tür
- Ort der Kehrtwende
Mysteriöser Kampf-Treffpunkt
- Vielfaltskämpfe
- Kampfturm
- Wahrscheinlich Ohrdoch
- 1000er COMBO!
- Rollende Pokémon
- Impoleon ist überragend
- (weitere)
- Entspannungskämpfe
- Unbekanntes Flugobjekt
- Gartenarbeit
- 3× Floink
- Heißes Gefühl
- Jener Wald der Erinnerung
- Herausforderungskämpfe
- König der Insekten
- Offenes Battle Royale
- Kampf um Himmel und Erde
- Battle-Royale-Finale
Bildmaterial
Artworks
-
Schlüsselartwork (mit Vorlage:Name und Vorlage:Name im Vordergrund)
Logos
-
Europäisches Logo
-
Japanisches Logo
Screenshots
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Opening: Ein Vorlage:Id erscheint
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Opening: Der Lieferant verliert die Kapseln
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Opening: Die Protagonisten am Ufer
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Opening: Die Reise beginnt
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Vorlage:Id im Monolog
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Vorlage:Name aus der Story
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Vorlage:Id aus der Story
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Vorlage:Name aus der Story
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Vorlage:Name aus der Story
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Vorlage:Name aus der Story
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Der beste Spieler des Areals wird gekürt
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Die Protagonisten wurden verkauft
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Passwörter
Die nachfolgenden Passwörter gelten für die europäische Version.
Altersfreigaben
Trivia
- Das Konzept dieses Spiels stammt aus einem sehr frühen Entwicklungsstadium der Pokémon-Serie selbst. Zu diesem Zeitpunkt hieß Pokémon noch Capsule Monsters, und am Anfang der Entwicklung stand die Idee von kleinen Monstern, die sich in Kapseln befinden und in Läden verkauft werden, angelehnt an japanische Gashapon-Automaten(en).