Pokémon-Arena von Illumina City

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Der Turm von außen.

Die Illumina City-Arena ist die offizielle Arena von Illumina City. Sie liegt im Prismaturm, dem zentralen Bauwerk der Stadt. Der Arenaleiter ist der junge Erfinder Citro, der nach einem gewonnenen Kampf den Ampere-Orden verleiht. In der Arena wird mit Pokémon vom Typ Elektro gekämpft.

In den Spielen

Wenn der Protagonist das Gebäude betritt, sieht man einen Raum, in dessen Mitte sich ein Fahrstuhl befindet. Außerdem kann der Spieler das Gebäude in jede Himmelsrichtung verlassen. Über den Fahrstuhl gelangt er in die eigentliche Arena. Hier wird er auch gleich von Heureka, der kleinen Schwester von Citro, erwartet, die ihm Fragen stellt und drei Antworten vorgibt. Danach muss der Spieler sich einen Trainer aussuchen, der seiner Meinung nach vor dem Fahrstuhl mit der richtigen Antwort steht, und ihn ansprechen. Er wird dann zum Kampf herausgefordert. Nachdem der Spieler gewonnen hat, wird die Antwort geprüft. Bei falscher Antwort muss er weiterkämpfen bis er die richtige Antwort gibt.

In der fünften Etage erwartet der Spieler schließlich Heureka und Citro. Citro benutzt Emolga, Magneton und Elezard und nach dem Sieg über ihn belohnt er den Spieler mit dem Ampere-Orden, welcher bewirkt, dass Pokémon bis Level 70 den Befehlen des Spielers gehorchen, und der TM24 Donnerblitz.

Aufbau

XY
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Trainer

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In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Eine Sehenswürdigkeit in Pokémon X und Pokémon Y. Dieser Turm gilt als das Wahrzeichen von Illumina City, der Metropole im Herzen der Kalos-Region. In diesem Spiel kannst du auf Plattformen an verschiedene Stellen des Turms reisen und dich nachts an seinem Lichterspiel erfreuen. Mit etwas Glück siehst du vielleicht auch Pokémon!

Im Anime

Ash sucht in Kalos, Region der Träume und Abenteuer! gleich nach der Landung die Arena auf. Er findet sie bald und betritt den Vorraum. Dort wird er nach der Anzahl seiner Orden gefragt. Da er jedoch noch keine besitzt, wird er aus der Arena geworfen. Citro und Heureka bescheren ihm vor der Arena eine weiche Landung. Ash ahnt aber nicht, dass Citro der Arenaleiter ist.

In Verfolgungsjagd in Illumina City! tyrannisiert ein Knakrack Illumina City vom Prisma-Turm aus. Dabei wird auch die Arena beschädigt. In Citros Geheimnis! erfährt Ash schließlich, dass Citro der Arenaleiter ist. Citro tritt gegen den Citrobot an, der einem Systemfehler unterliegt, und kann ihn besiegen. Nachdem der Roboter wieder umprogrammiert wurde, reisen Citro und die Anderen weiter.

In Eine Gabelung: Hier trennen sich unsere Wege! beginnt Citro in der Arena sein Training für den anstehenden Kampf gegen Ash. In Geistesblitz in Illumina City findet dieser statt, den Ash gewinnen kann und somit den Ampere-Orden erhält.

Das Kampffeld besteht aus Erde. Lichtsäulen erhellen den Raum. Für Zuschauer gibt es eine Tribüne.

Pokémon, die Citro in der Arena einsetzt

Scoppel
Elezard
Luxtra


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