Charaktere aus Pokémon Mystery Dungeon 2: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwirrfinst ist ein Pokémon welches, wie Reptain, aus der Zukunft kommt. In der Welt der Vergangenheit wird Zwirrfinst als weiser, gutmütiger [[Erkundungsteam|Erkunder]] angesehen. Er wird von der [[Knuddeluff-Gilde]] respektiert und hilft ihnen Reptain zu fangen. Im Laufe der Geschichte wird Zwirrfinst jedoch der Hauptschurke des Spiels und jagt den Protagonisten, seinen Partner und Reptain um sie davor aufzuhalten, dass sie die Zukunft ändern wollen. Er hat sechs Zobiris als Begleiter und ist der treue Untergebene von Schatten-Dialga. Er ist der Hauptcharakter in ''[[In der dunklen Zukunft]]''.  
Zwirrfinst ist ein Pokémon welches, wie Reptain, aus der Zukunft kommt. In der Welt der Vergangenheit wird Zwirrfinst als weiser, gutmütiger [[Erkundungsteam|Erkunder]] angesehen. Er wird von der [[Knuddeluff-Gilde]] respektiert und hilft ihnen Reptain zu fangen. Im Laufe der Geschichte wird Zwirrfinst jedoch der Hauptschurke des Spiels und jagt den Protagonisten, seinen Partner und Reptain um sie davor aufzuhalten, dass sie die Zukunft ändern wollen. Er hat sechs Zobiris als Begleiter und ist der treue Untergebene von Schatten-Dialga. Er ist der Hauptcharakter in ''[[In der dunklen Zukunft]]''.  


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Die Zobiris sind die sechs, treuen Mitläufer von Zwirrfinst und nehmen loyal von Zwirrfinst und Dialga Aufträge an. Die meisten scheinen nicht sonderlich wortgewand zu sein und schreien nur „Wääh“-Geräusche von sich aus. Sie folgen Zwirrfinst auf seinen Missionen und spionieren auch das Heldenteam in der Zukunft aus. Über ihr Schicksal erfährt man ein wenig mehr in ''[[In der dunklen Zukunft]]''.  
Die Zobiris sind die sechs, treuen Mitläufer von Zwirrfinst und nehmen loyal von Zwirrfinst und Dialga Aufträge an. Die meisten scheinen nicht sonderlich wortgewand zu sein und schreien nur „Wääh“-Geräusche von sich aus. Sie folgen Zwirrfinst auf seinen Missionen und spionieren auch das Heldenteam in der Zukunft aus. Über ihr Schicksal erfährt man ein wenig mehr in ''[[In der dunklen Zukunft]]''.  



Version vom 16. März 2018, 17:55 Uhr

Hier ist eine Auflistung der nennenswertesten Charaktere aus Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel sowie allen Bosskämpfen:

Hauptcharaktere

Protagonist
Der Protagonist, sein Partner und Reptain vor einem Zahnrad der Zeit im Schemengehölz
→ Hauptartikel: Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Der Protagonist war ursprünglich ein Mensch, der gemeinsam mit Reptain und Celebi in einer trostlosen, monotonen, von der Dunkelheit besessen und zeitlosen Welt lebt, welche von Schatten-Dialga beherrscht wird. Er wurde in die Vergangenheit teleportiert und lebt dort mit seinem Partner den Alltag als Erkundungsteam ab. Er verliert jedoch während der Zeiteise sein Gedächtnis. Sein Ziel als Erkunder ist es, seine eigene Vergangenheit aufzuklären und herauszufinden wer er eigentlich ist. Er ist in der Lage den Dimensionalen Schrei zu nutzen.

Partner
→ Hauptartikel: Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Der Partner ist ein Bewohner Schatzstadts, welcher den Traum hegt eines Tages Mitglied eines Erkundungsteams zu werden. Er findet den Protagonisten gedächtnislos am Strand und setzt es sich als Ziel gemeinsam mit ihm in der Knuddeluff-Gilde zu trainieren. Dadurch finden sie mehr über die Vergangenheit des Protagonisten heraus, sowie einiges über das Reliktfragment, welches der Schatz des Partners ist. Er lebt hauptsächlich in der Tohaido-Klippe und ist relativ feige, versucht aber in Gesellschaft mit dem Protagonisten mutig zu werden.

Reptain
→ Hauptartikel: Reptain (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Reptain, welcher dasselbe wie der Protagonist durchleiden musste, wird vorerst als böser und hinterhältiger Schurke dargestellt, welcher die Zahnräder der Zeit stiehlt. Im Laufe der Geschichte wird jedoch mehr über Reptains tragische Geschichte bekannt und er schließt sich den Team an. Sie reisen gemeinsam zum Verborgenen Land und retten die Welt vor der Lähmung des Planeten. Er ist der Hauptcharakter in In der dunklen Zukunft.

Antagonisten

Zwirrfinst
Datei:Dimensionales Loch PMD2.jpeg
Zwirrfinst und die Zobiris bereiten sich vor das Heldentrio in das Dimensionale Loch zu werfen
→ Hauptartikel: Zwirrfinst (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Zwirrfinst ist ein Pokémon welches, wie Reptain, aus der Zukunft kommt. In der Welt der Vergangenheit wird Zwirrfinst als weiser, gutmütiger Erkunder angesehen. Er wird von der Knuddeluff-Gilde respektiert und hilft ihnen Reptain zu fangen. Im Laufe der Geschichte wird Zwirrfinst jedoch der Hauptschurke des Spiels und jagt den Protagonisten, seinen Partner und Reptain um sie davor aufzuhalten, dass sie die Zukunft ändern wollen. Er hat sechs Zobiris als Begleiter und ist der treue Untergebene von Schatten-Dialga. Er ist der Hauptcharakter in In der dunklen Zukunft.

Zobiris

Die Zobiris sind die sechs, treuen Mitläufer von Zwirrfinst und nehmen loyal von Zwirrfinst und Dialga Aufträge an. Die meisten scheinen nicht sonderlich wortgewand zu sein und schreien nur „Wääh“-Geräusche von sich aus. Sie folgen Zwirrfinst auf seinen Missionen und spionieren auch das Heldenteam in der Zukunft aus. Über ihr Schicksal erfährt man ein wenig mehr in In der dunklen Zukunft.

Darkrai
Darkrai, kurz vor dem finalen Kampf im Dunkelkrater
→ Hauptartikel: Darkrai (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Darkrai ist der Hauptgegner der Afterstory und sehr durchtrieben. Er war dafür verantwortlich, dass der Zeitturm zu Bruch kam und somit für die gesamte Lähmung des Planeten. Er plant in einer komplett verzerrten und zerstörten Welt leben zu wollen, weswegen er nach dem Versagen, was die Lähmung des Planeten betrifft, er beschließt den Raum zu verzerren. Er ist in der Lage Alpträume auf andere Pokémon loszulassen sowie sich in diesen Träumen als Cresselia zu tarnen. Dies nutzt er um den Protagonisten, seinen Partner sowie Palkia gedanklich zu manipulieren und eine Scharade vorzuspielen. Eines Tages wurde dies jedoch von der echten Cresselia aufgedeckt. Darkrai, welcher Angst vor dem Protagonisten hat, lädt das Trio zu einem alles entscheidenden Kampf im Dunkelkrater ein.

Team Totenkopf
Team Totenkopf vor dem Eingang der Knuddeluff-Gilde
→ Hauptartikel: Team Totenkopf

Team Totenkopf ist ein Erkundungsteam bestehend aus Smogon, Zubat und deren Anführer Skuntank. Im Laufe des Spiels versuchen sie immer und immer wieder das Heldenteam bei ihren Missionen zu stören und den Ruhm anstelle des Teams einzusacken. Sie schließen sich für die Gilden-Expedition für kurze Zeit der Gilde an und versuchen sich in ein gutes Licht zu rücken und das Heldenteam schlecht dastehen zu lassen. Sie stehlen mehrmals das Reliktfragment und unterdrücken andere Pokémon. Zubat und Smogon an sich sind relativ schwach. Gemeinsam mit Skuntank, kann Smogon aber beispielsweise die mächtig, giftige Gas-Spezial-Kombo nutzen um Pokémon zu Boden zu bringen.

Schatten-Dialga
Schatten-Dialga posiert auf einem Berg in der Zukunft
→ Hauptartikel: Dialga (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Schatten-Dialga ist der Herrscher der Zeit und lebt auf dem Zeitturm. Als der Zeitturm zerstört wurde, wurde Dialga verrückt und bessen und nahm dadurch diese untypische Form an. Er hat die Kontrolle über die Zukunft und nutzt Zwirrfinst und die Zobiris als seine Handlanger. Er hat es auf Celebi und Reptain abgesehen, da diese versuchen die Zukunft wieder in ihren ehemaligen Zustand zu bringen, was Dialga garnicht passt. Er ist in der Gegenwart noch normal, hat allerdings da schon psychische Schäden erlitten, welche es aggressiver und wilder machen. Er ist die letzte Hürde auf dem Zeitturm, bevor das Heldenteam die Zeit retten kann. Nachdem die Lähmung des Planeten aufgehalten wurde, bedankt sich Dialga beim Heldenteam und nimmt seine alte Form an. In In der dunklen Zukunft hat Dialga einen wichtigen Auftritt.

Kryppuk

Kryppuk ist ein Bewohner des Ruinenverlieses der Zukunft und ein, laut Reptain, sehr scheues Pokémon. Es besteht aus 108 Geistern und kann mit ihnen andere lähmen und deren Energie aussaugen. In der Zukunft greift es Reptain an, welcher in das Revier von Kryppuk eingedrungen ist. Er bekämpft wenig später das Heldenteam, welche Reptain vor Kryppuk retten wollen. Kryppuk hat eine größere Rolle in In der dunklen Zukunft. Dort nimmt er, wie von Zwirrfinst geplant, Celebi gefangen und saugt im Eiszapfenwald durch eine Falle Reptains Lebensenergie aus. Nachdem Reptain befreit wurde und Schatten-Dialga voller Zorn auftaucht, verschwindet Kryppuk aber auch schon wieder.

Traumatof
Traumato überzeugt die Brüder Azurill und Marill in Schatzstadt

Traumato ist ein gesuchter Verbrecher in der Umgebung von Schatzstadt. Er hat, durch seine gespielte, hilfsbereite Art, Azurill und Marill getäuscht, indem er ihnen sagte, er wolle das verlorene Item der Brüder suchen. Wenig später verschwindet er jedoch mit Azurill alleine im Stachelberg. Er zwingt Azurill dort in ein enges Loch zu gehen um von dort einen Schatz heraus zu hohlen. Das Heldenteam konnte sie, dank des Dimensionalen Schreis sowie dank der Hilfe von Marill, auf dem Berg finden und sie bekämpften Traumato, wodurch er auch verhaftet wurde. Später hilft Traumato, nachdem er vom Mühsalberg zurückkehrte, in den Albtraum von Azurill zu gelangen.

Luxtra/Voltenso

Luxtra (Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit) und Voltenso (Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel) sind die Anführer des jeweiligen Luxio-, beziehungsweise Frizelbliz-Rudel welche sich zur aktuellen Jahreszeit in der Ampere-Ebene befinden. Team Totenkopf brachte das Schwimmreif von Azurill und Marill zum Ampere-Tal, mit dem Ziel das Heldenteam in eine Falle zu locken und ihnen den Rudel vorzuwerfen. Sie kämpfen gegen das Rudel. Kurz bevor sie hätten besiegt werden können, rettet Zwirrfinst sie vor dem Pokémon. Sie verscheuchen sie und sie gehen zurück nach Schatzstadt.

Gildencrew

→ Hauptartikel: Knuddeluff-Gilde
Knuddeluff
→ Hauptartikel: Knuddeluff (Pokémon Mystery Dungeon 2)
Bis auf Bidiza, alle Mitglieder der Knuddeluff-Gilde im Kampf der Abschlussprüfung im Verwirrwald

Knuddeluff ist der Gildenmeister der Knuddeluff-Gilde und hat eine lange Vergangenheit hinter sich, welche man als Fluffeluff in Wundersamer Fluffeluff nachverfolgen kann. Er wurde von Armaldo als Erkunder ausgebildet und lebte in einem Haus mit seinen zwei Eltern. Er lernte Team Charme kennen, welche ihn für einige Zeit als Partner mit sich nehmen, um seine Erkunderfähigkeiten zu nutzen. Später gründete er die berühmte Knuddeluff-Gilde und wurde der Partner von Plaudagei. Er hat eine Vorliebe für Perfekte Äpfel und soll sehr mächtig sein. Er kann aber auch ziemlich launisch werden. Er kann innerhalb von Sekunden tot-traurig werden sowie enorm wütend. Er hat viele Erkundungen wie beispielsweise die Wasserfallhöhle sowie die Salzwasserhöhle.

Plaudagei

Plaudagei ist die loyale rechte Hand des Gildenmeisters. Er begleitete ihn damals auf Erkundungen wie beispielsweise in der Salzwasserhöhle. Er wirkt sehr streng und egoistisch, scheint aber einfach nur Angst vor Knuddeluff zu haben. Er ist für die Organisation der Knuddeluff-Gilde verantwortlich und die Haupt-Informations-Quelle der Gilde. Er selber fühlt sich aber nicht bereit alleine die Gilde zu führen. Er leitet das Training für das Heldenteam und war ihre erste Begegnung in der Gilde. Laut Bidiza, schläft er auf der obersten Sprosse der Gildenleiter.

Bidiza

Bidiza ist, neben den Heldenteam, das neuste Mitglied der Gilde. Er ist zielstrebig aber dennoch ziemlich tollpatschig. Er hat dem Heldenteam eine Führung durch Schatzstadt sowie der Gilde zur Verfügung gestellt. Er schläft in einem Zimmer mit Krakeelo und Krebscorps und führt ein Tagebuch. Er ist die Begleitung des Heldenteams während der Anreise der Gildenexpedition. Er spielt die Hauptrolle in Der Wunsch von Bidiza, in welcher man mehr über Bidizas Vergangenheit erfährt.

Sonnflora
Sonnflora wird von Alpollo und Schneckmag attackiert

Sonnflora ist ein Lehrling der Gilde und die Partnerin von Krakeelo. Sie scheint gut mit Palimpalim befreundet zu sein und schläft mit ihr in einem Zimmer. Sie führt, wie Bidiza, ein Tagebuch. Im späteren Verlauf des Spiels, gibt Sonnflora einen den Zugang zum Ringmeer, von welchem sie sehr schwärmt. In Das Auweia des Tages hat Sonnflora die Hauptrolle und jagt einen gewieften Verbrecher.

Krakeelo

Krakeelo ist der Partner von Sonnflora und ein wichtiges Mitglied der Gilde. Er schläft mit Bidiza und Krebscorps in einem Raum und schnarcht sehr laut. Er spielt den Wecker der Gilde und weckt die Mitglieder mit seiner lächerlich lauten Stimme auf. Er ist Teil des Wachdienstes der Gilde. Er hat in Das Auweia des Tages eine wichtige Rolle, da er, mehr oder weniger mit Freude, Sonnflora vor Alpollo beschützt.

Palimpalim

Palimpalim ist für das Abendessen der Gilde verantwortlich. Sie ist gut mit Sonnflora befreundet und wohnt mit ihr im einem Zimmer. Sie ist außerdem die Leiterin des Palimpalim-Treffpunktes und ersetzt somit die Partner-Areale. Sie ist in der Gildenexpedition dafür verantwortlich, dass das Gerücht mit Selfes Gedankenlöschkraft die Runde macht.

Digda
Digda und Krakeelo bei ihrer täglichen Arbeit

Digda ist der Wachposten der Gilde. Um den Wachposten auszuführen, gräbt Digda sich unter einem Gitter des Gilden-Einganges und analysiert die Fußabdrücke der Pokémon. Ab und zu hilft er seinen Vater dabei die Infobretter zu aktualisieren, wodurch das Heldenteam dann den Wachdienst leiten müssen.

Digdri

Digdri ist der Vater von Digda und für die Aktualisierung der Info- und Ganoveninfobretter verantwortlich. Neben seinen Aufgaben in der Gilde, scheint Digdri ziemlich am Meer zu hängen. Sein Traum besteht anscheinend daraus, sich im Meer treiben zu lassen. Deswegen wird er eines Tages von Team Schatzsucher gerettet, als er fast im Ozean ertrank.

Krebscorps

Krebscorps ist ein Lehrling der Gilde. Er schläft mit Bidiza und Krakeelo in einem Raum und gibt den Protagonisten und seinem Partner einige Anfänger-Hilfen. Er hat in der Gildenexpedition die Groudon-Statue gefunden und somit den Schlüssel zum Nebelsee entdeckt. Nach den Geschehnissen der Hauptstory, erzählt Krebscorps davon, dass Sonnflora von einem gewissen Ringmeer schwärmt, wodurch Sonnflora dieses dem Spieler zur Verfügung stellt.

Glibunkel

Glibunkel ist ein Mitglied der Gilde und der Leiter der Glibunkel-Tauschbörse. Er ist nicht sonderlich gesprächig und sagt eigentlich neben seinen Dialogen in der Tauschbörse nie etwas.

Wichtige Nebencharaktere

Celebi
Celebi am Eingang des Tiefen Düsterwaldes
→ Hauptartikel: Celebi (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Celebi ist ein Pokémon aus der Zukunft und ein schillerndes seiner Art. Es möchte, ähnlich wie Reptain, nicht länger in der dunklen Zukunft leben und unterstützt ihn dabei die Lähmung des Planeten aufzuhalten. Dadurch, dass Celebi mit von der Partie war, hat Dialga es auf Celebi abgesehen und versucht es zu fangen. Celebi besitzt einen Zeitzunnel im Tiefen Düsterwald mit welchem es größere Zeitsprünge zurücklegen kann. Reptain und der Protagonist nutzten diesen Tunnel um in die Vergangenheit zu reisen. Celebi scheint außerdem Gefühle für Reptain entwickelt zu haben, welches sich an Ende von In der dunklen Zukunft bemerkbarer als vorher machen lässt.

Cresselia
Darkrai (getarnt als Cresselia), Cresselia und Palkia in Palkias Alptraum
→ Hauptartikel: Cresselia (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Cresselia hat es sich zum Lebensziel gesetzt Darkrai aufzuhalten. Dazu verfolgt es Darkrai die ganze Zeit, bis es es erwischt. Um in den Träumen der Pokémon nicht als Darkrai aufzufallen, nutzt Darkrai eine Illusion von Cresselia um sich in den Alpträumen zu tarnen. Cresselia lässt dies später jedoch auffliegen und verhindert somit Darkrais Plan. Darkrai lädt Cresselia und das Heldenteam in den Dunkelkrater, zu einem finalen Kampf ein. Dort konnten sie, dank Palkia, Darkrai aufhalten. Cresselias Aufgabe wäre hiermit erfüllt und es schließt sich vollwertig dem Team an.

Palkia
→ Hauptartikel: Palkia (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Palkia ist der Herrscher des Raumes und lebt in der Raumspalte. Angetrieben von Darkrais Alpträumen, bekommt Palkia Wutanfälle. Diese gehen so weit, dass er den Grund der Wutanfälle, das Heldenteam, mit sich in die Raumspalte entführt und es da vernichten möchte. Palkia wurde dort aber besiegt und von Darkrai in einen weiteren Traum gefangen, in welchen Cresselia jedoch auftaucht und Darkrai stoppt. Darkrai kämpft nun im Dunkelkrater gegen das Trio. Es versucht durch ein Dimensionales Loch zu flüchten, dies hält Palkia durch einen Raumschlag jedoch auf.

Selfe, Vesprit und Tobutz

→ Hauptartikel Selfe (Pokémon Mystery Dungeon 2), Vesprit (Pokémon Mystery Dungeon 2) und Tobutz (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Selfe, Vesprit und Tobutz sind die Wächter von drei Zahnrädern der Zeit am Nebelsee, Untergrundsee und Kristallsee. Sie werden alle vom Protagonisten und später von Reptain aufgesucht, letzterer stiehlt, außer bei Tobutz, die Zahnräder und besiegt die Pokémon. Tobutz konnte sich noch vorbereiten um das Zahnrad zu schützen. Dank Zwirrfinst konnte Reptain deswegen gefangen werden. Kurz bevor Zwirrfinst zurück in die Zukunft geht, bittet er das Trio die Zahnräder der Zeit an ihre alten Plätze zu bringen.

Schatzstädter

→ Hauptartikel: Schatzstadt
Azurill und Marill

Marill und Azurill sind zwei Brüder, welche in Schatzstadt leben. Beide sind gut befreundet mit den Kecleon-Brüdern und kümmern sich um ihre kranke Mutter. Eines Tages wird Azurill von Traumato entführt, wodurch das Heldenteam zur Hilfe eilt. Sie besiegen Traumato und retten Azurill. Einige Zeit später, bekommen Azurill und Marill einen Drohbrief von Team Totenkopf, welches die Brüder in die Ampere-Ebene lockt. Das Heldenteam geht dort hin um ihr Item zu hohlen, welches Team Totenkopf daher geholt hat. In der Afterstory wird Azurill in einen Albtraum gefangen, in welchen das Heldenteam eindringt und Darkrai, getarnt als Cresselia, trifft.

Kecleon-Brüder
Der Kecleon-Laden in Schatzstadt
→ Hauptartikel: Kecleon-Laden

Die Kecleon-Brüder, bestehend aus einem grünen und einen lilanen Kecleon, sind die Betreiber der Kecleon-Ladens und ziemlich kontaktfreudig. Sie unterhalten sich oft mit Zwirrfinst, den Marill-Brüdern oder Bidiza. Das linke Kecleon verkauft allerlei Standart-Ausrüstung und Proviant, währendessen das rechte TMs und Orbs.

Tante Kangama
→ Hauptartikel: Tante Kangama

Tante Kangama ist die Leiterin des Kangama-Lagers. Um eine gewisse Bindung aufzubauen, nennt sie ihre Kunden stehts „Schnucki“ oder „Schätzchen“. Sie hat auf dem Graskontinent lauter Statuen von sich positioniert, welche die selber Funktion wie das eigentliche Lager haben.

Xatu
→ Hauptartikel: Xatu-Begutachtung

Xatu ist der Betreiber der Xatu-Begutachtung in Schatzstadt. Dort öffnet er Schatztruhen, welche man in Dungeons gefunden hat. Wie er dies tut, ist unbekannt. Man weiß nur das er dabei sehr laute Kräh-Geräusche von sich gibt und ein kleines Blitzen entsteht. Zur Anfangszeit des Abenteuers befindet sich Xatu nicht zuhause.

Elevoltek
Der Elevoltek-Link in Schatzstadt
→ Hauptartikel: Elevoltek-Link

Elevoltek ist der Betreiber des Elevoltek-Links und kann dort Attacken verlinken lassen. Zur Anfangszeit des Abenteuers befindet sich Elevoltek nicht zuhause.

Zwirrlicht
→ Hauptartikel: Zwirrlicht-Bank

Zwirrlicht ist der Betreiber der Zwirrlicht-Bank, welche wie man schon heraus hören kann, dazu da ist um Datei:Poké.pngGeld einzulagern.

Knogga
→ Hauptartikel: Knogga-Dojo

Knogga ist der Betreiber des gleichnamigen Dojos. Er eröffnete das Dojo um Jungspunde das Erkunden in Dungeons näher zu bringen. Anfangs ist das Dojo in sich zusammen gebrochen, weswegen Knogga es vorübergehend schließen musste. Knogga scheint nicht viele Kunden zu besitzen, da er bis auf das Heldenteam noch keine Kunden hatte. Sollte man das Knogga-Dojo komplett abgeschlossen haben, bekommt man von Knogga ein Braunband als Belohnung.

Chaneira
→ Hauptartikel: Chaneira-Tagesstätte

Chaneira ist die Betreiberin der Chaneira-Tagesstätte und züchtet dort Eier heran. Eier bekommt man von manchen Pokémon als Dank für Missionen. Sollte sie ein Ei ausgebrütet haben, fragt sie ob es sich entweder den Team anschließen soll oder ob sich Chaneira weiterhin darum kümmern soll.

Pandir
Pandir, Isso, Woingenau und ihre Kundschaft
→ Hauptartikel: Pandir-Café

Pandir ist Betreiber des Pandir-Cafés und Gründer von Projekt-P. Unter der Kreuzung vor Schatzstadt hat er das Café gegründet, um einen Treffpunkt für Erkundungsteams einzurichten. Die Saftbar des Cafés wird ebenfalls von ihm betrieben, in welcher er aus Gummis und anderen Lebensmitteln Säfte herstellt.

Isso und Woingenau

Isso und Woingenau haben Pandir bei der Gründung des Pandir-Cafés unterstützt. Sie leiten dort ihren eigenen Stand in welchen sie Items, die Erkundungsteams nicht mehr benötigen, gegen andere, nützlichere Items eintauschen. Isso sagt in seinen Sätzen sehr oft „Isso“ und Woingenau sagt ausschließlich „Ganz Genau!“.

Pantimos

Pantimos ist ein Stammkunde im Pandir-Café und ein Bewohner Schatzstadts. Er informiert das Heldenteam über Neuigkeiten im Pandir-Café. Eines Tages erzählt er die Legende des legendären Erkunders Scherox, welcher zur Blizzardinsel reiste und nie zurückkehrte. Somit wird der Dungeon geöffnet und man kann Scherox retten.

Muntier

Muntier ist ein Bewohner Schatzstadts. Er informiert den Protagonisten über Orte wie das Kangama-Lager oder das Knogga-Dojo. Er ist immer in Schatzstadt anzutreffen und hat ein stürmischen Verhalten.

Spoink
Spoink bekommt seine Perle zurück

Spoink ist ein Bewohner Schatzstadts und der erste Klient des Heldenteams. Sie helfen Spoink seine Perle aus der Feuchtklippe zu hohlen, welche er dort verloren hat. Spoink ist danach über-glücklich und erklärt, dass ihn diese Perle mehr wert ist als alles Geld der Welt. Später findet man ihn in Schatzstadt, wo er den Protagonisten mit Informationen über beispielsweise die Chaneira-Tagesstätte versorgt.

Teddiursa und Ursaring

Teddiursa und Ursarind sind zwei Bewohner von Schatzstadt. Man trifft sie das erste mal in der Heißen Quelle und später auch in Schatzstadt. Am Tag der Abschlussprüfung haben Teddiursa und Ursaring ebenfalls vor zum Verwirrwald zu gehen um dort zu spielen. Dort finden sie den Schatz, welchen das Protagonistenteam mit nehmen soll. Sie entdecken zusätzlich aber auch noch die Glitzerquelle in welcher sich Teddiursa dann entwickelt. Im späteren Verlauf trifft man die beiden Ursaring dann öfters in Schatzstadt und man kann sie kaum noch unterscheiden.

Erkundungsteams

→ Hauptartikel: Erkundungsteam
Die Mitglieder von Team Charme posieren
Team Charme
→ Hauptartikel: Team Charme

Team Charme ist ein Erkundungsteam bestehend aus Guardevoir, Meditalis und deren Anführerin Schlapor. Sie sind eines der bekanntesten Erkundungsteams und haben sogar einige Momente in der Vergangenheit mit Knuddeluff gemeinsam. Nach der Hauptstory taucht Team Charme in der Knuddeluff-Gilde auf und bittet Knuddeluff um einen Schlüssel. Dieser Schlüssel öffnet die Ägishöhle, welche nun vom Heldenteam und Team Charme erkundet wird. Dort treffen sie das Regi-Quartett und bekämpfen es. Durch das Erkunden der Ägishöhle öffnet sich ein weiterer Dungeon, die Verborgenen Ruinen. Mehr über Team Charmes Vergangenheit erfährt man in der Bonusepisode Platz für Team Charme!.

Team Ebenholz
→ Hauptartikel: Team Ebenholz

Das Team Ebenholz besteht aus den beiden Mitgliedern Kramurx und Shuppet, letzteres ist die Anführerin des Teams. Man trifft auf Team Ebenholz gelegentlich in Schatzstadt oder in der Knuddeluff-Gilde. Das Team hat sich darauf spezialisiert, seltene Schätze, wie die Geheimtafel oder das Beutegut, zu finden. Obwohl beide seltene Items favorisieren, streiten sie sich oft darüber welchen Schatz sie als nächstes jagen.

Team Schatzsucher
→ Hauptartikel: Team Schatzsucher

Team Schatzsucher ist ein Erkundungsteam bestehend aus Rihornior, Roserade und deren Anführer Galagladi. Es soll das berühmteste Erkundungsteam aller Zeiten sein. Man trifft sie nach dem Kampf gegen Darkrai am Strand. Dort haben sie Digdri aus dem Ozean gezogen und ihm das Leben gerettet.

Team Grenzland
→ Hauptartikel: Team Grenzland
Team Grenzland auf der Himmelsgipfelspitze

Team Grenzland ist ein Erkundungsteam bestehend aus Flunkiefer, Kapilz und deren Anführer Maschock. Aufgrund des Projekt-Ps haben das Team das Shaymin-Dorf entdeckt und den Himmelsgipfel wieder betretbar gemacht. Sie haben verschiedene Lager auf den Himmelsgipfel erstellt um den Berg sicherer zu erklimmen. Sie begleiten parallel das Heldenteam und Shaymin auf die Spitze des Berges und bekämpfen dort auch einige Sleima und Sleimok.

Team SPA
→ Hauptartikel: Team SPA
Team SPA begegnet Team Charme in der Kalksteinhöhle

Team SPA ist ein Erkundungsteam bestehend aus Arbok, Piondragi und deren Anführerin Snibunna. Man trifft sie in Schatzstadt oder in der Gilde in welchem sie von ihren Erkundungszielen erzählen. Besonders abgesehen haben sie es auf die Null-Insel. In Platz für Team Charme! begegnen sie den Team Charme und stellen eine Art Schurken sowie Rivalen für sie dar.

Team Faulenzer
→ Hauptartikel: Team Faulenzer

Team Faulenzer ist ein Erkundungsteam bestehend aus Bummelz und Flegmon. Sie halten sich ab und zu in der Knuddeluff-Gilde auf und suchen sich dort Informationen an den verschiedenen Infobrettern. Sie sind sehr passive Erkunder und relativ träge.

Team Fiffi
→ Hauptartikel: Team Fiffi

Team Fiffi ist ein Erkundungsteam bestehend aus drei Fiffyen. Man trifft sie öfters in der Gilde oder in Schatzstadt an. Sie haben sich darauf spezialisiert Ganoven zu fangen. Ihre Favoriten sind Ganoven des Ranges C.

Team Flamme
→ Hauptartikel: Team Flamme

Team Flamme ist ein Erkundungsteam bestehend aus Camerupt, Ponita und deren Anführer Knofensa. Man trifft sie öfters in Schatzstadt an. Knofensa ist das einzige Mitglied welches nicht den Typen Feuer teilt und sogar eine Schwäche dagegen hat. Deswegen hat Knofensa auch Angst vor den Attacken seiner Teammitglieder und fühlt sich auf Erkundungen sehr unwohl.

Team Frohsinn
→ Hauptartikel: Team Frohsinn

Team Frohsinn ist ein Erkundungsteam bestehend aus Quaxo, Ledyba und deren Anführer Togepi. Man trifft sie öfters in Schatzstadt oder in der Gilde an. Sie sehen sich nicht wirklich als normale Erkunder, da sie sich eher darauf beschränken andere Pokémon glücklich zu machen.

Team Klingensturm
→ Hauptartikel: Team Klingensturm

Team Klingensturm ist ein Erkundungsteam bestehend aus Sichlor, Sandamer und deren Anführer Sengo. Man trifft sie oft in der Gilde und Schatzstadt an. Auch auf den Himmelsgipfel sind sie zu finden.

Team Schmackhaft
→ Hauptartikel: Team Schmackhaft
Team Schmackhaft kontrolliert das Infobrett

Team Schmackhaft ist ein Erkundungsteam bestehend aus Waumpel und Schwalboss, letzteres bildet den Anführer des Teams. Man trifft sie öfters in der Gilde oder in Schatzstadt an. Der Name kommt daher, da Waumpel denkt, dass Schwalboss Waumpel gerne essen würde. Später klärt Schwalboss Waumpel aber auf, dass er das nicht möchte.

Team Tauburzel
→ Hauptartikel: Team Tauburzel

Team Tauburzel ist ein Erkundungsteam bestehend aus Taubsi und Samuel. Man trifft das Team öfters in Schatzstadt oder in der Gilde an. Ihr Team Name ist eine Fusion aus ihren Namen.

Nebencharaktere

Qurtel der Dorfälteste

Qurtel ist ein weises, altes Pokémon welches in der Heißen Quelle lebt. Nachdem man die Wasserfallhöhle erkundet, landet man durch eine Flutwelle in der Quelle und trifft dort erstmalig das alte Pokémon. Während das Heldenteam nach dem Verborgenen Land sucht, empfiehlt Knuddeluff bei Qurtel vorbei zu schauen. Er erklärt ihnen, dass man einen gewissen Schlüssel dazu braucht. Wenig später wird ihm das Reliktfragment gezeigt, welches er mit einem Muster welches er mit dem Verborgenen Land verbindet, wieder erkennt. Kurz darauf wird er von Team Totenkopf entführt. Qurtel hat ihnen gezwungenermaßen Informationen zur Verfügung stellt.

Shaymin
Shaymin im Shaymin-Dorf

Shaymin sind die Bewohner des Shaymin-Dorfes und sehr kontaktfreudig und lieb. Eines der Shaymin opfert sich für das Heldenteam um eine Führung über den Himmelsgipfel zu starten. Auf der Spitze des Himmelsgipfels bekämpfen sie dann einige Sleima und Sleimok welche den Ort beschmutzt haben. Auf dem Gipfel nutzt Shaymin die Gracidea um in die Zenitform zu gelangen und die Erkunden vom Gipfel runter zu lassen.

Scherox

Scherox ist ein berühmter Erkunder und ein Ehrenmitglied des Erkunder-Verbandes. Er wird während einer Erkundung in der Gletscherhöhle auf der Blizzardinsel von Frosdedje eingefroren. Erst Jahre später rettet das Heldenteam Scherox und führt ihn zurück nach Schatzstadt. Dort überreicht er ihnen als Dank den Geheimrang.

Frosdedje

Frosdedje lebt in der Gletscherhöhle und ist sehr aggressiv. Er friert Scherox ein, welcher dort auf einer Erkundung war und lässt ihn jahrelang dort verweilen. Dort wird er aber Jahre später vom Heldenteam gerettet, welche Frosdedje dort besiegen.

Manaphy

Im Ringmeer findet das Heldenteam ein Rätsel-Ei. Sie nehmen es mit zur Tohaido-Klippe, dort schlüpft dann Manaphy heraus. Manaphy hat eine Vorliebe für Blaugummis, von welchen man es auch zwei geben muss. Eines Tages wird Manaphy sehr krank. Plaudagei erzählt dem Heldenteam, welche die Eltern des Pokémon ersetzten, dass Manaphy sehr ans Meer gebunden ist und deswegen nicht lange am Land gesund leben kann. Sie gehen ins Mirakelmeer und besorgen dem Kleinkind Phione-Tau. Nachdem es geheilt wurde, wird es von Walraisa, nach einem sehr schweren Abschied, zurück ins Meer gebracht.

Phione

Phione leben in der Tiefe des Mirakelmeers und stellen dort das sogenannte Phione-Tau her. Als Manaphy sehr schwer krank wurde, ist das Heldenteam zum Mirakelmeer gereist um dort jenen Tau zu beschaffen. Die Phione wurden dort von Garados angegriffen, welches dann aber besiegt werden konnte.

Garados greift die Phione an
Garados

Garados ist ein Meeresbewohner des Mirakelmeeres. Er hat dort die Phione angegriffen mit dem Ziel von ihnen Phione-Tau zu bekommen. Das Heldenteam schaute zufällig vorbei und konnte Garados besiegen, welches von dort dann geflüchtet ist.

Walraisa

Nachdem Manaphy sehr krank wurde, kontaktiert Plaudagei Walraisa, welcher sich fortan um Manaphy kümmern soll, da es außerhalb des Ozeans nicht überleben kann. Er trifft dich mit dem Heldenteam am Strand und nimmt dort Manaphy, nach einem schweren Abschied, mit sich.

Lapras
Lapras fliegt zum Verborgenem Land

Lapras ist ein alter bekannter von Knuddeluff. Er hat Knuddeluff eines Tages in der Salzwasserhöhle getroffen, in welcher Knuddeluff und Plaudagei von einigen Ganoven angegriffen wurden. Lapras hat Plaudagei geholfen. Dafür hat Knuddeluff aber versprochen nicht die Wandzeichen der Höhle weiter zu erforschen, da Lapras darum gebeten hat. Einige Zeit später, macht sich das Heldenteam auf die Suche nach dem Verborgenen Land, im die Lähmung des Planeten aufzuhalten. Knuddeluff erkannte, dass das Muster der Höhle etwas mit dem Verborgenen Land zu tun haben muss. Somit traf er sich mit Lapras und klärte ihn auf. Durch das Reliktfragment wurde Lapras gerufen, welches das Heldentrio schließlich über das Meer der Zeit zum Verborgen Land und zurück bringt.

Kirlia
→ Hauptartikel: Geheimbasar

Kirlia ist die Leiterin des Geheimbasares, welchen man durch eine Geheimtreppe innerhalb eines Dungeons aufsuchen kann.

Regirock, Regice, Registeel und Regigigas
Die Kammer von Regigigas

Das Regi-Quartett sind die Wächter der Ägishöhle. Die Ägishöhle wird von drei verschiedenen Toren durchzogen. In jeweils einer dieser Torräume befinden sich die Pokémon Regice, Regirock und Registeel. Am Ende der Ägishöhle befindet sich ein Großer Raum mit Regigigas und einigen seiner Handlanger. Das Heldenteam und Team Charme erkunden die Höhle und bekämpfen dort alle Pokémon. Regigigas fällt zu Boden, erhebt sich aber nach kurzer Zeit und schlägt auf den Boden. Dadurch wird ein Beben ausgelöst, welches einen weiteren Dungeon öffnet - die Verborgenen Ruinen.

Oberwachmeister Magnezone und Wachtmeister Magnetilo

Oberwachmeister Magnezone und dessen Begleitung von einigen Magnetilo, sind die Polizei des Graskontinentes. Sie hängen Steckbriefe verschiedener Ganoven aus und verbreiten sie überall. Manchmal wird Magnezone oder eines der Magnetilo die Steckbriefe auch persönlich an Erkundungsteams verteilen. Sie sind sehr nette Persönlichkeiten und unterstützen unter anderem Zwirrfinst bei seiner Jagd nach Reptain.

Krabby

Die Krabby sind die Bewohner des Strandes. Zur Abenddämmerung hinterlassen sie einige Blasen in der Luft, welche durch den Sonnenuntergang in bunten Farben glänzen. Laut Skuntank, scheinen sie Angst vor Team Totenkopf zu haben.

Bonusepisoden-Charaktere

Team Schlingel
→ Hauptartikel: Team Schlingel

Team Schlingel ist eine Räuberbande bestehend aus Skaraborn und Kindwurm. Sie werden von Shnebedeck angeführt. Sie täuschen Bidiza anhand einer Schatzkarte und locken es in die Sternenhöhle. Die Handlung spielt sich in Der Wunsch von Bidiza ab.

Jirachi

Jirachi lebt in der Sternenhöhle. Es heißt, dass Jirachi einen Wünsche erfüllt sobald es geweckt wird. Bidiza hat sich auf die Suche nach Jirachi begeben und trifft es in der besagten Höhle. Vorher kämpft es jedoch gegen das verschlafene Pokémon um es zu wecken. Bidiza äußert den Wunsch, dass es einen Freund bekommen möchte, welchen es Dinge beibringen kann. Die Handlung spielt sich in Der Wunsch von Bidiza ab.

Kussila, Felino, Knospi, Banette und Pionskora
Fluffeluff, Pionskora und Banette treffen auf Armaldo

Kussila, Felino und Knospi sind die drei Freunde von Knuddeluffs früheren Ich Fluffeluff. Dieses teilt mit seinen Freunden einige Gummis. Banette und Pionskora sind zwei Rabauken, welche die gutmütigkeit von Fluffeluff ausnutzen um an die Gummis zu kommen. Die Handlung spielt sich in Wundersamer Fluffeluff ab.

Armaldo

Armaldo ist ein Ganove, welcher sich auf der Flucht vor dem Gesetz in den Trübwald zurückgezogen hat. Nachdem er dort von Knuddelluff, (als Fluffeluff) entdeckt wurde, freunden sich die beiden an. Gegenüber Fluffeluff gibt Armaldo vor, ein Erkunder im Ruhesand zu sein, und Fluffeluff überredet ihn, wieder zu erkunden und ihn als seinen Lehrling zu nehmen. Nachdem die zwei einige erfolgreiche Erkundungen absolviert haben, und Armaldo Fluffeluff viel über das Erkunden lehrte, zieht dies die Aufmerksamkeit von Nidoking auf sich, welches Armaldo in der Schicksalsschlucht gemeinsam mit Magnezone stellt und verhaftet. Nach Verbüßen seiner Strafe erlebt Armaldo weitere Abenteuer mit Knuddeluff. Die Handlung spielt sich in Wundersamer Fluffeluff ab.

Nidoking

Nidoking ist ein Erkunder welcher auf der Suche nach Armaldo ist. Während des Trainings von Fluffeluff, wird Nidoking auf Armaldo aufmerksam und erklärt Fluffeluffs Freunden und Eltern von Armaldo. Später nimmt es, gemeinsam mit Oberwachmeister Magnezone, Armaldo gefangen. Die Handlung spielt sich in Wundersamer Fluffeluff ab.

Alpollo
Die drei Alpollo in der Quellhöhle

Alpollo sind drei Ganoven, welche seit Ewigkeiten von Magnezone gesucht werden. Sie haben sich ein Image aufgebaut, welches besagt, dass es ein unbesiegbares Pokémon ist. Außenstehende denken, dass es ein Pokémon ist, da Alpollo, nachdem es kampfunfähig wurde, sich gegen ein anderes austauscht. Sonnflora und Krakeelo gehen in die Quellhöhle um das Trio zu bekämpfen. Sonnflora durchschaut ihren Plan und besiegt sie. Die Handlung spielt sich in Das Auweia des Tages ab.

Porygon

Porygon sind zwei Bewohner der Zukunft, welche untergebene von Schatten-Dialga sind. Zwirrfinst und Reptain suchen sie auf, um Celebi aus dem Eiszapfenwald zu befreien und Dialga zu treffen. Die Porygon wollen Zwirrfinst erst nicht helfen, da sie nur Dialga gehorchen. Sie werden aber überredet und teleportieren sie zur Blizzardinsel. Die Handlung spielt sich in In der dunklen Zukunft ab.

Schneppke

Die Ureinwohner des Eiszapfenwaldes der Zukunft, sind die Schneppke. Sie sind nicht sehr wortgewand. Als Reptain sie um Informationen bitten möchte, greifen sie Reptain an und machen sich einen Spaß daraus. Erst einige Zeit später treffen sie auf ein Schneppke, welches Reptain seine Informationen gibt. Die Handlung spielt sich in In der dunklen Zukunft ab.

Bosskampf Daten

Kapitel 1

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Kapitel 3

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Kapitel 9

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Kapitel 10

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Kapitel 11

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Kapitel 12

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Kapitel 14

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Kapitel 18

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Kapitel 19

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Kapitel 20

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Abschlussprüfung

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Kampfpartner von Knuddeluff

Himmelsgipfel

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Blizzardinsel

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Mirakelmeer

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Ägishöhle

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Regigigas Kampfpartner

Raumspalte

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Dunkelkrater

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Darkrais Kampfpartner

Die Sieben Schätze

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