Pokémon der Woche

Pichu

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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 31/2011.
Pichu
ja ピチュー(Pichuu) en Pichu
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
National-Dex #172 (vor IX)
#0172
Johto-Dex #021
Hoenn-Dex #155 (RUSASM)
#162 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #103
Kalos-Dex #035 (Zentral)
Alola-Dex #024
Fähigkeiten Statik
Blitzfänger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Babymaus
Größe 0,3 m
Gewicht 2,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Pichu
Ruf
Sound abspielen

Pichu ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Entwicklung

Pichu stellt die Babystufe dieser Entwicklungsreihe dar und seit der zweiten Generation ist das Baby-Pokémon Pichu als Vorstufe dieser Reihe bekannt. Bei ausreichender Zuneigung entwickelt sich dieses durch Level-Up zu Pikachu. Mittels dem Item Donnerstein kann sich Pikachu dann zu Raichu entwickeln.

Vorlage:Entwicklung Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einer MausWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pichu Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Pichu Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ピチュー Pichū ピカ Pika + チュー Chū
Französisch Pichu Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 피츄 Pichyu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 皮丘 Píqiū Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts

→ Hauptartikel: Ukulelen-Pichu

Das sogenannte Ukulelen-Pichu ist ein wichtiger Charakter in Pokémon Ranger: Spuren des Lichts.

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
III RUSASM Zucht
FRBG Zucht
PI2 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E3-E6
R Herbstenau, Fliederwald
L Große Lagerhalle 1, Link Kampf
IV DPPT Trophäengarten
HGSS Zucht
PMD2PMD2PMD2 Weite Ampere-Ebene E1-4
R2 Havebrück, Ranger-Schule, Brisenau, Ozeanhöhle, Briseforst
R3 Starter (Isla Dolcevi)

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SWS2W2 Poképorter
SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Waldbereich)
CON Violight
VI XY Zucht
ΩRαS Zucht
LB Despoten-Auen S06
SH Perlhafen, Metallhalle
RBLW Räderwerk
PIC Rätsel 26-06
VII SM Route 1, Hauholi City

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pichu durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Pichu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pichu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Pichu kann Volttackle erlernen, wenn ein Elternteil bei der Zucht das Item Kugelblitz trägt.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pichu durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Pichu durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Pichu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Pichu kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Sinelbeere Sinelbeere 5%
HGSS Blitztafel Blitztafel* 100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
Es ist noch nicht erfahren im Umgang mit Elektrizität. Bei jedem Stoß entlädt es spontan Energie.
An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich PICHU leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, so dass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Erschrickt es, entlädt es zufällig Energie. Mit zunehmendem Alter wird es in der Beherrschung der Energie erfahrener.
Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern.
Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag.
Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst.
Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Babymaus. Da seine Backentaschen noch sehr klein sind, kann es darin nur sehr wenig Elektrizität speichern. Wenn es mit Artgenossen spielt, können ihre Berührungen einen Kurzschluss hervorrufen, so dass Funken sprühen. Das Erzeugen von Elektrizität fällt PICHU in trockener Umgebung leichter. Es entwickelt sich zu PIKACHU.
Professor Lind war ziemlich überrascht, als er diese Vorentwicklung von Pikachu entdeckte! Die süßen Baby-Pokémon werfen Blitze, wenn sie sich erschrecken. Beim gemeinsamen Spielen halten sie ihre Schweifspitzen aneinander, um Funken fliegen zu lassen. Ob sie damit bereits für künftige Kämpfe trainieren?

Pokéathlon-Leistung

Max. Leistung der "Normal"-Form Pichu Max. Leistung des Strubbelohr-Pichus Strubbelohr-Pichu
Die max. Leistung von Pichu:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Pichu:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Pichu (Anime)

Pichus ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Süße Früchte, in der mehrere Pichu Äpfel einer Obstplantage stehlen, um ihre Jüngsten zu füttern. Ein Ibitak greift sie daraufhin an, die Pichu können sich gemeinsam aber nicht wehren. Ashs Pikachu hingegen hat kein Problem Ibitak zu besiegen und gibt den Pichu einige Lektionen zum Donnerschock. Als Team Rocket Pikachu außer Gefecht setzt, können die Pichu gemeinsam Team Rocket besiegen und werden zum Schluss zu Wächtern gegen Diebe der Obstplantage ernannt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pichu/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Tali Rivale SM 6

Strubbelohr-Pichu

Das Strubbelohr-Pichu ist ein Charakter, der erstmals im zwölften Pokémon-Film vorkommt und später auch in den Spielen HeartGold und SoulSilver sowie im Manga auftritt. Dieses weibliche Pichu unterscheidet sich von anderen Pokémon seiner Art durch sein linkes Ohr, das auseinanderläuft und drei Zacken hat. In den Spielen hat es ein freches Wesen, jedoch variable Statuswerte. Es kommt auch im Ending Moeyo Gizamimi Pichu vor und zeigt dort eine Vorliebe für Labrusbeeren.

In den Spielen

Das Strubbelohr-Pichu und das Pikachu-farbene Pichu treffen sich vor dem Steineichenwald-Schrein.

Das Strubbelohr-Pichu erscheint nur in den Editionen Pokémon HeartGold und SoulSilver und ist auch nicht auf andere Spiele der 4. Generation oder die Editionen Schwarz und Weiß oder ihre Nachfolger übertragbar. Es erscheint vor dem Schrein im Steineichenwald, wenn man ein Pikachu-farbenes Pichu bei sich führt. In Japan hatten Besucher des 12. Pokémon-Kinofilms die Möglichkeit, ein solches Pichu einmalig pro vorbestellter Kinokarte zu erhalten. In Deutschland konnte man es vom 5. bis zum 25. März 2010 per Wi-Fi herunterladen.

Das Strubbelohr-Pichu trägt das Item Blitztafel, ist auf Level 30 und besitzt die Attacken Volttackle, Leidteiler, Angeberei und Rechte Hand.

Wenn man nach dem Fang des Strubbelohr-Pichus Professor Lind besucht und dieses an erster Stelle im Team hat, erfährt man von ihm einige Details über die Hintergrundgeschichte von Pichu. Er erzählt, dass er mit Professor Eich vor kurzem über die Zeitreisefähigkeit von Celebi diskutiert hat, und meint, dass dieses Pichu der Beweis sei. Das Strubbelohr-Pichu sei nämlich durch eine Zeitreise in diese Zeit gekommen, was der Grund dafür ist, dass man es nicht tauschen kann. Der Trainer wird schließlich aufgefordert, sich gut um es kümmern. Spricht man im Pokémon-Center mit der Dame, die für den Konnex-Klub zuständig ist, während man das Strubbelohr-Pichu im Team hat, so erzählt sie, dass sie eine Nachricht von Professor Lind erhalten habe, die es unmöglich mache, den Spieler mit ihm gemeinsam hineinzulassen.

Versucht man, das Strubbelohr-Pichu auf die Editionen der fünften Generation zu übertragen, so wird einem mitgeteilt, es habe offenbar eine Reise durch die Zeit hinter sich und eine Übertragung sei schädlich für seine Gesundheit.

Im Anime

Im Film Arceus und das Juwel des Lebens ist Strubbelohr-Pichu mit Damos befreundet. Es ist zuerst zu sehen, als es ihn sowie Ash und seine Freunde aus dem Gefängnis befreit, in das sie von Marcus gesperrt wurden. Im Ending des Films veranstaltet es gemeinsam mit dem Pikachu-farbenen Pichu einen Wettbewerb. Nach einem Wettrennen verirrt es sich in den Bergen und findet seine Freunde erst einige Zeit später wieder. Einen weiteren Auftritt hat es in Pikachu no Kirakira Daisosaku.

Im Manga

Das Strubbelohr-Pichu im Manga.

Pocket Monsters SPECIAL

Das Strubbelohr-Pichu hat sein Debüt im Kapitel VS. Arceus (Teil 9), wo es im Steineichenwald Golds Pichu im Auftrag von Celebi dabei hilft, Heilkräuter zu sammeln, die die schwere Krankheit heilen sollen, unter der Giovanni leidet. Als einige Rüpel von Team Rocket Celebi fangen und die Kräuter stehlen wollen, verpasst ihnen Strubbelohr-Pichu einen heftigen Stromschlag, durch den es die Angreifer außer Gefecht setzt. Später merkt Gold an, dass es gemeinsam mit seinem Pichu ein perfektes Paar abgibt, und freut sich, dass sein Pokémon eine Freundin gefunden hat.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel gibt es Karten, auf denen das Strubbelohr-Pichu zu sehen ist.

Trivia

Vorlage:Startpokémon Vorlage:Baby-Pokémon Vorlage:Ranger3 pl:Pichu

In anderen Sprachen: