Pelipper/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Set von Pelipper hat den primären Nutzen, den [[Wetter#Regen|Regen]] rauszuholen, um die Teammitglieder zu unterstützen. Dafür ist seine Fähigkeit [[Niesel]] notwendig, damit der Regen beginnt, ohne dass Pelipper angreifen muss. Durch den [[Nassbrocken]] wird die Dauer des Regens von 5 auf 8 Runden erhöht, sodass die Teammitglieder länger davon profitieren können.  
Dieses Set von Pelipper hat den primären Nutzen, den [[Wetter#Regen|Regen]] rauszuholen, um die Teammitglieder zu unterstützen. Dafür ist seine Fähigkeit [[Niesel]] notwendig, damit der Regen beginnt, ohne dass Pelipper angreifen muss. Durch den [[Nassbrocken]] wird die Dauer des Regens von 5 auf 8 Runden erhöht, sodass die Teammitglieder länger davon profitieren können.  


[[Siedewasser]] ist eine Attacke, die in den meisten Fällen problemlos eingesetzt werden kann, da die 30% Chance auf eine [[Verbrennung]] viele Pokémon davor abschreckt, einzuwechseln, da die Verbrennung nicht nur für kontinuierlichen Schaden sorgt, sondern auch den [[Angriff]] des verbrannten Ziels halbiert. [[Wasser]]- und [[Pflanze]]n-Pokémon können dennoch recht problemlos einwechseln, da sie meistens speziell angreifen und somit den halbierten Angriff verkraften können. Außerdem wird die Basisstärke von Siedewasser durch den Regen um 50% erhöht, sodass sie effektiv auf 120 ansteigt. [[Kehrtwende]] soll das Momentum bewahren, sodass Pelipper trotz eines Wechsels in ein Pokémon, welches viel gegen Pelipper ausrichten kann, kein [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] verliert. Dadurch muss kein Pokémon in eine gegnerische Attacke eingewechselt werden, sondern man kann den Druck auf das gegnerische Team erzeugen oder aufrecht erhalten. Außerdem können so eher fragile Teammitglieder sicher eingewechselt werden, nachdem Pelipper eine Attacke für diese abgefangen hat.  
[[Siedewasser]] ist eine Attacke, die in den meisten Fällen problemlos eingesetzt werden kann, da die 30% Chance auf eine [[Verbrennung]] viele Pokémon davor abschreckt, einzuwechseln, da die Verbrennung nicht nur für kontinuierlichen Schaden sorgt, sondern auch den [[Angriff]] des verbrannten Ziels halbiert. [[Wasser]]- und [[Pflanze]]n-Pokémon können dennoch recht problemlos einwechseln, da sie meistens speziell angreifen und somit den halbierten Angriff verkraften können. Außerdem wird die Basisstärke von Siedewasser durch den Regen um 50% erhöht, sodass sie effektiv auf 120 ansteigt. [[Kehrtwende]] soll das Momentum bewahren, sodass Pelipper trotz eines Wechsels in ein Pokémon, welches viel gegen Pelipper ausrichten kann, kein [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] verliert. Dadurch muss kein Pokémon in eine gegnerische Attacke eingewechselt werden, sondern man kann den Druck auf das gegnerische Team erzeugen oder aufrechterhalten. Außerdem können so eher fragile Teammitglieder sicher eingewechselt werden, nachdem Pelipper eine Attacke für diese abgefangen hat.  
[[Ruheort]] sichert Pelippers Langebigkeit, sodass es den Regen mehrmals im Spielverlauf erzeugen kann. Außerdem wird der [[Flug]]-Typ durch Ruheort zeitweise abgelegt, sodass Pelipper seine Schwäche gegen [[Gestein]]s-Attacken verliert. [[Auflockern]] entfernt [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] von beiden Seiten des Spielfelds, sodass die eigenen Pokémon beim Einwechseln weder Schaden noch [[Vergiftung]]en durch [[Giftspitzen]] erleiden. Pelipper verliert ein Viertel seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] durch Tarnsteine, sodass es selbst von Auflockern profitiert. [[Orkan]] ist jedoch eine sehr starke Attacke, welche vor allem Pflanzen-Pokémon sehr stark trifft, sodass diese nur unsicher in Siedewasser einwechseln können. Die [[Coverage]] aus Wasser- und Flug-Attacke trifft so gut wie jedes Pokémon im OU mindestens neutral, [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] ist das einzige relevante Pokémon, welches Resistenzen gegen beide Attacken aufweist. Durch den Regen wird die [[Genauigkeit]] des Orkans auf 100% erhöht, zudem besitzt Orkan eine Chance von 30%, den Gegner zu [[Verwirrung|verwirren]].  
[[Ruheort]] sichert Pelippers Langebigkeit, sodass es den Regen mehrmals im Spielverlauf erzeugen kann. Außerdem wird der [[Flug]]-Typ durch Ruheort zeitweise abgelegt, sodass Pelipper seine Schwäche gegen [[Gestein]]s-Attacken verliert. [[Auflockern]] entfernt [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] von beiden Seiten des Spielfelds, sodass die eigenen Pokémon beim Einwechseln weder Schaden noch [[Vergiftung]]en durch [[Giftspitzen]] erleiden. Pelipper verliert ein Viertel seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] durch Tarnsteine, sodass es selbst von Auflockern profitiert. [[Orkan]] ist jedoch eine sehr starke Attacke, welche vor allem Pflanzen-Pokémon sehr stark trifft, sodass diese nur unsicher in Siedewasser einwechseln können. Die [[Coverage]] aus Wasser- und Flug-Attacke trifft so gut wie jedes Pokémon im OU mindestens neutral, [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] ist das einzige relevante Pokémon, welches Resistenzen gegen beide Attacken aufweist. Durch den Regen wird die [[Genauigkeit]] des Orkans auf 100% erhöht, zudem besitzt Orkan eine Chance von 30%, den Gegner zu [[Verwirrung|verwirren]].  



Version vom 26. April 2018, 00:14 Uhr

Typen
WasserFlug  
Fähigkeiten
Adlerauge, Niesel, Regengenuss
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
50
Vert
100
SpA
95
SpV
70
Init
65
Tier

NU (Gen. 3–5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pelipper in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Pelipper ist seit der siebten Generation viel weiter oben in der Tierliste zu finden als zuvor. Seine Fähigkeit Niesel hat es zu dem besten Regen-Bringer im OU gemacht. Damit löst er Quaxo, welches in den vorherigen Generationen das Zentrum eines Regen-Teams bildete, ab. Pelipper ist aus verschiedenen Gründen besser geeignet als Quaxo. Der erste Grund ist sein Zweit-Typ Flug, mit diesem kann es die sonst gegen Regen-Teams sehr starken Pflanzen-Pokémon gut kontern, jedoch entsteht durch diesen eine doppelte Schwäche gegen Elektro-Attacken. Seine Statuswerte sind jedoch nur durchschnittlich, nur die Verteidigung und der Spezial-Angriff ragen leicht heraus. Durch die schwache Spezial-Verteidigung wird es noch schwächer gegen die meist speziellen Elektro-Attacken, vor allem Kapu-Riki stellt ein großes Problem dar.

Auch wenn Pelippers offensive Werte nicht die besten sind, können seine STAB-Attacken aufgrund des Regens sehr viel Schaden anrichten, da sowohl seine Wasser-Attacken, also Siedewasser, Surfer oder Hydropumpe, durch den Regen um 50% verstärkt werden, als auch sein Flug-STAB Orkan, der durch den Regen zu 100% trifft. Durch die Coverage aus Wasser/Flug wird schon jedes OU Pokémon neutral getroffen, nur Wasch-Rotom resistiert beide Attacken und ist recht oft im OU gesehen. Eisstrahl kann trotzdem eine hilfreiche Ergänzung gegen Drachen-Pokémon sein. Kehrtwende verschafft das Momentum gegen defensive Pokémon, die kaum Schaden kassieren. Abschlag macht zwar kaum Schaden, doch er entfernt das Item des Gegners.
Ruheort ist eine essentielle Attacke für Pelipper, um seine Langlebigkeit zu gewähren, sodass es den Regen häufig rausholen kann. Mithilfe von Auflockern kann es Entry Hazards beidseitig entfernen.

Pelipper muss vor jeglicher Elektro-Attacke aufpassen, da es von diesen im Normalfall besiegt wird. Auch Tarnsteine stellen ein Problem dar, da Pelipper beim Einwechseln ein Viertel seiner maximalen KP verliert. Es ist zu beachten, dass sich Niesel nicht aktiviert, wenn Pelipper beim Einwechseln durch die Tarnsteine besiegt wird.

Spielweisen

Physisch defensiver Regen-Bringer

Dieses Set von Pelipper hat den primären Nutzen, den Regen rauszuholen, um die Teammitglieder zu unterstützen. Dafür ist seine Fähigkeit Niesel notwendig, damit der Regen beginnt, ohne dass Pelipper angreifen muss. Durch den Nassbrocken wird die Dauer des Regens von 5 auf 8 Runden erhöht, sodass die Teammitglieder länger davon profitieren können.

Siedewasser ist eine Attacke, die in den meisten Fällen problemlos eingesetzt werden kann, da die 30% Chance auf eine Verbrennung viele Pokémon davor abschreckt, einzuwechseln, da die Verbrennung nicht nur für kontinuierlichen Schaden sorgt, sondern auch den Angriff des verbrannten Ziels halbiert. Wasser- und Pflanzen-Pokémon können dennoch recht problemlos einwechseln, da sie meistens speziell angreifen und somit den halbierten Angriff verkraften können. Außerdem wird die Basisstärke von Siedewasser durch den Regen um 50% erhöht, sodass sie effektiv auf 120 ansteigt. Kehrtwende soll das Momentum bewahren, sodass Pelipper trotz eines Wechsels in ein Pokémon, welches viel gegen Pelipper ausrichten kann, kein Momentum verliert. Dadurch muss kein Pokémon in eine gegnerische Attacke eingewechselt werden, sondern man kann den Druck auf das gegnerische Team erzeugen oder aufrechterhalten. Außerdem können so eher fragile Teammitglieder sicher eingewechselt werden, nachdem Pelipper eine Attacke für diese abgefangen hat. Ruheort sichert Pelippers Langebigkeit, sodass es den Regen mehrmals im Spielverlauf erzeugen kann. Außerdem wird der Flug-Typ durch Ruheort zeitweise abgelegt, sodass Pelipper seine Schwäche gegen Gesteins-Attacken verliert. Auflockern entfernt Entry Hazards von beiden Seiten des Spielfelds, sodass die eigenen Pokémon beim Einwechseln weder Schaden noch Vergiftungen durch Giftspitzen erleiden. Pelipper verliert ein Viertel seiner maximalen KP durch Tarnsteine, sodass es selbst von Auflockern profitiert. Orkan ist jedoch eine sehr starke Attacke, welche vor allem Pflanzen-Pokémon sehr stark trifft, sodass diese nur unsicher in Siedewasser einwechseln können. Die Coverage aus Wasser- und Flug-Attacke trifft so gut wie jedes Pokémon im OU mindestens neutral, Wasch-Rotom ist das einzige relevante Pokémon, welches Resistenzen gegen beide Attacken aufweist. Durch den Regen wird die Genauigkeit des Orkans auf 100% erhöht, zudem besitzt Orkan eine Chance von 30%, den Gegner zu verwirren.

Das kühne Wesen sorgt, in Kombination mit den wenigen Verteidigungs-Fleiß-Punkten und den Fleiß-Punkten in KP, dafür, dass Pelipper einen Finalen Steilflug von einem frohen Demeteros (Tiergeistform) überleben kann. Durch die restlichen Fleiß-Punkte in der Spezial-Verteidigung kann ein Keldeo, welches einen Wahlschal oder ein anderes Item, welches den nicht Schaden erhöht, Pelipper mit zwei Hydropumpen im Regen nicht besiegen. Diese Berechnungen funktionieren jedoch nur auf Level 100, auf Level 50 sorgen die FP nicht für eine Überlebensgarantie, es ist aber dennoch eine hohe Chance.

Pelipper ist in Regen-Teams beinahe gesetzt, da Quaxo, das einzige andere Pokémon mit Niesel, welches im OU spielbar ist, im direkten Duell unterliegt. Sein Regen hilft Pokémon wie Mega-Sumpex und Seedraking, indem ihr Wassertempo aktiviert wird. Auch Pokémon wie Tentantel oder Mega-Scherox profitieren durch den Regen, da Feuer-Attacken im Regen nur mit der halben Stärke treffen, sodass sie eine ihrer wenigen Schwächen nicht mehr so stark trifft.